quarta-feira, 22 de agosto de 2012

[Lançamento] 101-in-1 Games HD - É escolher e jogar no iPad


A Nordcurrent anunciou ontem o lançamento da sua mais recente aplicação, a 101-in-1 Games HD. Uma aplicação para iPad totalmente gratuita, com 101 jogos diferentes, para todos os gostos e especialmente desenhados para o iPad.





A aplicação, que já existia para iPhone, foi agora totalmente redesenhada para o iPad, de maneira a poder melhor servir os utilizadores das mais variadas idades. Esta aplicação oferece uma enorme variedade de jogos, desde jogos arcada, a puzzles e corrida. Independentemente dos nossos gostos haverá sempre um ou mais jogos que vamos gostar.





Os gráficos estão muito trabalhados e são vários os ambientes onde os jogos se desenrolam. Desde do tempo da pedra ao espaço, os cenários não nos vão aborrecer. Além disso, é tudo gratuito. Uma das raras exceções ao "não há almoços grátis".




(Escrito ao abrigo do novo Acordo Ortográfico)

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terça-feira, 21 de agosto de 2012

10 segredos dos fones do iPhone

O fones do iPhone não são apenas mais um fones. Eles podem fazer muito mais do que ajustar o volume enquanto ouvimos música. Existem outros segredos escondidos nesses fones, que podem ser desconhecidos para a maior parte dos utilizadores.



A BusinessInsider juntou 10 truques que podem fazer com esses fones, ou qualquer fone que tenha a funcionalidade de atender chamadas e ajustar o volume do iPhone. Aqui ficam essas dicas.


1 - Ao ouvir música, clicar no botão central vai fazer com que a música pause. Para retomar basta outro toque no mesmo botão


2 - Para avançar numa música basta clicar no botão central duas vezes, sendo que no segundo clique devem ficar a carregar no botão até a música avançar para onde querem.


3 - Para rebobinar uma música devem clicar três vezes no botão central, sendo que ao terceiro clique devem manter o botão premido, até rebobinar ao ponto que quiserem.


4 - Para passar para a música seguinte basta um duplo clique no botão central.

5 - Para voltar à música anterior basta um triplo clique no botão central.

6 - Para atender uma chamada basta clicar no botão central, para desligar é só voltar a clicar nesse mesmo botão.


7 - Para ignorar uma chamada basta ficar a clicar no botão central. Vão ouvir dois beeps a confirmar que a chamada foi reencaminhada para o atendedor de chamadas.


8 - Se estão numa chamada e receberem uma segunda, basta clicar no botão central para saltarem entre chamadas. Para terminar uma das chamadas basta ficar a clicar nesse botão central durante dois segundos.


9 - Para conseguir fotografias sem a imagem tremida, fiquem a saber que apontando a câmara do iPhone e clicar no botão de levantar o volume dos fones fará com que uma imagem seja capturada.


10 - Para os utilizadores do iPhone 4S, se ficarem a clicar no botão central o Siri será chamado.


Pois é...há mais utilidade nos fones do que aparece há primeira vista.

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Antiga executiva da Google e agora CEO da Yahoo escolhe iPhone para smartphone da empresa

Segundo a BusinessInsider, a CEO da Yahoo quer dar a todos os trabalhadores da empresa um iPhone. Nada disto teria interesse, não fosse a CEO da Yahoo a porta-voz e executiva da Google há pouco mais de 2 meses. Parece que confia mais num iPhone para dar mais consistência entre a empresa Yahoo, do que em qualquer smartphone Android.



Atualmente os colaboradores da Yahoo podem ter qualquer tipo de smartphone, mas Marissa Mayer acredita que é melhor para a empresa esta identificar-se apenas com uma plataforma, habituando também os trabalhadores a essa plataforma. O custo, claro, serão ainda alguns milhões de dólares. Milhões esse sque são uma pequena gota nos milhares de milhões que a Yahoo carrega consigo.


Ainda assim, a opção acaba por não ser surpresa. Mayer já admirava o iPhone e iOS quando ainda estava na Google, e assumia a sua preferência publicamente.


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O dia em que a Apple é a empresa mais valiosa de sempre e o iPhone vale mais que os negócios da Microsoft

Hoje foi o dia em que a Apple se tornou a empresa mais valiosa de sempre, passando os 600 mil milhões de dólares, valendo 648 dólares por ação. Quem o diz é o MacRumors, que diz que a maçã passou o record da Microsoft, que datava de 1999. Nessa altura o record foi de 618 mil milhões de dólares.



Apesar de o record estar batido, feitas as devidas adaptações a Microsoft continua com um record difícil de bater. Isto porque, com a inflação, os 618 mil milhões de dólares de 1999 valeriam hoje 842 (!) mil milhões de dólares. É importante também notar que a Microsoft distribuí dividendos há cerca de 10 anos, e a Apple apenas o começou a fazer este ano.


Ainda assim, não deixa de ser curioso as contas feitas pela Vanity Fair. Só o negócio do iPhone vale mais que todo o negócio da Microsoft. A Microsoft, com X-Box, Windows, Office, Bing....qualquer que seja negócio, juntos, não conseguem bater as vendas do iPhone, que valem 22 mil milhões, contra os 17 mil milhões da Microsoft.


Como a Apple mudou desde 2007, altura que lançou o iPhone. A Apple conquistou tudo e todos no mercado com qualquer lançamento que tenha um "i" antes.


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segunda-feira, 20 de agosto de 2012

Como ver-se livre dos maiores aborrecimentos do Mountain Lion

É impossível agradar a gregos e troianos. E por isso mesmo o Mountain Lion também não consegue agradar a todos. Quem agora compra um Mac não consegue fugir do mais recente sistema operativo da Apple, e aqueles utilizadores mais veteranos podem não achar piada a algumas funcionalidades. Este guia serve para que esses utilizadores se livrem desses problemas, tornando o Mountain Lion mais parecido com aquilo que têm lidado nos últimos anos.



Remover a influencia do iOS no OS Mountain Lion


Uma das novidades, senão mesmo a maior novidade, do Mountain Lion é a influencia do iOS. Mas alguns tweaks podem tornar-se aborrecidos e incomodativos. Entre esses aborrecimentos pode estar o scroll invertido, as barras de scroll escondidas, etc. Apesar da maior parte ser reajustável, outros há que já não podemos fugir. É aqui que entra o Lion Tweaks 2, um tweak que já foi lançado para o Lion e que chega agora para o Mountain Lion.



Este pequeno tweak permite num só clique que removamos a característica de "retomar" das aplicações, voltar a dar ao calendário o visual antigo, mostrar ficheiros escondidos e muito mais.



Controlar o Gatekeeper


O Gatekeeper é o novo sistema de privacidade e segurança do OS X. Este novo sistema impede a instalação de aplicações que não estão na Mac App Store, ou que não estão aprovadas pela própria Apple. Desta maneira temos a certeza que o que instalamos é totalmente seguro, numa altura em que a segurança on-line vale ouro.



Mas se confiarem no que descarregam e se são capazes de tomar conta do assunto, então o Gatekeeper vai estar mais a atrapalhar do que ajudar. Podem escolher a opção de instalar aplicações de qualquer fonte. Mas mais uma vez fica o aviso: Sejam prudentes com o que instalam.



No separador da Privacidade podem ainda escolher que aplicações podem ter acesso à vossa localização e Contactos.



Integrar o Growl na Central de Notificações


O Growl era um tweak de instalação obrigatória para qualquer utilizador Mac. Mas para quem não conhece o Growl é uma ferramenta de notificações que durante anos fez aquilo que a Central de Notificações faz agora no iOS e OS X. Todas as notificações de todas as aplicações são mostradas no Growl de maneira a não perdemos nada do que acontece no Mac.



Ora com a chegada da Central de Notificações ao OS X passamos a ter dois sistemas de notificações no Mac. Nem todas as aplicações vão suportar a Central de Notificações nativa do OS X, por isso o Growl vai continuar a desempenhar um papel fundamental no OS X. Mas não há necessidade de termos as notificações a acumularem-se em dois sítios diferentes. Por isso foi criado o Hiss. O que esta aplicação faz é juntar as notificações do Growl na Central de Notificações, simples, prático e rápido.



Desativar alertas chatos


As notificações sonoras estão ativadas automaticamente pelo OS X. Por isso se sempre tiveram o vosso Mac silencioso podem ficar surpresos quando volta e meia ouvem um campainha, sem fazer a mínima ideia de onde vem.



Por isso convém já acabar com a festa. Indo às Preferências do Sistema>Notificações devem rever que aplicações têm os alertas sonoros ligados. Por exemplo, se não dão uso ao Game Center vale a pena ter as notificações ligadas? Talvez não!


E estas foram as dicas para os veteranos. Se acham que precisam de mais alguma ajuda, leiam o nosso guia do Mountain Lion, dividido em três partes. Se tiveram outras dicas para partilhar, este espaço é tanto nosso como vosso :)


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domingo, 19 de agosto de 2012

Resposta da Apple à falha de segurança no uso de SMS: Usem o iMessage

Já aqui falamos da falha grave de segurança no iOS, mais precisamente na aplicação das mensagens, que pode fazer com que hackers ou piratas se aproveitem dos mais desatentos. A Engadget conseguiu uma declaração da Apple sobre o caso e a resposta não podia ser mais desconcertante.




Apple takes security very seriously. When using iMessage instead of SMS, addresses are verified which protects against these kinds of spoofing attacks. One of the limitations of SMS is that it allows messages to be sent with spoofed addresses to any phone, so we urge customers to be extremely careful if they're directed to an unknown website or address over SMS.



Por outras palavras a Apple pede que usemos o iMessage e não as SMS. Quer isto dizer que ou os nossos contactos compram todos um iDevice ou então não troquemos SMS's se não queremos ter problemas. A Apple aqui, em vez de humildemente reconhecer o grave erro de segurança, dá uma resposta tosca e sem qualquer nexo com a realidade.



A Apple deveria ter respondido que o problema estava a ser corrigido e que seria erradicado numa próxima atualização do iOS. O serviço de SMS raramente está em baixo, e isso já não se pode dizer do iMessage, que volta e meia fica inacessível durante umas boas horas para alguns milhares de utilizadores. Quer queiramos quer não o serviço de SMS ainda é preciso.


A culpa da falha pode ser até do protocolo das SMS's, mas ficaria bem à Apple dizer que a falha de segurança vai ser corrigida. De qualquer maneira lembrem-se: nunca enviem por mensagens dados pessoais.


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Estes podem ser os conectores do mini iPad e do iPhone 5

A iResQ, uma empresa de reparação de iDevices, recebeu cópias de peças do suposto mini iPad e iPhone 5. As lojas e empresas de reparações, talvez mais do que os blogs da especialidade, recebem quase sempre peças dos seus fornecedores, que lhes dizem ser de futuros dispositivos. Umas vezes acertam, outras nem por isso.



As quatro peças mostram o conector mais pequeno que o atual, onde podemos distinguir duas cores (branco e preto), levando a acreditar que a Apple vai lançar tanto o mini iPad como o próximo iPhone em duas cores.



Quanto ao iPhone, já foram várias as peças apareceram na internet, já estas peças do mini iPad são as primeiras a serem reveladas sobre o interior do dispositivo. Certo é que até 12 de Setembro devem ir aparecer muitas e muitas supostas peças do iPhone e mini iPad.


Lembramos que este ano é esperado um iPhone com ecrã maior de 4 polegadas, rede LTE/4G, novo processador e novo conector. Quanto ao mini iPad, será o primeiro produto do género para a Apple.


via

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sábado, 18 de agosto de 2012

Entrevista a Aaron Ardiri, developer de Caveman

A propósito da nossa análise do jogo Caveman, um clone do eterno Lemmings, tivemos a oportunidade de entrevistar Aaron Ardiri, developer e CEO da Mobile1Up. Ficamos a perceber o que cativa o developer, o que pensa da App Store e quais os planos para o futuro.




Addicted2Apple - Faz-nos uma pequeno apresentação de ti.

Aaron Ardiri - Eu sou um developer auto didata que simplesmente não conseguia parar de brincar com coisas, enquanto desenvolvia jogos profissionalmente. Desenvolvo aplicações desde 1999. Comecei nos dispositivos com SO Palm e tenho trabalhado com ou programei/hackeei outras 14 plataformas, algumas bem conhecidas, outras que nem chegaram ao mercado. Era tipicamente conhecido por "criar o impossível", escrevendo jogos que usavam muita pouca memória, e conseguia coisas impensáveis para a performance que era precisa. O desenvolvimento de jogos é o meu hobby, o meu trabalho diário é mais de liderança técnica e visual. Tenho sido CTO de algumas startups e agora aceitei um papel que acho que se encaixa em mim na perfeição, fazendo parte da equipa de developers da Research In Motion [RIM] para a plataforma Blackberry 10. Adoro falar com outros developers, especialmente de jogos, já que eles passaram pelo que passei, ou ainda vão passar e nada bate a sensação de estar daquele lado, ajudando a melhorar as coisas que ainda estão a ser feitas.


A Mobile 1UP tenho gerido nos últimos anos como hobby, com aplicações para iOS, webOS, Blackberry e plataformas de secretária.  Mas antes eu tinha estúdios para SO Palm, Windows mobile, Symbian e também trabalhei com alguns títulos oficiais de outras plataformas. Adorei cada segundo! Adoro jogos. Adoro os clássicos e costumava fazer o transporte desses jogos eu mesmo e experimentá-los de maneira a disponibilizá-los para outros. Mas nem todos gostam disso, por isso alguns títulos foram obrigados a ser retirados.


A2A - Porquê desenvolver para iOS?

AA - Se estás no desenvolvimento de aplicações móveis, o iOS é incontornável. Nós entramos no desenvolvimento do iOS ainda antes da Apple lançar um SDK oficial. Nesses dias tinhas de fazer jailbreak no iPhone e usar os ambientes de desenvolvimento não oficiais e caseiros, o que significava engenharia invertida por um grupos de jovens talentosos. Ainda tenho alguns dos meus primeiros jogos a correr no meu iPhone original, que está com o iOS 1.1.2 :)


O segredo de desenvolver aplicações móveis é não ficar preso a qualquer plataforma ou tecnologia específica. Os nossos jogos são escritos de maneira a que possam chegar ao maior número de plataformas possível. O -C/C++ é a melhor base para usar e só precisas depois de pequenas adaptações para lidares com outros sistemas.




A2A - Porquê desenvolver este tipo de aplicação?

AA - Eu cresci a jogar, eu sou aquele tipo de pessoa que começou com uma Atari 2600, Vic 20, C14 e computadores que corriam a 1Mhz e CPU Z80. Por isso, concentrava-me na qualidade do jogo e não nas qualidade dos gráficos. O Caveman consegue os dois, é um jogo com conceitos clássicos, mas com um visual novo que não é muito pixelizado ou retro, embora estas características sejam bastante interessantes para algumas pessoas.


A2A - O que mais e menos gostas em ser um developer para iOS e usar o SDK?


AA - Como developer para plataformas cruzadas, o que menos gosto é  a obrigatoriedade de usar o hardware de desenvolvimento da Apple. Embora tenha alguns computadores Apple, o SDK força o developer a ter um sistema totalmente atualizado, e tem também as automações e servidores montados para testes construídos de uma maneira um pouco mais complicado do que deveria ser.


A2A - Este tipo de gadgets, com interface multitouch, são o futuro dos jogos portáteis? Pensas que vai haver sempre  espaço para consolas dedicadas?


AA - Tenho escrito jogos móveis para gadgets com interface multitouch nos últimos 10 anos. Os dispositivos estão cada vez mais poderosos e vão de certeza começar a tirar quota de mercado a consolas móveis dedicadas (PSP, NDS, etc). O principal factor de decisão vai ser no hardware, que vai obrigar as pessoas mudar. Uma aplicações de 0,99 dólares num iPod Touch, em alternativa a pagar 50 dólares por um CD, DVD ou BR de jogos?! A escolha parece óbvia.


httpv://www.youtube.com/watch?v=lCVA6ittHT4


A2A - Quanto tempo demorou a terminares a aplicação e como determinaste o preço?


AA - O Caveman tem várias linhas de código com mais de 10 anos. Originalmente começou como uma implementação do Lemmings para o SO Palm, que foi bem aceite quando foi lançado. Foi fantástico conseguir recriar um jogo clássico. Em 2010 meti-me num processo de 36 horas de migrar o jogo para iOS e webOS com o objectivo de o oferecer gratuitamente, já que não havia o Lemmings para estas plataformas, porque a Sony detinha os direitos e mantinha o jogo nas suas plataformas (PSP e PSN). Puseram um fim a isso e depois de muitas discussões não mostraram qualquer interesse em levar o jogo para outras plataformas, por isso decidimos ir pela opção clone. Quer isto dizer que modificamos gráficos, sons, música e níveis, mas mantivemos um forte linha de inspiração no jogo clássico.


O motor de jogo ainda consegue reproduzir os níveis que nós críamos originalmente, mas não os podemos publicar. O refazer do jogo levou quase 2 anos! Principalmente porque o meu trabalho estava a consumir muito tempo (a empresa foi adquirida, muita coisa a fazer), mas também por causa das mudanças a fazer (arte, níveis). Tive de testar e gravar cada um dos níveis para saber que era possível acabar o jogo (120 níveis no total). Boas notícias é que tenho essas gravações em resolução de 1024x768 e têm sido postas no YouTube, caso alguém fique preso num nível. [Podem ver os vídeos aqui]


A2A - Como foste parar ao nome da aplicação?

AA - Fui por um personagem burro, e ninguém bate a estupidez como um homem das cavernas [Caveman]. O homem das cavernas simplesmente anda livre e precisas de lhe atribuir ferramentas para impedir que caiam em precipícios, fiquem presos em áreas específicas ou para os impedir de ir na direção errada. Se não fizeres nada, nalguns níveis, eles vão continuar a caminhada e o tempo vai acabar.




A2A - Porque o devemos comprar e experimentar?

AA - Recentemente publicamos versões lite, por isso todos podem experimentar. Nos últimos anos tenho visto muitas pessoas a procurar pela implementação dos Lemmings nos seus dispositivos móveis. Como não podemos trazer os originais, Caveman é a melhor coisa a seguir ao jogo original, já que o código inicial era do próprio Lemmings. Quem tem saudades do jogo de 1991, não é dor de cabeça nenhuma descarregar a versão lite e experimentar.


A2A - Com milhares de aplicações na App Store, o que fazem para que a vossa sobressaia da multidão?


AA - Isso já não é tão fácil como era antes. No início do iTunes, bastava ter o jogo na lista e era quase o suficiente. Agora perdes-te com facilidade. Como developer precisas de chegar às comunidades, postar nos fóruns e implorar a blogs de reviews para que escrevam alguma coisa. Não é muito comum pedirem-nos análises e entrevistas, essas são sempre bem-vindas.


A2A - Todos tentam deixar a sua própria marca quando criam uma aplicação. Mas somos sempre inspiradas por algo. Onde foste buscar a tua inspiração?


AA - Lemmings :) Joguei tanto esse jogo na minha infância.

A2A - E sobre planos para o futuro. Podes dizer-nos algo?

AA - Caveman 1.2.0 está á espera de análise, o que vai trazer grandes novidades pedidas pelo feedback dos utilizadores. Vai demorar a ser analisado pela Apple, mas aqui fica o change log:




  • Versão número 1.2.0



  • Auto cancelar o modo avançar rápido em momento críticos do jogo (morte, etc)

  • Ajuste no ecrã de sumário do nível (Continuar/Refazer como opções)

  • Adicionados indicadores de nível completo no ecrã principal

  • Adicionadas animações na barra de ferramentas, no caveman selecionado

  • Adicionados guias de ajuda e dicas para os 7 níveis tutoriais

  • bugfix: texto Pausa deve aparecer e frente ao cenário no ecrã

  • bugfix: correção de jogos guardados

  • bugfix: níveis de timewarp não devem ser considerados para o historial do jogo


A versão 1.2.0 é o melhor estado do jogo até agora. Nós atualizamos o jogo para outras plataformas ao esmo tempo, como o Playbook e webOS (Palm Pre e Touchpad). Temos em espera uma versão para OS X (com o mesmo código) e estamos a planear o lançamento no Windows e Linux. Com as notícias do Windows Phone 8 suportar código nativo, também está no nosso radar.


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Próxima Apple TV poderá ter caixa set-top com DVR na nuvem

Têm vindo a aparecer nos últimos dias alguns rumores sobre a Apple TV, não o rumorado televisor Apple, mas sobre a Apple TV que todos conhecemos. Mas as fontes eram sempre duvidosas...até hoje. O WSJ vem agora com mais informações sobre a Apple TV com caixa set-top.



Segundo o reputado jornal, esta nova Apple TV vai ter um sistema operativo semelhante ao iOS e com um sistema DVR baseado na nuvem, que a ser verdade vai acabar com a televisão on-demand e direta. Um sistema DVR na nuvem permitirá, por exemplo, ter todos os episódios de uma série de TV assim que o episódio vai para o ar na televisão. Já não vai ser preciso esperar alguns dias por esse episódio, nem vai ser preciso gastar espaço no DVR em gravações de episódios.


O sistema baseado no iOS vai fazer com que as atuais boxes espalhadas por todos os lares pareçam completamente desatualizadas e lentas. Esta nova Apple TV além de televisão e vídeo, vai ter também outros serviços de streaming.


Diz ainda o blog do WSJ que o televisor que a Apple estará a desenvolver (chamada por muitos de iTV) também trará este serviço. Mas a Apple vai também implementá-lo na Apple TV para não perder os clientes que têm uma televisão por cabo capaz, e que não querem para já gastar dinheiro numa nova televisão.


Falta só a parte mais importante: Que todos ou os maiores serviços de cabo e conteúdos aceitem a proposta da Apple.


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Pod2g descobre falha se segurança grave na aplicação das mensagens do iOS

O jailbreak é usado pela maioria de nós para termos acesso a tweaks e temas para os iDevices que a Apple nunca aprovaria na App Store. Mas para que o jailbreak seja possível foram precisas horas e horas na procura de um exploit, naquele que é o sistema operativo móvel mais seguro do mundo – o iOS.



Uma coisa boa que surge na procura desses exploits, é que por vezes surge a descoberta de falhas de segurança graves no iOS, que podem ser corrigidos pela Apple antes de começarem a ser usadas indevidamente. Aconteceu com o jailbreak.me, um método de jailbreak que fazia uso de uma falha de segurança no Safari no leitor de PDF.


Hoje, pod2g através do seu blog, deu conhecimento de outra falha de segurança grave, que tem estado no iOS desde há 5 anos. Diz o hacker francês, que também é consultor de segurança informática profissional, que o botão na aplicação das mensagens que permite-nos responder a uma mensagem recebida, pode ser manipulado de forma a mostrar um número diferente daquele para que vai ser enviada a mensagem.


Por exemplo, podem pensar que estão a responder a um amigo, mas estão na verdade a enviar uma mensagem para um estranho. Se esta falha for usada de maneira maliciosa, hackers podem fazer-se passar pelo nosso banco e pedir-nos dados pessoais. Esta falha não é exclusiva do iPhone, mas sim do iOS. Por isso, se têm um iDevice com conectividade 3G estão a correr o risco.


Escusado será dizer que nunca devem enviar, mesmo que pedidos por números que julguem de confiança, dados pessoais (passwords, pins, etc) a ninguém. Muito menos agora que se sabe desta falha, que provavelmente só será corrigida no iOS 6.


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