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terça-feira, 26 de novembro de 2013

Teremos Black Friday na loja online da Apple para o Brasil e Portugal


A Apple começa a preparar mais uma Black Fridary. Acompanhando o que acontece nos EUA, a Black Friday é conhecida por ser uma sexta-feira onde vários retalhistas fazem descontos acima do normal em vários produtos. A próxima será dia 29 de Novembro e a Apple não vai ficar de fora, mesmo na loja online Portuguesa.

quinta-feira, 16 de maio de 2013

Apple anuncia vencedor que descarregou a aplicação 50 mil milhões



A Apple anunciou hoje que a App Store atingiu os 50 mil milhões de downloads, anunciando também o vencedor dos cartão oferta de 10 mil dólares para gastar na loja de aplicações da maçã. O download vencedor foi feito por Brandon Ashmore de Mentor no Ohio, EUA, que fez o download da aplicação gratuita Say The Same Thing.

quinta-feira, 7 de março de 2013

Apple lança campanha para o Dia do Pai


A Apple lançou hoje a campanha para o dia do Pai em Portugal, que será a 19 de Março. Entre os produtos sugeridos esta o iPad com o ecrã Retina, o iPad mini, a Apple TV, além de pequenas sugestões como a oferta de Vales Oferta do iTunes ou a gravação em laser de uma frase num iDevice.


segunda-feira, 11 de fevereiro de 2013

[Análise/Sorteio de Promo Codes] Anodia - O Breakout levado ao próximo nível


Qualquer pessoa que já tenha tido contacto com uma consola, mesmo que casual, um dos jogos que experimentou foi o Breakout. O tal jogo onde controlamos uma pequena plataforma que serve para impulsionar uma bola a ir contra os alvos até o campo de jogo ficar vazio. Bem, Anodia traz de volta esse clássico e faz dele o jogo que ele sempre deveria ter sido.


segunda-feira, 17 de dezembro de 2012

[Análise/Sorteio de promoces] Mooniz - Um Match 3 a velocidades frenéticas


Mooniz é um jogo do estilo clássico Match-3, no qual uma criaturas de forma redonda mais parecidas com pastilhas elásticas são as personagens principais. Como acontece nos jogos de Match-3, sempre que encontrarmos três ou mais bolas da mesma cor juntas, clicamos para que elas desapareçam e o campo de jogo se renove com novas opções. A diferença deste para os outros é que é jogado a alta velocidade e podem ser feitas várias combinações numa questão de segundos, já que Mooniz é feito para ser jogado com as duas mãos.


sábado, 24 de novembro de 2012

[Análise/Sorteio de Promo codes] Holy Moly! Dragons - Um Tower Defense alternativo


E mudar o estereótipo do dragão? É precisamente isso que Holy Moly! Dragons faz, colocando os dragões no papel de heróis, já que servem de último bastião de defesa na proteção do nosso castelo. O jogo segue o clássico estilo de tower defense, só que em vez de torres temos dragões. Por isso o objetivo do jogo é bem simples: impedir que as ondas inimigas cheguem do ponto A ao B.


sexta-feira, 19 de outubro de 2012

[Sorteio de promo codes] Análise Burrito Bison - Um lutador esmagador de gummy bears


Burrito Bison é um jogo simples: lançar um lutador mexicano de wrestling o mais longe possível. O objetivo é lançar o nosso lutador pelo ar enquanto esmagamos o maior número possível de gummy bears que conseguirmos. Quanto mais gummy bears esmagarmos mais pontos ganhamos para fugirmos da Candy Land, a terra dos gummy bears onde o nosso mexicano é mantido em cativeiro.


sexta-feira, 14 de setembro de 2012

[Passatempo/Promocodes] Entrevista com o developer Jerry do jogo Turtles Huh


Já aqui fizemos a análise ao jogo Turtle, Huh?, e pouco depois tivemos a oportunidade de fazer uma entrevista ao developer do jogo, que também simpáticamente nos deus alguns promo codes para sortear. Mas primeiro a entrevista.







Addicted2Apple - Faz-nos uma pequena apresentação tua.



Jerry - Olá, sou o Jerry. Sou um developer independente e faço jogos para iPhone há 4 anos. Fiz outros jogos de sucesso no passado. Alguns deles chegaram ao lugares cimeiros do ranking.






A2A - Porquê desenvolver para iOS?




Jerry - É o meu hobby. Gosto de jogar jogos. O meu objetivo é fazer jogos que todos gostem.




A2A - Porquê desenvolver este tipo de aplicação?



Jerry - Eu odeio jogos em 3D. O controlo nesses jogos 3D é sempre muito difícil. Quero desenvolver jogos simples que todos gostem e tenham prazer em jogar nos tempo livres.






A2A - O que mais e menos gostas em ser um developer para iPhone e em usar o SDK?



Jerry - Não tenho problemas com o SDK. Gosto de ser um developer para iPhone, mas é um grande risco ser developer para iPhone a tempo inteiro, pelo menos no início. Há muita competição e o número não pára de aumentar. É muito difícil ter sucesso nos dias que correm. Este é o único problema que me dá dores de cabeça.





A2A - Este tipo de gadget, com interface multitouch, é o futuro dos jogos de bolso? Ou pensas que vai haver sempre espaço para consolas dedicadas? 






Jerry - É difícil de dizer. Mas acho que esse tipo de gadget vão ser o futuro dos jogos de bolso.






A2A - Quanto tempo demorou até a aplicação ficar pronto e como determinaste o preço? 



Jerry - Depende. Demorei 3 a 5 meses a fazer o jogo. Os meus jogos são todos simples, por isso ponho-os todos a 0,79€, ou implemento o modelo freemium com IPAs incluídas.






A2A - Como chegaste ao nome da aplicação? 



Jerry - Normalmente não tenho jeito nenhum para nomes de aplicações. Peço sempre aos meus amigos sugestões.






A2A - Porque a devemos experimentar ou comprar? 




Jerry - Eu gosto dos meus jogos. Acho que os outros jogadores também vão gostar deles.




A2A - Com milhares de aplicações na App store, o que fazes para que a tua tenha algum destaque das outras? 



Jerry - Na verdade estou confuso. Parece que não há nada que as pequenas companhias e developer independentes possam fazer para se destacarem. Nem é rentável pagar muito dinheiro em publicidade. Se a tua aplicação é paga, sugiro que a mudes para gratuita até ganhares uma base de utilizadores consolidada.


httpv://www.youtube.com/watch?v=tWB33WoabW4





A2A - Todos tentam deixar a sua marca numa aplicação. Mas todos somos inspirados por alguma coisa. Onde foste buscar essa inspiração? 





Jerry - Desde sempre que jogo jogos. Joguei milhares de jogos para iPhone. Além disso, joguei muitos jogos flash para computador. A inspiração vem de todos, não de nenhum em particular.






A2A - E planos para futuras aplicações. Podes adiantar alguma coisa? 



Jerry - É difícil ter uma ideia para jogo nos dias que correm. Já existem 500 mil aplicações na App Store. Já dei o meu máximo a desenvolver o jogo Turtles Huh. Agora vou tirar uma férias longas, ver como o jogo de comporta e só depois planear o futuro.





No Addicted2Apple temos 4 promo codes para sortear. Para participarem basta deixar o vosso comentário. 




(Escrito ao abrigo do novo Acordo Ortográfico)

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sexta-feira, 7 de setembro de 2012

[Promocodes/Análise] Woozzle - Lógica, Puzzle e estratégia num só jogo


Quem gosta de jogos de lógica e puzzle não pode deixar de espreitar o Woozzle. Um só jogo mistura estratégia, velocidade e técnica num único sitio. Já tivemos oportunidade de entrevistar os developers do jogo, e percebemos o quão dedicados foram a esta aplicação e quais as suas origens.



A primeira coisa a que nos temos rapidamente de adaptar é aos controlos. Não são difíceis, mas requerem alguma perícia para que os nossos movimentos comecem a ser mais automáticos. O jogo consiste em fazer conjuntos de 4 bolas da mesma cor dentro de um círculo, fazendo-as rolar por um conjunto de tubos.



Cada círculo, pode ou não, ter já uma cor associada, pelo que, para que a missão fique completa, temos de fazer um conjunto nesse círculo com as cores dele. O vídeo mostra a ideia do que estou a falar. Além disso temos de jogar com bloqueios ao caminho das bolas, e com outros obstáculos. Não há propriamente um game over por perdermos, já que para o resultado final conta o tempo que demoramos a completar o nível.


httpv://www.youtube.com/watch?v=u0fUI4XbkOU


O jogo conta com 135 níveis, além de integração com o Game Center. O jogo está disponível na App Store portuguesa por 0,79€ e na App Store brasileira por 0,99 dólares. A versão para iPad tem 60 níveis, e custa 1,59€ na App Store portuguesa e na App Store brasileira está em 1,99 dólares.

No Addicted2Apple temos 19 promo codes para iPhone e iPod Touch e 5 promo codes para iPad para sortear. Para ganhar basta comentar, de preferência com a versão do jogo a que concorrem.

(Escrito ao abrigo do novo Acordo Ortográfico)

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segunda-feira, 3 de setembro de 2012

[Sorteio/Análise] Swing Her! - O jogo casual ideal para todos


Se são fãs de jogos casuais devem, sem dúvida dar uma vista de olhos em Swing Her! O que tem de bom é que é o ideal para curtas paragens de tempo e o jogo em si é infinito. Tanto podemos ter um jogo de alguns segundos, como de alguns minutos, dependendo da nossa sorte e do nosso jeito para o jogo.



Em Swing Her! o nosso objetivo é simples: levar a estrela cadente o mais alto possível. Para isso contamos com a ajuda de cordas controladas e desenhadas por nós. Essa cordas vão servir de impulsionador à nossa estrela para que ela chegue o mais alto possível. O jogo tem dois modos diferentes: o Rope Hunter e o Hurry Up.


No primeiro temos apenas um determinado número de cordas disponíveis para levar a estrela o mais alto possível. Contudo podemos aumentar o número de cordas caso apanhemos os bónus, representados como cordas verdes. Mas se apanharmos as cordas vermelhas, perdemos também as cordas que temos disponíveis.


httpv://www.youtube.com/watch?v=8phndfsWd-Q


No Hurry Up temos um determinado tempo para fazer a maior pontuação possível, e podemos usar o número de cordas que quisermos, funciona como um contrarrelógio. Há uma coisa comum aos dois modos de jogo, as moedas de ouro. Essas moedas de ouro, quando apanhadas podem ser trocadas na loja por mais cordas no Rope Hunter, ou mais tempo no Hurry Up.


O jogo está disponível por 0.79€ na App Store portuguesa e por 0,99 dólares na App Store Brasileira. Existe também a versão para iPad por 1,59€ na App Store Portuguesa e 1,99 dólares na App Store brasileira. Outra coisa boa do jogo é que não pesa nada no desempenho do iDevice, de tal maneira que roda no iPhone 3G, coisa rara na App Store.


Nós, no Addicted2Apple temos 9 promo codes da versão para iPhone e iPod Touch, e 10 para a versão para iPad para sortear entre os leitores. Para concorrer baste comentar, de preferência com a versão a que concorrem.


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quinta-feira, 16 de agosto de 2012

[Análise/Sorteio] Caveman - Os Lemmings finalmente no iOS


Para muitos o nome Lemmings diz muito. Marcou uma geração, e ainda hoje é largamente falado. A Mobile1Up decidiu fazer uma adaptação do jogo, mas com um outro nome - Caveman. O objectivo é levar os nossos homens da caverna do ponto A ao ponto B perdendo o menor número de homens da caverna possíveis.



O ponto B é a caverna, mas para lá chegar à que superar alguns obstáculos. E para passarmos esses obstáculos temos de nos servir dos vários tipo de homens da caverna, cada um com a sua característica específica.




  • Climber - Consegue escalar rochas

  • Floater - Consegue flutuar no ar

  • Exploader - É escusado explicar

  • Blocker - Bloqueia o caminho

  • Builder - Constrói uma ponte

  • Basher - escava um buraco na horizontal

  • Miner - Escava na diagonal

  • Digger - Escava na vertical


Em cada nível vamos ter necessidade de nos servirmos de diferentes homens da caverna. Mas não nos podemos servir de qualquer um, já que o próprio nível atribui-nos um certo nível de homens da caverna com habilidades especiais, sendo os restante Walkers. Estes Walkers são os que contam para pontuação, quando passam a porta da caverna.


httpv://www.youtube.com/watch?v=lCVA6ittHT4


O jogo conta com quatro níveis de dificuldade e 120 níveis. Estão garantidas horas de jogo, quer para os saudosistas de Lemmings, quer para a geração que nunca teve noção do que o jogo é. É um jogo de estratégia e puzzle excelente para qualquer altura. O jogo está disponível na App Store PT por 2,39€ e 2.99 dólares na App Store BR. Há ainda para iPad na App Store PT por 3,99€ e 4,99 dólares na App Store BR.


No Addicted2Apple estamos a oferecer 4 promocodes da versão para iPhone e iPod Touch e outros 4 para a versão HD do iPad para sortear. Para participarem no sorteio basta deixarem o vosso comentário, de preferência com a versão que querem ganhar.



Os vencedores estão na lista abaixo e serão contactados com o promo code.

 

 


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domingo, 1 de julho de 2012

[Sorteio/Análise] Speed Racer: The Beginning - A lenda adaptada ao iOS


Alguns de nós cresceu a ver Speed Racer, que foi imortalizado em 2008 nos cinemas pelos irmãos Wachowski. Ora o jogo foi também já adaptado para o iOS, baseado também nos desenho animados de corrida e aventuras. Ao contrário do que poderíamos pensar é que apesar de ser uma série de corridas, o jogo para iOS nada tem nada de corrida, mas é sim de um jogo de plataforma.



O jogo, apesar de simples, é de bastante difícil progresso. A bordo do Mach 5, o carro, temos de saltar colinas, pontes, adversários e restos de óleo. Se falharmos temos de começar o nível de novo. O único controlo que temos sobre o carro é o salto, já que ele mantém a mesma aceleração automaticamente. O objectivo, além de chegar à linha da meta, é fazer a maior pontuação possível. Assim temos de ir colecionando os power-ups e turbos espalhados ao longo da pista.



Os gráficos fazem-nos lembrar os desenhos animados. Talvez o developer do jogo não tenha aprimorada os gráficos ainda mais, para que eles pudessem ser o mais fieis possível ao desenho animado. O jogo está disponível na App Store portuguesa por 0,79€ e na App Store Brasileira por 0,99.


httpv://www.youtube.com/watch?v=znVdh_Fivkk


No Addicted2Apple temos 4 promo codes para oferecer. Para concorrerem ao sorteio basta deixarem o vosso comentário. O sorteio será no dia 06/07/2012 (sexta-feira) à noite.


Vencedores do Sorteio - Estejam atentos ao vosso Twitter, Facebook ou e-mail.



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segunda-feira, 25 de junho de 2012

[Análise+Sorteio] Speck CandyShell e CandyShell Grip

Em baixo fica a análise a duas capas da Speck: uma CandyShell e uma CandyShell Grip. Como podem ver no vídeo estamos a sortear uma capa de cada modelo com um protetor de ecrã e cabo de sincronização incluído. Para participar basta deixar um comentário. O sorteio será no dia 21 de Julho!


httpv://www.youtube.com/watch?v=R5ocUZvlBrA


Vencedores do sorteio: 

  1. Luis Miguel Avelino (Disqus)

  2. maria isabella silva (Disqus)


Entraremos em contacto via e-mail com os vencedores, que têm 3 dias úteis para responder. Caso não respondam passaremos aos seguintes na lista de sorteados, até os prémios estarem entregues.


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quinta-feira, 21 de junho de 2012

[Análise/Promocodes] 6th Planet: Entretenimento e Jogo num só


O jogo 6th Planet consegue juntar um jogo apelativo com banda-desenhada, uma coisa rara na App Store. No jogo controlamos uma nave habitada por um macaco que é enviada para o espaço para perceber o que se passa num planeta onde nenhum humano foi. Mas ao mesmo tempo que nos divertimos a jogar, a Monkube teve a excelente ideia de nos entreter com as pranchas de uma grande história de ficção-científica. Cada dois ou três níveis que passamos mais um pedaço de história é desvendado.



O jogo em si passa por conseguirmos aterrar a nave espacial. Nada de especial portanto. Usamos os controlos de esquerda e direita e apertamos os dois quando queremos que a nave suba. O problema é o combustível, que quando menos damos conta pode estar a acabar. Isto porque de cada vez que clicamos na esquerda ou direita gastamos combustível. E claro que vamos ter de evitar meteoritos e outros obstáculos, tal como não podemos tocar em qualquer outra parte do cenário que não seja a plataforma de aterragem.



Ao longo de 50 níveis vamos estando mais e mais perto do nosso objetivo, o sexto planeta - Saturno. Um planeta que, sem ninguém saber como, começa a ser muito semelhante à Terra, reunindo condições para a existência de vida. É sobre esta transformação de Saturno e de como é que o líderes mundiais decidem enviar um macaco a esse planeta, que as tiras de banda-desenhada nos falam.


httpv://www.youtube.com/watch?v=ghvNhoAED0U


Um jogo viciante com a componente de entretenimento e de jogabilidade. O jogo 6th Planet está disponível na App Store Portuguesa por 0,79€ e por 0,99$ na App Store Brasileira. No Addicted2Apple temos 5 promocodes para sortear. Para participarem no sorteio basta deixarem um comentário!



Sorteio será no dia 28 à noite!






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domingo, 3 de junho de 2012

Resultado do sorteio do pack de Padball's

Se bem se lembram estava a sorteio um acessório para iPhone ou iPod Touch. A Padball foi analisada em vídeo, e tínhamos um pack de Padballs para oferecer aos leitores. Em baixo segue o resultado do sorteio.



O vencedor vai ser contactado para acertar o envio do prémio. Os restantes não desanimem porque para a semana há mais surpresas.


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terça-feira, 22 de maio de 2012

[Análise/Sorteio] PadBall - Suporte para o iDevice


Ora bem, de volta às análises (finalmente) fica a review a um pequeno acessório da SKPad, chamado PadBall. A PadBall é um pequeno suporte para o iPhone e iPod Touch que permite termos o iPhone pousado em modo retrato ou paisagem numa superfície plana. Ora para ver vídeos, fotografias ou para facilitar a utilização da aplicação da música.



httpvh://www.youtube.com/watch?v=ikcH2m27JPw


Ora o PadBall custa 9.90€, mas como temos uma parceria exclusiva com a SKPad que oferece 20% de desconto em qualquer compra, o acessório fica nos 7.92€ + portes. Para isso basta escreverem Addicted2Apple na área dos código como já foi AQUI explicado.




Para oferecer temos ainda um pack de 2 PadBalls para oferecer aos nossos leitores. Para isso basta comentarem até ao dia 1 de Junho este post ou o vídeo no YouTube. Boa sorte!




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[Análise/Promocodes] Lame Castle HD - Clássico Principe salva Princesa para qualquer iDevice


Na App Store pode encontrar jogos para todos os gostos. E para quem gosta de jogos rápidos, com vários níveis, e com objectivos específicos, o Lame Castle HD é, certamente, uma boa opção.Lame Castle é um jogo que trata de um cavaleiro com uma finalidade muito simples: salvar a princesa. Mas para isso, ele terá que passar por vários níveis onde o seu objectivo será destruir o Lame Castel do demoníaco feiticeiro. Durante os níveis, o cavaleiro terá um caminho a percorrer até chegar ao castelo desse feiticeiro e nesse percurso terá pontos para ganhar, assim como obstáculos para derrubar.



O jogo começa com o cavaleiro já em movimento, mas quando mais rápido ele se movimentar mais pontos ganha uma vez que ao embater nos objectos esses lhe dão esses pontos. O cavaleiro apenas não pode embater nas pedras que encontrar, pois perde vidas, terá sim que as atacar para as destruir. Durante o jogo, o cavaleiro terá também que saltar para atingir objectos no ar ou para saltar abismos. Cada nível tem também um objectivo bónus, que pode ou não ser realizado, e inclui ‘Normal mode’, ‘Chicken Punt’, ‘Treasure Hunt’ e ‘Smash Master’.



Chicken Punt: Pontapear continuadamente a galinha que lhe surge. Quanto mais for pontapeada, mais pontos ganha.


Treasure Hunt: Obter continuadamente moedas dos baús voadores. Quanto mais o mesmo moedas se adquirir do mesmo baú, maior será a pontuação.


Smash Master: Atacar as pedras que surgem. Atacá-las até à sua destruição, dentro do limite de tempo, aumentará a sua pontuação.


httpv://www.youtube.com/watch?v=CnkLePXeZsg


 

O jogo apresenta uma boa jogabilidade, uma vez que responde correcta e rapidamente às nossas acções. O ambiente gráfico é, igualmente bastante apelativo, e todo o cenário parece ter sido saído de uma tela de pintura em pastel, com cores coloridas e amaciadas. Excelente para quem tem crianças. Lame Castle HD apresenta também vários sons durante o jogo que não são muito incómodos e estão adequados ao tema. Durante os níveis jogador terá sons diferenciados para as variadas actividades e objectivos.


Características básicas do Lame Castle HD

- 24 níveis, cada um com um objectivo bónus

- 4 modos de desafio infinitos ‘Challenge Endless mode’

- 22 objectivos [proezas] no OpenFeint e Game Center

- Melhores jogadores no OpenFeint e Game Center

Lame Castle HD é muito simples de saber jogar, bastante intuitivo e o jogo dar-lhe-á sempre indicações de quais as acções a tomar para que o cavaleiro se movimente de determinada maneira.


Controlos do Lame Castle HD

- O lado esquerdo permite pular e duplo salto

- Pressione para saltar mais alto

- O lado direito permite o ataque

- Ao adquirir um ataque de energia, o cavaleiro corre no ar quando ataca

Lame Castle é um jogo desenvolvido pela Be-Rad Entertainment, e está disponível na App Store para iPhone, iPod Touch e iPad. O jogo tem um custo de 1,59€ no entanto pode encontrar uma versão gratuita com 10 níveis. O jogo tem um tamanho de 18.7 MB e requer iOS 3.1.3 +.


No Addicted2Apple temos três promocodes para sorteio. E como já foi dito, tratando-se de uma aplicação universal, dá para iPhone, iPod Touch e iPad. Para participarem no sorteio basta deixarem o vosso comentário. Boa sorte!


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quinta-feira, 10 de maio de 2012

[Análise/Promocodes] Tanks Evolution - Para os saudosistas de Battle City + Entrevista ao developer



Alguém com saudades do jogos dos anos 80? Eu especialmente era fã de Battle City, um jogo em que controlávamos um tanque de guerra e que tínhamos de proteger a nossa base dos tanques inimigos. Bem, o jogo Tanks Evolution leva o Battle City ao próximo nível, já que além da correspondente melhoria gráfica, implementa uma série de novidades que tornam o jogo mais aliciante e difícil.



Em Tanks Evolution temos de proteger a nossa antena que serve de radar à nossa aviação, para que esta localize os alvos inimigos e os possa destruir. Contudo, à medida que os níveis vão avançado vamos ter de proteger mais do que um radar, e como se não bastasse, além dos tanques inimigos vamos ter de nos esquivar de artilharia inimiga que dispara ao acaso. E enquanto isto se passa em terra, lá vamos vendo mísseis e aviões cruzarem o nosso campo de jogo, continuando a batalha no ar.


O jogo conta com 40 níveis, divididos por 4 mundos diferentes, sendo que cada um desses mundos tem características totalmente diferentes, obrigando-nos a adoptar novas táticas. Pelos níveis, e à medida que vamos derrotando mais tanques, vão sendo espalhados pelo campo de batalha power-ups que podemos mais tarde usar. Existem ao todo 9 power-ups, incluindo a chamada de um ataque nuclear.


httpv://www.youtube.com/watch?v=zcmWb8urGfU


O jogo está disponível na Mac App Store por 0.79€, preço de promoção. No Addicted2Apple temos 4 promocodes para sortear. Para participarem basta deixarem o vosso comentário do post. Tivemos a oportunidade de entrevistar o developer do jogo, que tem outros jogos como o Tri0, já aqui falado.


Addicted2Apple - Uma pequena apresentação da vossa parte




Vadim Dobrogursky - Olá a todos. Somos um pequeno estúdio independente, localizado nem Kiev, Ucrânia. Por enquanto somos só três pessoas.



A2A - Porquê desenvolver jogos para OS X?




VD - Nós usamos ferramentas multiplataforma, como BlitzMax, que permite-nos compilar aplicações para Windows/Mac/Linux.



A2A - Porquê este tipo de jogo?




VD - Nós adoramos jogos e não nos imaginamos a desenvolver outra coisa. Mas quem sabe...!



A2A - O que mais e menos gostas sobre ser um developer para OS X?




VD - O que mais gosto são as promoções diárias, mas o que menos gosto é a descrição dos jogos na Mac App Store sem vídeos (porquê só com screenshots?)



A2A - Sobre o iPhone, serão este tipo de gadgets, como interface multitouch, o futuro das consolas de bolso? Ou haverá sempre espaço para consolas dedicadas?




VD - Penso que irá sempre haver espaço para consolas dedicadas, já que os próprios jogos vão-se tornar sempre mais detalhados e com gráficos deslumbrantes que precisam de ir além dos dispositivos móveis. Mas os dispositivos móveis vão dominar as plataformas, com jogos simples e casuais como Angry Birds. Esse tipo de jogos vão estar cheios de elementos sociais e freemium para que se tornem rentáveis. Além disso, acho que deviam ser jogos multiplataforma: podermos começar a jogar no PC ou Mac e depois continuar numa Smart TV ou iPad.



A2A - Quanto tempo demorou a terem a aplicação pronta e como determinaram o preço?




VD - Tanks Evolution teve três developers e ficou concluído em seis meses. Tri0 teve dois developers e ficou concluído num ano. Quanto aos preços não temos nenhum método específico, já que os sites de jogos têm as suas próprias políticas de preços, o único sitio onde colocamos os preços que queremos é na Mac App Store.



A2A - Onde foram buscar os nomes dos jogos?




p dir="ltr">VD - Não me lembro. Talvez por brainstorming enquanto bebíamos umas cervejas ou assim :)



A2A - Porque é que devemos comprar ou experimentar os jogos?




VD - Mais que não seja porque estão a apoiar os developers.



A2A - Com milhares de aplicações na Mac App Store, o que fazem para que a vossa aplicação se note na multidão?




VD - Por enquanto nada, a multidão ganha. Estamos a trabalhar noutros projetos.



A2A - Todos querem deixar a sua marca quando estão a criar uma aplicação, mas são sempre inspirados por algo. Onde foram buscar a vossa inspiração?




VD - Fomos inspirados pelo Battle City e Crimsonland para fazermos o Tanks Evolution. E todos os jogos da PopCap serviram de inspiração para o Tri0.



A2A - Sobre planos para o futuro. Podem dizer-nos algo?




VD - Estamos a trabalhar num projeto a toda a velocidade para o iOS, Android Mac e PC. É inspirado no Zombieville 2 mas sem zombies. Há demasiados zombies por aí :) Estamos a usar o Adobe Flash com o Stage3D para o desenvolver (AIR 3.3 para os dispositivos móveis).




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quinta-feira, 3 de maio de 2012

[Análise/Promocodes] Tri0: The Great Settlement para Mac


Muitos são os jogos de Match-3, os clássicos jogos onde temos de fazer combinações de três ou mais peças iguais, ou da mesma cor, para que rebentem, abrindo espaço a outras. Mas nenhum me despertou tanta atenção como o Tri0: The Great Settlement. O motivo é simples: porque tem uma história, já que quase todos os outros do mesmo género são feitos para serem jogados num curto período de tempo onde não precisam de criar uma conexão com o jogador. Este é diferente e só ficamos descontentes porque tem um fim, porque a história acaba.



Neste jogo temos de salvar os Orbics, uma raça até agora aprisionada numa gruta. Os Orbics quando combinados com outros da mesma cor transformam-se numa corrente de energia, que foi a razão da sua evolução enquanto sociedade antes de serem aprisionados. Essa mesma energia vai agora servir para os tirar das caixas onde estão e poderem um a um sair da gruta. As combinações de três ou mais Orbics é feita através de um braço mecânico, controlado por nós, que vai deitando Orbics de várias cores para serem combinados com os outros presos na gruta.


O jogo torna-se ainda mais interessante na medida em que cada nível tem uma novidade. Ora são tesouros escondidos, ora são monstros a abater, ora é água a inundar a gruta onde temos de aplicar uma boa estratégia no lançamento dos Orbics. O jogo, mais do que um simples puzzle, consegue um bom balanço entre puzzle e física, já que o lançamento de um Orbic pode ter consequências na queda de uma coluna inteira de Orbics. Mas as diferenças para os restantes não se ficam por aqui. Isto porque a cada dois níveis, quando saímos da gruta com os Orbits acabados de serem resgatados, temos de voltar a construir a sua aldeia, sendo para isso usado os tais tesouros encontrados no meio dos níveis. Desde casas para os Orbits, a fogueiras e pontes, temos de voltar a reconstruir a aldeia dos nossos personagens.


httpv://www.youtube.com/watch?v=SsuEZFYf8oc


Um jogo interessante e realmente diferente. O jogo, para Mac, está disponível na Mac App Store por apenas 0,79€ por tempo limitado. Existe ainda uma versão Lite, cuja diferença são o número de níveis. Nós no Addicted2Apple, temos 4 promocodes para sortear. Para participarem basta deixar um comentário ao jogo. Boa Sorte!


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quinta-feira, 26 de abril de 2012

[Promocodes/Análise] SkyDive Mach II para iOS - Simples e viciante


Skydiver Mach II é um jogo bem simples, mas electrizante. O objectivo é bem simples, impedir que o nosso paraquedas quebre e aguentar o máximo de tempo possível sem sermos derrubados por um dos obstáculos. Mas o jogo tem ainda outros aspectos interessantes, que se por um lado, pode não ser aconselhado aos mais novos, trás alguma graça aos jogadores mais velhos.


Mas comemos pelo início. O jogo começa já connosco em queda de paraquedas, tendo nós de nos servir do nosso dedo para fazer deslocar o nosso personagem. Essas deslocações geralmente são para evitar o choque com obstáculos, mas também servem para chocarmos com caixas suspensas por balões encarnados que nós dão mais pontos. Os obstáculos são aves, sendo que as brancas andam simplesmente a vaguear pelo campo de jogo e uma aves pretas e estas sim perigosas. Isto porque têm como alvo nós, mudando a sua direção para nos atingirem. Além disso temos de nos desviar de helicópteros e aviões para não ficarmos triturados.



É nos triturados que entra a parte do “não aconselhado aos mais novos”. Porque cada vês que chocamos com uma ave perdemos o paraquedas e começamos a cair em queda livre. Se batermos novamente numa ave o resultado é a perda de um braço ou perna, e aí é vermos sangue a saltar por todo o lado, enquanto a nossa mão e perna seguem outro caminho. A única maneira de voltarmos ao estado normal é encontrarmos outro paraquedista, e chocando com ele ficamos com o seu paraquedas. Se por outro lado chocarmos com um helicóptero ou avião além da perda do paraquedas, perdemos um membro.


httpv://www.youtube.com/watch?v=gT-hzXNDHUE


Em termos gráficos o jogo está bem conseguido e seria engraçado experimentar o jogo controlando-o com o acelerómetro, mas isso não é possível. Os gráficos são sólidos e os efeitos sonoros são definitivamente o ponto forte do jogo. Skydive Mach II está disponível na AppStore por 2,39€ e a versão para iPad em promoção por 0.99€.


Nós no Addicted2Apple temos 4 promo codes da versão para iPod e iPhone e outros 4 da versão para iPad. Para ganhar basta deixar o comentário ao jogo com a versão a que querem concorrer (iPhone ou iPad). Boa sorte!


Post em discussão no nosso Fórum.

(Escrito ao abrigo do novo Acordo Ortográfico)

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