quinta-feira, 13 de junho de 2013
Apple publica linhas orientadoras para comandos de jogos para iOS e OS X
sábado, 18 de maio de 2013
[Análise] ReRave - Coloca os teus dedos a dançar freneticamente
sábado, 9 de março de 2013
[Análise] Super Bunnies Show - Ajudem os coelhos a fugir à cartola
Super Bunnies Show leva-nos ao clássico truque de magia de tirar coelhos da cartola. Mas desta vez conduzimos uma rebelião de coelhos que não querem ir parar à cartola do mágico. Os coelhos vão cair do céu e o nosso objetivo é fazer com que não caiam na cartola, para isso desenhamos linhas que servem de trampolim, evitando a queda dos coelhos na cartola.
sábado, 23 de fevereiro de 2013
Entrevista com a Ankama, developer de DOFUS Battles
Na altura que fizemos a análise aos jogos para iOS DOFUS e DOFUS 2, ficou também prometida uma entrevista ao developer. A entrevista demorou mas conseguiu-se realizar, já que o developer conseguiu arranjar um intervalo para falar connosco e responder às nossas perguntas.
segunda-feira, 11 de fevereiro de 2013
[Análise/Sorteio de Promo Codes] Anodia - O Breakout levado ao próximo nível
Qualquer pessoa que já tenha tido contacto com uma consola, mesmo que casual, um dos jogos que experimentou foi o Breakout. O tal jogo onde controlamos uma pequena plataforma que serve para impulsionar uma bola a ir contra os alvos até o campo de jogo ficar vazio. Bem, Anodia traz de volta esse clássico e faz dele o jogo que ele sempre deveria ter sido.
terça-feira, 29 de janeiro de 2013
[Análise] DOFUS: Battles 2 - Jogar como atacante num jogo Tower Defense
No início do mês apresentamos a vocês o DOFUS: Battles, hoje vamos falar da sequela desse jogo onde se conseguiu aprimorar um jogo que já de si estava excelente. O jogo combina o género Tower Defense com estratégia em tempo real. EM DOFUS: Battles 2 o jogo é virado ao contrário, ou seja, desta vez nós somos o inimigo.
domingo, 13 de janeiro de 2013
[Análise] Dofus: Battles - Uma mistura de MMORPG com Tower Defense
Dofus: Battles consegue ser um dos poucos jogos que consegue fazer uma mistura entre MMORPG e Tower Defense. Dois géneros totalmente diferentes, mas que a Ankama Games consegue dar um grande equilíbrio. O modo como operamos no jogo é semelhante ao Plants vs Zombies, mas com a diferença de que em cada turno podemos movimentar as nossas unidades para outro local.
segunda-feira, 17 de dezembro de 2012
[Análise/Sorteio de promoces] Mooniz - Um Match 3 a velocidades frenéticas
Mooniz é um jogo do estilo clássico Match-3, no qual uma criaturas de forma redonda mais parecidas com pastilhas elásticas são as personagens principais. Como acontece nos jogos de Match-3, sempre que encontrarmos três ou mais bolas da mesma cor juntas, clicamos para que elas desapareçam e o campo de jogo se renove com novas opções. A diferença deste para os outros é que é jogado a alta velocidade e podem ser feitas várias combinações numa questão de segundos, já que Mooniz é feito para ser jogado com as duas mãos.
Saiba quais os melhores da iTunes Store em 2012
Como acontece todos os anos a Apple lançou a sua lista de Melhores da App Store de 2012. Se o ano passado o Instagram foi a aplicação do ano para iPhone, e o Snapseed para iPad, este ano houve algumas surpresas. Este ano os vencedores foram Action Movie FX para iPhone e o Paper para iPad que receberam os prémios de aplicações do ano.
sábado, 24 de novembro de 2012
[Análise/Sorteio de Promo codes] Holy Moly! Dragons - Um Tower Defense alternativo
E mudar o estereótipo do dragão? É precisamente isso que Holy Moly! Dragons faz, colocando os dragões no papel de heróis, já que servem de último bastião de defesa na proteção do nosso castelo. O jogo segue o clássico estilo de tower defense, só que em vez de torres temos dragões. Por isso o objetivo do jogo é bem simples: impedir que as ondas inimigas cheguem do ponto A ao B.
quinta-feira, 22 de novembro de 2012
[Análise] Total Recoil - Um shooter em campo aberto com horas de divertimento
Total Recoil é um shooter que chegou recentemente à AppStore e promete horas de diversão. No jogo enfrentamos ondas de inimigos que temos de eliminar, enquanto aproveitamos para destruir caixas e apanhar algumas moedas que possamos trocar por mais armas e proteção. Os níveis são curtos, mas os cenários de jogo dão para andarmos à vontade num espaço considerável.
quarta-feira, 24 de outubro de 2012
Entrevista aos developers da Dead Mushroom
Depois da nossa análise ao jogo Cowboy vs. Aliens vs. Ninjas, tivemos a oportunidade de entrevistar os developers do jogo. Fique a conhecer a Dead Mushroom, uma desenvolvedora de jogos brasileira, que tem, obrigatoriamente de ficar debaixo de olho de qualquer jogador.
terça-feira, 23 de outubro de 2012
Estudo indica que 85% desistem de jogos grátis em apenas um dia
Quantas aplicações já experimentaram no vosso iDevice? E quanto tempo mantêm no iDevice essas aplicações? A GameIndustry, divulgando um estudo da Playnomics, chegou à conclusão que 85% dos jogadores desistem de jogar os jogos gratuitos depois de 24 horas. Apesar do estudo ter sido realizado somente nos EUA, entre 1 de Julho e 30 de Setembro deste ano, já dá para ter uma conclusão razoável do que deve acontecer com o resto do mercado.
sexta-feira, 19 de outubro de 2012
[Sorteio de promo codes] Análise Burrito Bison - Um lutador esmagador de gummy bears
Burrito Bison é um jogo simples: lançar um lutador mexicano de wrestling o mais longe possível. O objetivo é lançar o nosso lutador pelo ar enquanto esmagamos o maior número possível de gummy bears que conseguirmos. Quanto mais gummy bears esmagarmos mais pontos ganhamos para fugirmos da Candy Land, a terra dos gummy bears onde o nosso mexicano é mantido em cativeiro.
quinta-feira, 18 de outubro de 2012
Developer vê aplicação rejeitada por gozar com in-app purchases
Terry Cavanagh é um developer de jogos razoavelmente conhecido, nomeadamente pelo jogo para computador VVVVVV, mas também pelo jogo para iOS Super Hexagon. Neste momento lançou o jogo Don't Look Back, mas antes deste chegar à App Store passou por alguns problemas que ainda está a tentar perceber.
sábado, 13 de outubro de 2012
[Análise] Cowboy vs. Aliens vs. Ninjas - Um jogo incansável
Confesso que já passava algum tempo desde que encontrava um jogo tão viciante. O jogo Cowboy vs. Aliens vs. Ninjas é esse jogo, onde estamos na pele de um cowboy que tem de enfrentar ataques de ninjas e extraterrestres para passar ao próximo nível. Se vos vem à memórias o filme Cowboys vs Alliens, fica já o aviso que este jogo não tem nada que ver.
sexta-feira, 28 de setembro de 2012
[Análise] Neon Blitz - Cores, formas e precisão
Neon Blitz traz a magia das luzes neon: cores, formas e fascínio. É um jogo de traçar linhas, onde temos de completar o desenho antes do tempo se esgotar. Cada componente desse desenho tem uma estrela, que nos indica a ponta pela qual devemos começar a traçar a linha. A partir daí depende de nós, conseguir seguir a linha e conseguir o desenho neon que nos é apresentado.
Devemos tentar seguir as linhas o máximo possível, já que quantos menos erros damos, mais combinações são feitas, aumentando a nossa pontuação. É possível ver o sucesso dessas nossas combinações pelo próprio Neon, que fica mais brilhante quantas mais são as combinações. Há sempre um tempo limite para completarmos tantos Neons quanto possível, mas mais vale fazermos poucos e sem erros, do que tentar completar o maior número possível de Neons.
httpv://www.youtube.com/watch?v=UGLkay-YxkA
Perdemos quando o tempo se esgota. Mas o tempo pode ser aumentado antes do início de jogo. Isto porque temos a opção de comprar três power-ups antes do jogo começar. Esses power-ups podem ser mais tempo, duplicação de pontos, aumentar a nossa precisão e congelar o tempo. Estes power-ups custam-nos estrelas, por isso nem sempre podemos ter os power-ups que desejamos.
Um jogo bem simples, mas muito animado que requer muita perícia. Neon Blitz está disponível gratuitamente na App Store PT e App Store BR.
(Escrito ao abrigo do novo Acordo Ortográfico)
Para comentar o post podem usar o Disqus (que oferece integração com Twitter, Facebook, Google+, e-mail ou anónimo) que está disponível mais abaixo.
Segue-nos também nas nossas páginas nas redes sociais:
Google+
//
//
quarta-feira, 19 de setembro de 2012
[Lançamento/Análise] Hotel Transylvania Dash - Jogo oficial do filme
A PlayFirst® Inc. hoje anunciou o lançamento do Hotel Transylvania Dash®, o jogo oficial para o iPhone, iPad e iPod touch da nova comédia animada 3D da Sony Pictures Animation, Hotel Transilvânia. O filme esta previsto para estrear no Brasil dia 5 de Outubro e 13 de Dezembro em Portugal.
No jogo, uma nova versão do sucesso global do jogo para celular, Hotel Dash®, os jogadores irão poder ajudar o Drácula a criar e gerir um luxuoso hotel “5-estacas” exclusivos para monstros. (Humanos não são permitidos!) Hóspedes incluem charmosos monstros do filme, incluindo Murray a múmia, que adora o “Worm Cake” do hotel; Frankenstein, que é sonâmbulo; e Wayne o lobisomem, que viaja com uma turma de lobinhos. Os jogadores com certeza irão ter uma diversão assustadora ajudando o Drácula a fazer reservas, entregar serviço de quarto e atender todas as vontades dos hóspedes, tudo isso enquanto ele prepara uma surpresa especial para o aniversário de 118 anos da filha dele, Mavis. O Drácula será surpreendido quando o humano Jonathan aparecer no hotel – o primeiro humano a descobrir o retiro só para monstros
Os jogadores começam na entrada do hotel e passam por 30 níveis emocionantes incluindo mais duas alas do hotel onde eles terão que renovar e melhorar o hotel ao longo do jogo. Na verdadeira forma Dash, Hotel Transylvania Dash irá desafiar os jogadores a correr contra o tempo e lidar com diversos pedidos dos animados monstros hóspedes, como o pedido para ter toalhas limpas do Swamp Monster e o pedido duplo de serviço de quarto da Mrs. Blob’s para matar a fome dela que é monstruosa! Os jogadores podem comprar mais de 40 decorações e melhorias para o hotel que são apavoradamente chiques para você criar um refúgio arrepiante.
Marco DeMiroz, presidente da PlayFirst disse:
“Nós estamos felizes em trazer o Hotel Transylvania Dash para os fãs do filme no mundo todo. O jogo é um ótimo jeito de estender a experiência do filme e proporciona aos fãs um novo e mais uma maneira profunda de interagir com os adoráveis personagens monstros do filme que todos irão conhecer e amar.”
Mark Caplan, vice presidente de licenciamento de produtos da Sony Pictures Entertainment disse:
“O filme Hotel Transylvânia irá proporcionar uma experiência divertida para todo mundo, crianças, adultos, famílias e amigos, no mundo tudo. A PlayFirst fez um excelente trabalho ao capturar a mesma sensação de diversão nesse jogo para celular cheio de aventuras. O Hotel Transylvania Dash é um ótimo jeito para os fãs continuarem curtindo a experiência do filme Hotel Transilvânia no seus iPhone, iPad e no iPod touch.”
httpv://www.youtube.com/watch?v=kuw5hj5GE5M
O jogo está disponível gratuitamente na App Store PT e App Store BR.
(Escrito ao abrigo do novo Acordo Ortográfico)
Para comentar o post podem usar o Disqus (que oferece integração com Twitter, Facebook, Google+, e-mail ou anónimo) que está disponível mais abaixo.
Segue-nos também nas nossas páginas nas redes sociais:
Google+
//
//
terça-feira, 18 de setembro de 2012
[Análise] Retrobot - O Metal Slug com o Wall-E
Já aqui tivemos a oportunidade de entrevistar Jonas Delnoy, diretor criativo da Monkube, empresa responsável por 6th Planet. Na altura perguntamos-lhe quais os planos para o futuro e ele falou-nos de Retrobot. Pois bem, passado o Verão, aqui está o jogo.
Tal como o 6th Planet, Retrobot, mistura banda desenhada e jogo num só. A verdade é que o jogo superou largamente as minhas melhores espectativas. Enquanto que em 6th Planet o jogo é mais estratégico, requerendo paciência e concentração, Retrobot é um jogo de ação, fazendo lembrar Metal Slug. Imaginem até um Metal Slug cujo personagem principal fosse o Wall-E.
A história em banda desenhada contada antes do jogo, e depois entre níveis está ainda mais detalhada e com um argumento mais sólido. A Monkube apostou forte nas duas vertentes (história e jogo) e o resultado não podia ser melhor.
Retrobot é um robot que foi programado para jogar jogos com o seu criador Spencer. Um dia Spencer é raptado por robots maldosos e Retrobot parte à procura do seu criador, pensando que o mundo lá fora é como um jogo de consola.
httpv://www.youtube.com/watch?v=Sk9mf7S5VVQ
Portanto o objetivo passa por destruir todos os obstáculos pelo caminho e evitar ser atingido. É verdade que temos um escudo, mas quantas mais vezes formos atingidos, mais o escudo fica desgastado. O jogo é muito mais mexido e com muitas mais coisas a acontecerem no ecrã.
O jogo está na App Store PT por 0,79€ e na App Store BR por 0,99 dólares.
(Escrito ao abrigo do novo Acordo Ortográfico)
Para comentar o post podem usar o Disqus (que oferece integração com Twitter, Facebook, Google+, e-mail ou anónimo) que está disponível mais abaixo.
Segue-nos também nas nossas páginas nas redes sociais:
Google+
//
//
sexta-feira, 14 de setembro de 2012
[Passatempo/Promocodes] Entrevista com o developer Jerry do jogo Turtles Huh
Já aqui fizemos a análise ao jogo Turtle, Huh?, e pouco depois tivemos a oportunidade de fazer uma entrevista ao developer do jogo, que também simpáticamente nos deus alguns promo codes para sortear. Mas primeiro a entrevista.
Addicted2Apple - Faz-nos uma pequena apresentação tua.
Jerry - Olá, sou o Jerry. Sou um developer independente e faço jogos para iPhone há 4 anos. Fiz outros jogos de sucesso no passado. Alguns deles chegaram ao lugares cimeiros do ranking.
A2A - Porquê desenvolver para iOS?
Jerry - É o meu hobby. Gosto de jogar jogos. O meu objetivo é fazer jogos que todos gostem.
A2A - Porquê desenvolver este tipo de aplicação?
Jerry - Eu odeio jogos em 3D. O controlo nesses jogos 3D é sempre muito difícil. Quero desenvolver jogos simples que todos gostem e tenham prazer em jogar nos tempo livres.
A2A - O que mais e menos gostas em ser um developer para iPhone e em usar o SDK?
Jerry - Não tenho problemas com o SDK. Gosto de ser um developer para iPhone, mas é um grande risco ser developer para iPhone a tempo inteiro, pelo menos no início. Há muita competição e o número não pára de aumentar. É muito difícil ter sucesso nos dias que correm. Este é o único problema que me dá dores de cabeça.
A2A - Este tipo de gadget, com interface multitouch, é o futuro dos jogos de bolso? Ou pensas que vai haver sempre espaço para consolas dedicadas?
Jerry - É difícil de dizer. Mas acho que esse tipo de gadget vão ser o futuro dos jogos de bolso.
A2A - Quanto tempo demorou até a aplicação ficar pronto e como determinaste o preço?
Jerry - Depende. Demorei 3 a 5 meses a fazer o jogo. Os meus jogos são todos simples, por isso ponho-os todos a 0,79€, ou implemento o modelo freemium com IPAs incluídas.
A2A - Como chegaste ao nome da aplicação?
Jerry - Normalmente não tenho jeito nenhum para nomes de aplicações. Peço sempre aos meus amigos sugestões.
A2A - Porque a devemos experimentar ou comprar?
Jerry - Eu gosto dos meus jogos. Acho que os outros jogadores também vão gostar deles.
A2A - Com milhares de aplicações na App store, o que fazes para que a tua tenha algum destaque das outras?
Jerry - Na verdade estou confuso. Parece que não há nada que as pequenas companhias e developer independentes possam fazer para se destacarem. Nem é rentável pagar muito dinheiro em publicidade. Se a tua aplicação é paga, sugiro que a mudes para gratuita até ganhares uma base de utilizadores consolidada.
httpv://www.youtube.com/watch?v=tWB33WoabW4
A2A - Todos tentam deixar a sua marca numa aplicação. Mas todos somos inspirados por alguma coisa. Onde foste buscar essa inspiração?
Jerry - Desde sempre que jogo jogos. Joguei milhares de jogos para iPhone. Além disso, joguei muitos jogos flash para computador. A inspiração vem de todos, não de nenhum em particular.
A2A - E planos para futuras aplicações. Podes adiantar alguma coisa?
Jerry - É difícil ter uma ideia para jogo nos dias que correm. Já existem 500 mil aplicações na App Store. Já dei o meu máximo a desenvolver o jogo Turtles Huh. Agora vou tirar uma férias longas, ver como o jogo de comporta e só depois planear o futuro.
No Addicted2Apple temos 4 promo codes para sortear. Para participarem basta deixar o vosso comentário.
(Escrito ao abrigo do novo Acordo Ortográfico)
Para comentar o post podem usar o Disqus (que oferece integração com Twitter, Facebook, Google+, e-mail ou anónimo) que está disponível mais abaixo.
Segue-nos também nas nossas páginas nas redes sociais:
Google+
//
//

