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sábado, 18 de maio de 2013

[Análise] ReRave - Coloca os teus dedos a dançar freneticamente



ReRave é o jogo que vai colocar os nossos dedos a dançar a um ritmo frenético. Se são fãs de jogos como Dance Dance Revolution, não vão querer perder o ReRave, que faz uso da totalidade do ecrã do iPhone e iPad. O objetivo do jogo é clicarmos nos botões que vão aparecendo, iguais ao do símbolo do próprio jogo, de modo a mantermos o mesmo ritmo da música que está a tocar.

sábado, 9 de março de 2013

[Análise] Super Bunnies Show - Ajudem os coelhos a fugir à cartola


Super Bunnies Show leva-nos ao clássico truque de magia de tirar coelhos da cartola. Mas desta vez conduzimos uma rebelião de coelhos que não querem ir parar à cartola do mágico. Os coelhos vão cair do céu e o nosso objetivo é fazer com que não caiam na cartola, para isso desenhamos linhas que servem de trampolim, evitando a queda dos coelhos na cartola.


segunda-feira, 11 de fevereiro de 2013

[Análise/Sorteio de Promo Codes] Anodia - O Breakout levado ao próximo nível


Qualquer pessoa que já tenha tido contacto com uma consola, mesmo que casual, um dos jogos que experimentou foi o Breakout. O tal jogo onde controlamos uma pequena plataforma que serve para impulsionar uma bola a ir contra os alvos até o campo de jogo ficar vazio. Bem, Anodia traz de volta esse clássico e faz dele o jogo que ele sempre deveria ter sido.


terça-feira, 29 de janeiro de 2013

[Análise] DOFUS: Battles 2 - Jogar como atacante num jogo Tower Defense


No início do mês apresentamos a vocês o DOFUS: Battles, hoje vamos falar da sequela desse jogo onde se conseguiu aprimorar um jogo que já de si estava excelente. O jogo combina o género Tower Defense com estratégia em tempo real. EM DOFUS: Battles 2 o jogo é virado ao contrário, ou seja, desta vez nós somos o inimigo.


segunda-feira, 17 de dezembro de 2012

[Análise/Sorteio de promoces] Mooniz - Um Match 3 a velocidades frenéticas


Mooniz é um jogo do estilo clássico Match-3, no qual uma criaturas de forma redonda mais parecidas com pastilhas elásticas são as personagens principais. Como acontece nos jogos de Match-3, sempre que encontrarmos três ou mais bolas da mesma cor juntas, clicamos para que elas desapareçam e o campo de jogo se renove com novas opções. A diferença deste para os outros é que é jogado a alta velocidade e podem ser feitas várias combinações numa questão de segundos, já que Mooniz é feito para ser jogado com as duas mãos.


quinta-feira, 22 de novembro de 2012

[Análise] Total Recoil - Um shooter em campo aberto com horas de divertimento

Free Image Hosting at www.ImageShack.us

Total Recoil é um shooter que chegou recentemente à AppStore e promete horas de diversão. No jogo enfrentamos ondas de inimigos que temos de eliminar, enquanto aproveitamos para destruir caixas e apanhar algumas moedas que possamos trocar por mais armas e proteção. Os níveis são curtos, mas os cenários de jogo dão para andarmos à vontade num espaço considerável.


sexta-feira, 19 de outubro de 2012

[Sorteio de promo codes] Análise Burrito Bison - Um lutador esmagador de gummy bears


Burrito Bison é um jogo simples: lançar um lutador mexicano de wrestling o mais longe possível. O objetivo é lançar o nosso lutador pelo ar enquanto esmagamos o maior número possível de gummy bears que conseguirmos. Quanto mais gummy bears esmagarmos mais pontos ganhamos para fugirmos da Candy Land, a terra dos gummy bears onde o nosso mexicano é mantido em cativeiro.


sexta-feira, 28 de setembro de 2012

[Análise] Neon Blitz - Cores, formas e precisão


Neon Blitz traz a magia das luzes neon: cores, formas e fascínio. É um jogo de traçar linhas, onde temos de completar o desenho antes do tempo se esgotar. Cada componente desse desenho tem uma estrela, que nos indica a ponta pela qual devemos começar a traçar a linha. A partir daí depende de nós, conseguir seguir a linha e conseguir o desenho neon que nos é apresentado.



Devemos tentar seguir as linhas o máximo possível, já que quantos menos erros damos, mais combinações são feitas, aumentando a nossa pontuação. É possível ver o sucesso dessas nossas combinações pelo próprio Neon, que fica mais brilhante quantas mais são as combinações. Há sempre um tempo limite para completarmos tantos Neons quanto possível, mas mais vale fazermos poucos e sem erros, do que tentar completar o maior número possível de Neons.


httpv://www.youtube.com/watch?v=UGLkay-YxkA


Perdemos quando o tempo se esgota. Mas o tempo pode ser aumentado antes do início de jogo. Isto porque temos a opção de comprar três power-ups antes do jogo começar. Esses power-ups podem ser mais tempo, duplicação de pontos, aumentar a nossa precisão e congelar o tempo. Estes power-ups custam-nos estrelas, por isso nem sempre podemos ter os power-ups que desejamos.


Um jogo bem simples, mas muito animado que requer muita perícia. Neon Blitz está disponível gratuitamente na App Store PT e App Store BR.


(Escrito ao abrigo do novo Acordo Ortográfico)

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terça-feira, 18 de setembro de 2012

[Análise] Retrobot - O Metal Slug com o Wall-E


Já aqui tivemos a oportunidade de entrevistar Jonas Delnoy, diretor criativo da Monkube, empresa responsável por 6th Planet. Na altura perguntamos-lhe quais os planos para o futuro e ele falou-nos de Retrobot. Pois bem, passado o Verão, aqui está o jogo.



Tal como o 6th Planet, Retrobot, mistura banda desenhada e jogo num só. A verdade é que o jogo superou largamente as minhas melhores espectativas. Enquanto que em 6th Planet o jogo é mais estratégico, requerendo paciência e concentração, Retrobot é um jogo de ação, fazendo lembrar Metal Slug. Imaginem até um Metal Slug cujo personagem principal fosse o Wall-E.



A história em banda desenhada contada antes do jogo, e depois entre níveis está ainda mais detalhada e com um argumento mais sólido. A Monkube apostou forte nas duas vertentes (história e jogo) e o resultado não podia ser melhor.


Retrobot é um robot que foi programado para jogar jogos com o seu criador Spencer. Um dia Spencer é raptado por robots maldosos e Retrobot parte à procura do seu criador, pensando que o mundo lá fora é como um jogo de consola.


httpv://www.youtube.com/watch?v=Sk9mf7S5VVQ


Portanto o objetivo passa por destruir todos os obstáculos pelo caminho e evitar ser atingido. É verdade que temos um escudo, mas quantas mais vezes formos atingidos, mais o escudo fica desgastado. O jogo é muito mais mexido e com muitas mais coisas a acontecerem no ecrã.


O jogo está na App Store PT por 0,79€ e na App Store BR por 0,99 dólares.

(Escrito ao abrigo do novo Acordo Ortográfico)

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sexta-feira, 7 de setembro de 2012

[Promocodes/Análise] Woozzle - Lógica, Puzzle e estratégia num só jogo


Quem gosta de jogos de lógica e puzzle não pode deixar de espreitar o Woozzle. Um só jogo mistura estratégia, velocidade e técnica num único sitio. Já tivemos oportunidade de entrevistar os developers do jogo, e percebemos o quão dedicados foram a esta aplicação e quais as suas origens.



A primeira coisa a que nos temos rapidamente de adaptar é aos controlos. Não são difíceis, mas requerem alguma perícia para que os nossos movimentos comecem a ser mais automáticos. O jogo consiste em fazer conjuntos de 4 bolas da mesma cor dentro de um círculo, fazendo-as rolar por um conjunto de tubos.



Cada círculo, pode ou não, ter já uma cor associada, pelo que, para que a missão fique completa, temos de fazer um conjunto nesse círculo com as cores dele. O vídeo mostra a ideia do que estou a falar. Além disso temos de jogar com bloqueios ao caminho das bolas, e com outros obstáculos. Não há propriamente um game over por perdermos, já que para o resultado final conta o tempo que demoramos a completar o nível.


httpv://www.youtube.com/watch?v=u0fUI4XbkOU


O jogo conta com 135 níveis, além de integração com o Game Center. O jogo está disponível na App Store portuguesa por 0,79€ e na App Store brasileira por 0,99 dólares. A versão para iPad tem 60 níveis, e custa 1,59€ na App Store portuguesa e na App Store brasileira está em 1,99 dólares.

No Addicted2Apple temos 19 promo codes para iPhone e iPod Touch e 5 promo codes para iPad para sortear. Para ganhar basta comentar, de preferência com a versão do jogo a que concorrem.

(Escrito ao abrigo do novo Acordo Ortográfico)

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quinta-feira, 6 de setembro de 2012

[Análise] Turtles, Huh? - um jogo educativo de lógica e puzzles


Turtles, Huh?, um nome de jogo esquisito, mas educativo e para as nossas crianças. O jogo tem 2 personagens, uma tartaruga e um pinguim. Nos minijogos o pinguim é o personagem principal, e no jogo principal, a tartaruga é a figura em destaque. Existem 88 missões no total, mas antes de nos podermos dedicar a elas, temos de passar pelos 8 mini-jogos.



Apesar dos mini jogos apelarem a um público mais infantil, o admirador de jogos de lógica e puzzles vai-se sentir bem. Até porque os jogos vão-se tornando cada vez mais difíceis, quanto mais alta for a nossa pontuação.


Já o jogo principal destina-se mesmo a todas as idades. Pode ai início parecer chato (mesmo muito chato), mas à medida que formos progredindo torna-se viciante. O objetivo desse jogo é levar a nossa tartaruga, pendurada num foguetão e asa-delta, a apanhar as 7 bolas das tartarugas. Para isso temos de voar o mais longe possível.



Como ao principio temos pouco recursos, os nossos primeiros voos não vão passar de algumas dezenas de metros. Mas à medida que formos apanhando as gemas, vamos podendo comprar upgrades ao foguetão, ao consumo de gasolina, ao capacete e até à densidade de gemas que aparecem para apanharmos. Ainda assim, os primeiro voos são demasiado penosos, mas se tiverem paciência...


Os minijogos são o que nos fazem voltar à aplicação. Alguns são viciantes e conseguem agarrar o público infantil. E como deve ser comum os mais pequeno brincarem com o iPad ou iPhone esta é uma boa solução. Até porque a aplicação é universal, servindo para qualquer iDevice.


httpv://www.youtube.com/watch?v=tWB33WoabW4


Turtle, Huh? está disponível na App Store Portuguesa por 0,79€ e na App Store Brasileira por 0,99 dólares.


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segunda-feira, 3 de setembro de 2012

[Sorteio/Análise] Swing Her! - O jogo casual ideal para todos


Se são fãs de jogos casuais devem, sem dúvida dar uma vista de olhos em Swing Her! O que tem de bom é que é o ideal para curtas paragens de tempo e o jogo em si é infinito. Tanto podemos ter um jogo de alguns segundos, como de alguns minutos, dependendo da nossa sorte e do nosso jeito para o jogo.



Em Swing Her! o nosso objetivo é simples: levar a estrela cadente o mais alto possível. Para isso contamos com a ajuda de cordas controladas e desenhadas por nós. Essa cordas vão servir de impulsionador à nossa estrela para que ela chegue o mais alto possível. O jogo tem dois modos diferentes: o Rope Hunter e o Hurry Up.


No primeiro temos apenas um determinado número de cordas disponíveis para levar a estrela o mais alto possível. Contudo podemos aumentar o número de cordas caso apanhemos os bónus, representados como cordas verdes. Mas se apanharmos as cordas vermelhas, perdemos também as cordas que temos disponíveis.


httpv://www.youtube.com/watch?v=8phndfsWd-Q


No Hurry Up temos um determinado tempo para fazer a maior pontuação possível, e podemos usar o número de cordas que quisermos, funciona como um contrarrelógio. Há uma coisa comum aos dois modos de jogo, as moedas de ouro. Essas moedas de ouro, quando apanhadas podem ser trocadas na loja por mais cordas no Rope Hunter, ou mais tempo no Hurry Up.


O jogo está disponível por 0.79€ na App Store portuguesa e por 0,99 dólares na App Store Brasileira. Existe também a versão para iPad por 1,59€ na App Store Portuguesa e 1,99 dólares na App Store brasileira. Outra coisa boa do jogo é que não pesa nada no desempenho do iDevice, de tal maneira que roda no iPhone 3G, coisa rara na App Store.


Nós, no Addicted2Apple temos 9 promo codes da versão para iPhone e iPod Touch, e 10 para a versão para iPad para sortear entre os leitores. Para concorrer baste comentar, de preferência com a versão a que concorrem.


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quinta-feira, 16 de agosto de 2012

[Análise/Sorteio] Caveman - Os Lemmings finalmente no iOS


Para muitos o nome Lemmings diz muito. Marcou uma geração, e ainda hoje é largamente falado. A Mobile1Up decidiu fazer uma adaptação do jogo, mas com um outro nome - Caveman. O objectivo é levar os nossos homens da caverna do ponto A ao ponto B perdendo o menor número de homens da caverna possíveis.



O ponto B é a caverna, mas para lá chegar à que superar alguns obstáculos. E para passarmos esses obstáculos temos de nos servir dos vários tipo de homens da caverna, cada um com a sua característica específica.




  • Climber - Consegue escalar rochas

  • Floater - Consegue flutuar no ar

  • Exploader - É escusado explicar

  • Blocker - Bloqueia o caminho

  • Builder - Constrói uma ponte

  • Basher - escava um buraco na horizontal

  • Miner - Escava na diagonal

  • Digger - Escava na vertical


Em cada nível vamos ter necessidade de nos servirmos de diferentes homens da caverna. Mas não nos podemos servir de qualquer um, já que o próprio nível atribui-nos um certo nível de homens da caverna com habilidades especiais, sendo os restante Walkers. Estes Walkers são os que contam para pontuação, quando passam a porta da caverna.


httpv://www.youtube.com/watch?v=lCVA6ittHT4


O jogo conta com quatro níveis de dificuldade e 120 níveis. Estão garantidas horas de jogo, quer para os saudosistas de Lemmings, quer para a geração que nunca teve noção do que o jogo é. É um jogo de estratégia e puzzle excelente para qualquer altura. O jogo está disponível na App Store PT por 2,39€ e 2.99 dólares na App Store BR. Há ainda para iPad na App Store PT por 3,99€ e 4,99 dólares na App Store BR.


No Addicted2Apple estamos a oferecer 4 promocodes da versão para iPhone e iPod Touch e outros 4 para a versão HD do iPad para sortear. Para participarem no sorteio basta deixarem o vosso comentário, de preferência com a versão que querem ganhar.



Os vencedores estão na lista abaixo e serão contactados com o promo code.

 

 


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segunda-feira, 25 de junho de 2012

[Análise+Sorteio] Speck CandyShell e CandyShell Grip

Em baixo fica a análise a duas capas da Speck: uma CandyShell e uma CandyShell Grip. Como podem ver no vídeo estamos a sortear uma capa de cada modelo com um protetor de ecrã e cabo de sincronização incluído. Para participar basta deixar um comentário. O sorteio será no dia 21 de Julho!


httpv://www.youtube.com/watch?v=R5ocUZvlBrA


Vencedores do sorteio: 

  1. Luis Miguel Avelino (Disqus)

  2. maria isabella silva (Disqus)


Entraremos em contacto via e-mail com os vencedores, que têm 3 dias úteis para responder. Caso não respondam passaremos aos seguintes na lista de sorteados, até os prémios estarem entregues.


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quinta-feira, 21 de junho de 2012

[Análise/Promocodes] 6th Planet: Entretenimento e Jogo num só


O jogo 6th Planet consegue juntar um jogo apelativo com banda-desenhada, uma coisa rara na App Store. No jogo controlamos uma nave habitada por um macaco que é enviada para o espaço para perceber o que se passa num planeta onde nenhum humano foi. Mas ao mesmo tempo que nos divertimos a jogar, a Monkube teve a excelente ideia de nos entreter com as pranchas de uma grande história de ficção-científica. Cada dois ou três níveis que passamos mais um pedaço de história é desvendado.



O jogo em si passa por conseguirmos aterrar a nave espacial. Nada de especial portanto. Usamos os controlos de esquerda e direita e apertamos os dois quando queremos que a nave suba. O problema é o combustível, que quando menos damos conta pode estar a acabar. Isto porque de cada vez que clicamos na esquerda ou direita gastamos combustível. E claro que vamos ter de evitar meteoritos e outros obstáculos, tal como não podemos tocar em qualquer outra parte do cenário que não seja a plataforma de aterragem.



Ao longo de 50 níveis vamos estando mais e mais perto do nosso objetivo, o sexto planeta - Saturno. Um planeta que, sem ninguém saber como, começa a ser muito semelhante à Terra, reunindo condições para a existência de vida. É sobre esta transformação de Saturno e de como é que o líderes mundiais decidem enviar um macaco a esse planeta, que as tiras de banda-desenhada nos falam.


httpv://www.youtube.com/watch?v=ghvNhoAED0U


Um jogo viciante com a componente de entretenimento e de jogabilidade. O jogo 6th Planet está disponível na App Store Portuguesa por 0,79€ e por 0,99$ na App Store Brasileira. No Addicted2Apple temos 5 promocodes para sortear. Para participarem no sorteio basta deixarem um comentário!



Sorteio será no dia 28 à noite!






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terça-feira, 22 de maio de 2012

[Análise/Sorteio] PadBall - Suporte para o iDevice


Ora bem, de volta às análises (finalmente) fica a review a um pequeno acessório da SKPad, chamado PadBall. A PadBall é um pequeno suporte para o iPhone e iPod Touch que permite termos o iPhone pousado em modo retrato ou paisagem numa superfície plana. Ora para ver vídeos, fotografias ou para facilitar a utilização da aplicação da música.



httpvh://www.youtube.com/watch?v=ikcH2m27JPw


Ora o PadBall custa 9.90€, mas como temos uma parceria exclusiva com a SKPad que oferece 20% de desconto em qualquer compra, o acessório fica nos 7.92€ + portes. Para isso basta escreverem Addicted2Apple na área dos código como já foi AQUI explicado.




Para oferecer temos ainda um pack de 2 PadBalls para oferecer aos nossos leitores. Para isso basta comentarem até ao dia 1 de Junho este post ou o vídeo no YouTube. Boa sorte!




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quinta-feira, 10 de maio de 2012

[Análise/Promocodes] Tanks Evolution - Para os saudosistas de Battle City + Entrevista ao developer



Alguém com saudades do jogos dos anos 80? Eu especialmente era fã de Battle City, um jogo em que controlávamos um tanque de guerra e que tínhamos de proteger a nossa base dos tanques inimigos. Bem, o jogo Tanks Evolution leva o Battle City ao próximo nível, já que além da correspondente melhoria gráfica, implementa uma série de novidades que tornam o jogo mais aliciante e difícil.



Em Tanks Evolution temos de proteger a nossa antena que serve de radar à nossa aviação, para que esta localize os alvos inimigos e os possa destruir. Contudo, à medida que os níveis vão avançado vamos ter de proteger mais do que um radar, e como se não bastasse, além dos tanques inimigos vamos ter de nos esquivar de artilharia inimiga que dispara ao acaso. E enquanto isto se passa em terra, lá vamos vendo mísseis e aviões cruzarem o nosso campo de jogo, continuando a batalha no ar.


O jogo conta com 40 níveis, divididos por 4 mundos diferentes, sendo que cada um desses mundos tem características totalmente diferentes, obrigando-nos a adoptar novas táticas. Pelos níveis, e à medida que vamos derrotando mais tanques, vão sendo espalhados pelo campo de batalha power-ups que podemos mais tarde usar. Existem ao todo 9 power-ups, incluindo a chamada de um ataque nuclear.


httpv://www.youtube.com/watch?v=zcmWb8urGfU


O jogo está disponível na Mac App Store por 0.79€, preço de promoção. No Addicted2Apple temos 4 promocodes para sortear. Para participarem basta deixarem o vosso comentário do post. Tivemos a oportunidade de entrevistar o developer do jogo, que tem outros jogos como o Tri0, já aqui falado.


Addicted2Apple - Uma pequena apresentação da vossa parte




Vadim Dobrogursky - Olá a todos. Somos um pequeno estúdio independente, localizado nem Kiev, Ucrânia. Por enquanto somos só três pessoas.



A2A - Porquê desenvolver jogos para OS X?




VD - Nós usamos ferramentas multiplataforma, como BlitzMax, que permite-nos compilar aplicações para Windows/Mac/Linux.



A2A - Porquê este tipo de jogo?




VD - Nós adoramos jogos e não nos imaginamos a desenvolver outra coisa. Mas quem sabe...!



A2A - O que mais e menos gostas sobre ser um developer para OS X?




VD - O que mais gosto são as promoções diárias, mas o que menos gosto é a descrição dos jogos na Mac App Store sem vídeos (porquê só com screenshots?)



A2A - Sobre o iPhone, serão este tipo de gadgets, como interface multitouch, o futuro das consolas de bolso? Ou haverá sempre espaço para consolas dedicadas?




VD - Penso que irá sempre haver espaço para consolas dedicadas, já que os próprios jogos vão-se tornar sempre mais detalhados e com gráficos deslumbrantes que precisam de ir além dos dispositivos móveis. Mas os dispositivos móveis vão dominar as plataformas, com jogos simples e casuais como Angry Birds. Esse tipo de jogos vão estar cheios de elementos sociais e freemium para que se tornem rentáveis. Além disso, acho que deviam ser jogos multiplataforma: podermos começar a jogar no PC ou Mac e depois continuar numa Smart TV ou iPad.



A2A - Quanto tempo demorou a terem a aplicação pronta e como determinaram o preço?




VD - Tanks Evolution teve três developers e ficou concluído em seis meses. Tri0 teve dois developers e ficou concluído num ano. Quanto aos preços não temos nenhum método específico, já que os sites de jogos têm as suas próprias políticas de preços, o único sitio onde colocamos os preços que queremos é na Mac App Store.



A2A - Onde foram buscar os nomes dos jogos?




p dir="ltr">VD - Não me lembro. Talvez por brainstorming enquanto bebíamos umas cervejas ou assim :)



A2A - Porque é que devemos comprar ou experimentar os jogos?




VD - Mais que não seja porque estão a apoiar os developers.



A2A - Com milhares de aplicações na Mac App Store, o que fazem para que a vossa aplicação se note na multidão?




VD - Por enquanto nada, a multidão ganha. Estamos a trabalhar noutros projetos.



A2A - Todos querem deixar a sua marca quando estão a criar uma aplicação, mas são sempre inspirados por algo. Onde foram buscar a vossa inspiração?




VD - Fomos inspirados pelo Battle City e Crimsonland para fazermos o Tanks Evolution. E todos os jogos da PopCap serviram de inspiração para o Tri0.



A2A - Sobre planos para o futuro. Podem dizer-nos algo?




VD - Estamos a trabalhar num projeto a toda a velocidade para o iOS, Android Mac e PC. É inspirado no Zombieville 2 mas sem zombies. Há demasiados zombies por aí :) Estamos a usar o Adobe Flash com o Stage3D para o desenvolver (AIR 3.3 para os dispositivos móveis).




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quinta-feira, 3 de maio de 2012

[Análise/Promocodes] Tri0: The Great Settlement para Mac


Muitos são os jogos de Match-3, os clássicos jogos onde temos de fazer combinações de três ou mais peças iguais, ou da mesma cor, para que rebentem, abrindo espaço a outras. Mas nenhum me despertou tanta atenção como o Tri0: The Great Settlement. O motivo é simples: porque tem uma história, já que quase todos os outros do mesmo género são feitos para serem jogados num curto período de tempo onde não precisam de criar uma conexão com o jogador. Este é diferente e só ficamos descontentes porque tem um fim, porque a história acaba.



Neste jogo temos de salvar os Orbics, uma raça até agora aprisionada numa gruta. Os Orbics quando combinados com outros da mesma cor transformam-se numa corrente de energia, que foi a razão da sua evolução enquanto sociedade antes de serem aprisionados. Essa mesma energia vai agora servir para os tirar das caixas onde estão e poderem um a um sair da gruta. As combinações de três ou mais Orbics é feita através de um braço mecânico, controlado por nós, que vai deitando Orbics de várias cores para serem combinados com os outros presos na gruta.


O jogo torna-se ainda mais interessante na medida em que cada nível tem uma novidade. Ora são tesouros escondidos, ora são monstros a abater, ora é água a inundar a gruta onde temos de aplicar uma boa estratégia no lançamento dos Orbics. O jogo, mais do que um simples puzzle, consegue um bom balanço entre puzzle e física, já que o lançamento de um Orbic pode ter consequências na queda de uma coluna inteira de Orbics. Mas as diferenças para os restantes não se ficam por aqui. Isto porque a cada dois níveis, quando saímos da gruta com os Orbits acabados de serem resgatados, temos de voltar a construir a sua aldeia, sendo para isso usado os tais tesouros encontrados no meio dos níveis. Desde casas para os Orbits, a fogueiras e pontes, temos de voltar a reconstruir a aldeia dos nossos personagens.


httpv://www.youtube.com/watch?v=SsuEZFYf8oc


Um jogo interessante e realmente diferente. O jogo, para Mac, está disponível na Mac App Store por apenas 0,79€ por tempo limitado. Existe ainda uma versão Lite, cuja diferença são o número de níveis. Nós no Addicted2Apple, temos 4 promocodes para sortear. Para participarem basta deixar um comentário ao jogo. Boa Sorte!


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sexta-feira, 27 de abril de 2012

[Review] Samson Meteor " Microfone "

Aqui fica mais uma review a um acessório .




httpv://www.youtube.com/watch?v=iOPNBXSp2GQ




Comentem , deixem as vossas opiniões !!!!


Review feita pelo Budhista.


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quinta-feira, 26 de abril de 2012

[Promocodes/Análise] SkyDive Mach II para iOS - Simples e viciante


Skydiver Mach II é um jogo bem simples, mas electrizante. O objectivo é bem simples, impedir que o nosso paraquedas quebre e aguentar o máximo de tempo possível sem sermos derrubados por um dos obstáculos. Mas o jogo tem ainda outros aspectos interessantes, que se por um lado, pode não ser aconselhado aos mais novos, trás alguma graça aos jogadores mais velhos.


Mas comemos pelo início. O jogo começa já connosco em queda de paraquedas, tendo nós de nos servir do nosso dedo para fazer deslocar o nosso personagem. Essas deslocações geralmente são para evitar o choque com obstáculos, mas também servem para chocarmos com caixas suspensas por balões encarnados que nós dão mais pontos. Os obstáculos são aves, sendo que as brancas andam simplesmente a vaguear pelo campo de jogo e uma aves pretas e estas sim perigosas. Isto porque têm como alvo nós, mudando a sua direção para nos atingirem. Além disso temos de nos desviar de helicópteros e aviões para não ficarmos triturados.



É nos triturados que entra a parte do “não aconselhado aos mais novos”. Porque cada vês que chocamos com uma ave perdemos o paraquedas e começamos a cair em queda livre. Se batermos novamente numa ave o resultado é a perda de um braço ou perna, e aí é vermos sangue a saltar por todo o lado, enquanto a nossa mão e perna seguem outro caminho. A única maneira de voltarmos ao estado normal é encontrarmos outro paraquedista, e chocando com ele ficamos com o seu paraquedas. Se por outro lado chocarmos com um helicóptero ou avião além da perda do paraquedas, perdemos um membro.


httpv://www.youtube.com/watch?v=gT-hzXNDHUE


Em termos gráficos o jogo está bem conseguido e seria engraçado experimentar o jogo controlando-o com o acelerómetro, mas isso não é possível. Os gráficos são sólidos e os efeitos sonoros são definitivamente o ponto forte do jogo. Skydive Mach II está disponível na AppStore por 2,39€ e a versão para iPad em promoção por 0.99€.


Nós no Addicted2Apple temos 4 promo codes da versão para iPod e iPhone e outros 4 da versão para iPad. Para ganhar basta deixar o comentário ao jogo com a versão a que querem concorrer (iPhone ou iPad). Boa sorte!


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