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terça-feira, 10 de dezembro de 2013

Apple lança aplicação 12 dias de Presentes para este Natal e final de ano


Mais um ano a chegar ao fim e mais um Natal quase a chegar. Sem surpresa e sem exceção a Apple apresenta a sua aplicação 12 dias de presentes, onde durante 12 dias vamos poder descarregar ofertas que a Apple irá dar, diariamente. As ofertas vão estar disponíveis durante 24 horas e podem ser livros, aplicações, músicas, filmes e séries de TV. O conteúdo das ofertas, durante os 12 dias, pode variar de país para país, mas serão sempre conteúdos gratuitos.

sábado, 24 de novembro de 2012

[Análise/Sorteio de Promo codes] Holy Moly! Dragons - Um Tower Defense alternativo


E mudar o estereótipo do dragão? É precisamente isso que Holy Moly! Dragons faz, colocando os dragões no papel de heróis, já que servem de último bastião de defesa na proteção do nosso castelo. O jogo segue o clássico estilo de tower defense, só que em vez de torres temos dragões. Por isso o objetivo do jogo é bem simples: impedir que as ondas inimigas cheguem do ponto A ao B.


sábado, 7 de julho de 2012

Apple resolve problemas de binário e trojan na App Store

Depois da confusão de ontem, finalmente a Apple arrumou a casa. O binário voltou ao normal e parece que os efeitos do trojan também foram corrigidos. O AllThingsD conseguiu a reação de um porta-voz da Apple que garantiu que o problema está resolvido, tal como esperam que não volte a acontecer novamente.




"We had a temporary issue that began yesterday with a server that generated DRM code for some apps being downloaded. The issue has been rectified and we don't expect it to occur again. Users who experienced an issue launching an app caused by this server bug can delete the affected app and re-download it."



Ainda assim, o porta-voz disse que os problemas afetaram um pequeno número de utilizadores, quando as reações na internet e os comentários nas aplicações que tiveram problemas mostram o contrário. Foram vários milhares de utilizadores com estes problemas. É certo que os utilizadores de iOS são milhões, mas dizer que alguns milhares são um pequeno número, é querer tirar gravidade a um caso sério.



Estratégias de marketing à parte, se têm atualizações na App Store disponíveis, é agora seguro descarregá-las. Quanto à Apple, Tim Cook deve tomar medidas para que tal não se volte a repetir. Medidas essas que certamente passará por um acesso ainda mais restrito das aplicações à App Store. O iOS é o sistema móvel mais seguro do mundo e a Apple tem tudo a ganhar em continuar a mantê-lo assim.


Entretanto, as aplicações de receberam notas negativas na App Store neste período, vão ver essas notas desaparecerem, já que não tiveram qualquer culpa sobre o que se passou.


(Escrito ao abrigo do novo Acordo Ortográfico)

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domingo, 1 de julho de 2012

[Sorteio/Análise] Speed Racer: The Beginning - A lenda adaptada ao iOS


Alguns de nós cresceu a ver Speed Racer, que foi imortalizado em 2008 nos cinemas pelos irmãos Wachowski. Ora o jogo foi também já adaptado para o iOS, baseado também nos desenho animados de corrida e aventuras. Ao contrário do que poderíamos pensar é que apesar de ser uma série de corridas, o jogo para iOS nada tem nada de corrida, mas é sim de um jogo de plataforma.



O jogo, apesar de simples, é de bastante difícil progresso. A bordo do Mach 5, o carro, temos de saltar colinas, pontes, adversários e restos de óleo. Se falharmos temos de começar o nível de novo. O único controlo que temos sobre o carro é o salto, já que ele mantém a mesma aceleração automaticamente. O objectivo, além de chegar à linha da meta, é fazer a maior pontuação possível. Assim temos de ir colecionando os power-ups e turbos espalhados ao longo da pista.



Os gráficos fazem-nos lembrar os desenhos animados. Talvez o developer do jogo não tenha aprimorada os gráficos ainda mais, para que eles pudessem ser o mais fieis possível ao desenho animado. O jogo está disponível na App Store portuguesa por 0,79€ e na App Store Brasileira por 0,99.


httpv://www.youtube.com/watch?v=znVdh_Fivkk


No Addicted2Apple temos 4 promo codes para oferecer. Para concorrerem ao sorteio basta deixarem o vosso comentário. O sorteio será no dia 06/07/2012 (sexta-feira) à noite.


Vencedores do Sorteio - Estejam atentos ao vosso Twitter, Facebook ou e-mail.



(Escrito ao abrigo do novo Acordo Ortográfico)

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terça-feira, 26 de junho de 2012

Apple lança aplicação oficial para Podcasts


Não foi há muito tempo que falamos aqui da possibilidade da Apple lançar uma aplicação própria para os Podcasts, tirando-os da aplicação da Música, como a aconteceu com o iTunes U. Ora esse rumor foi confirmado hoje pelo lançamento da própria aplicação dos Podcasts. Vai ser agora muito mais fácil explorar os milhares de Podcats no nosso iDevice e ouvir os nossos preferidos.



A aplicação tem 8.8MB, requer iOS 5.1 ou superior e é compatível com o iPhone 3Gs, iPhone 4, iPhone 4S, iPod Touch 4G e toda a linha do iPad.


Link App Store Brasileira
Link AppStore Portuguesa

A aplicação Podcasts é o modo mais fácil de encontrar, assinar e reproduzir os seus podcasts favoritos num iPhone, iPad e iPod touch. Permite‑lhe explorar as centenas de milhares de podcasts de áudio e vídeo gratuitos que estão disponíveis no Catálogo de podcasts, bem como reproduzir os podcasts mais populares, organizados por tópico, através do novíssimo Top de estações.


Funcionalidades:

• aproveite ao máximo todos os seus podcasts de áudio e vídeo numa única aplicação;
• explore centenas de milhares de podcasts, incluindo programas disponíveis em mais de 40 idiomas;
• experimente o novíssimo e inovador Top de estações para procurar novas séries de podcasts de diversas categorias, incluindo arte, negócios, comédia, música, notícias, desporto, e muito mais;
• percorra as secções de áudio ou vídeo, ou veja quais são os podcasts mais populares nos Tops;
• assine os seus podcasts favoritos, para receber novos episódios gratuitamente assim que estiverem disponíveis;
• faça streaming dos episódios ou descarregue-os para poder ouvi-los quando estiver offline;
• avance e retroceda a reprodução utilizando os controlos simples;
• active o temporizador de pausa para interromper a reprodução automaticamente quando estiver a ouvir na cama;
• partilhe os seus episódios favoritos através do Twitter, Mensagens e Mail;
• se desejar, também pode sincronizar os seus episódios favoritos com o iTunes num Mac ou PC;
• sincronize a reprodução de episódios para fazer a transição sem interrupções entre dispositivos.


Requisitos:

• um dispositivo com iOS 5.1 ou posterior;
• a sincronização (opcional) de episódios requer o iTunes 10.6.3 ou posterior;
• para fazer streaming ou descarregar episódios, é necessário acesso à internet através de uma ligação Wi-Fi ou da rede de dados móvel.



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segunda-feira, 25 de junho de 2012

Apple terá mudado forma como a pesquisa é feita na App Store

Quantos de nós já tivemos problemas quando tentamos pesquisar por alguma aplicação na App Store e o resultado apresentado não tem nada que ver com o que pretendemos? Muitos de nós certamente. Foi portanto, que todos ficamos esperançosos que a aquisição da Chomp por parte da Apple, viesse a trazer novidades neste campo.


O TechCrunch deu hoje conta que os developers de algumas das aplicações populares, de maior qualidade, e que tenham igualmente bons ratings, estão a ter melhores resultados nas pesquisas pelas suas aplicações. E isso leva a especular que a Apple já estará a aplicar a tecnologia da Chomp na App Store.



Para quem não sabe a Chomp desenvolveu uma tecnologia que permite pesquisar por aquilo que as aplicações podem fazer, e não por palavras chave, ou palavras que apareçam na descrição. Assim, os utilizadores conseguem melhores resultados nas pesquisas, com aplicações de melhor qualidade, as mais bem votadas e não aquelas que, por ter um nome que corresponde à pesquisa, é a primeira a aparecer.


A TechCruch ressalva ainda que as pesquisas são diferentes de região para região, sendo por isso difícil de ver se há mesmo mudanças em curso. Mas há developers que notam as diferenças. É dado o exemplo da aplicação Best Parking, que quando se pesquisava por “SF parking [San Francisco Parking]” aparecia no fim da lista, surgindo aplicações em primeiro lugar com as palavras “SF” e “Parking” no título. Agora pesquisando com estas duas palavras, a aplicação Best Parking aparece no topo da pesquisa.


Já notaram algumas diferenças?

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sexta-feira, 22 de junho de 2012

App Store chega a mais 32 países num total de 155

Tim Cook tinha prometido durante a WWDC, e a Apple começa a cumprir. A App Store chega hoje a 155 países, no dia em que mais 32 entraram para a lista. A noticias espalhou-se por developers registados, que começaram a receber por e-mail a notificação da mudança. Assim a App Store hoje chega a:




  • Albânia

  • Benim

  • Butão

  • Burkina Faso

  • Camboja

  • Cabo Verde

  • Chade

  • Congo

  • Fiji

  • Gâmbia

  • Guiné-Bissau

  • Quirguistão

  • Laos

  • Libéria

  • Mali

  • Mauritânia

  • Micronésia

  • Mongólia

  • Moçambique

  • Namíbia

  • Nepal

  • Palau

  • Papua Nova Guiné

  • São Tomé e Príncipe

  • Seicheles

  • Serra Leoa

  • Ilhas Salomão

  • Suazilândia

  • Tajiquistão

  • Turquemenistão

  • Ucrânia

  • Zimbabué


As lojas já estão disponíveis no iTunes, sendo que os Developers devem concordar com as condições de vendas das aplicações para Mac e iOS nestas regiões, antes de elas ficarem à venda lá.


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quinta-feira, 21 de junho de 2012

[Análise/Promocodes] 6th Planet: Entretenimento e Jogo num só


O jogo 6th Planet consegue juntar um jogo apelativo com banda-desenhada, uma coisa rara na App Store. No jogo controlamos uma nave habitada por um macaco que é enviada para o espaço para perceber o que se passa num planeta onde nenhum humano foi. Mas ao mesmo tempo que nos divertimos a jogar, a Monkube teve a excelente ideia de nos entreter com as pranchas de uma grande história de ficção-científica. Cada dois ou três níveis que passamos mais um pedaço de história é desvendado.



O jogo em si passa por conseguirmos aterrar a nave espacial. Nada de especial portanto. Usamos os controlos de esquerda e direita e apertamos os dois quando queremos que a nave suba. O problema é o combustível, que quando menos damos conta pode estar a acabar. Isto porque de cada vez que clicamos na esquerda ou direita gastamos combustível. E claro que vamos ter de evitar meteoritos e outros obstáculos, tal como não podemos tocar em qualquer outra parte do cenário que não seja a plataforma de aterragem.



Ao longo de 50 níveis vamos estando mais e mais perto do nosso objetivo, o sexto planeta - Saturno. Um planeta que, sem ninguém saber como, começa a ser muito semelhante à Terra, reunindo condições para a existência de vida. É sobre esta transformação de Saturno e de como é que o líderes mundiais decidem enviar um macaco a esse planeta, que as tiras de banda-desenhada nos falam.


httpv://www.youtube.com/watch?v=ghvNhoAED0U


Um jogo viciante com a componente de entretenimento e de jogabilidade. O jogo 6th Planet está disponível na App Store Portuguesa por 0,79€ e por 0,99$ na App Store Brasileira. No Addicted2Apple temos 5 promocodes para sortear. Para participarem no sorteio basta deixarem um comentário!



Sorteio será no dia 28 à noite!






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terça-feira, 12 de junho de 2012

Que aplicações da App Store ficam em risco com a chegada do iOS 6

Agora que a poeira da WWDC baixou, cujo ponto alto foi a apresentação do novo MacBook Pro com ecrã retina e o iOS 6, é altura de tirarmos algumas conclusões. Principalmente sobre o iOS, onde as novidades foram muitas. Uma não passam de atualizações para tornar a experiência do utilizador mais agradável, outras são funcionalidades totalmente novas, que vão competir com aplicações já presentes na App Store.



É verdade, a atualização do iOS tem sempre o reverso da moeda. Se por um lado a Apple melhora o iOS para os utilizadores, os developers que com as suas aplicações providenciavam uma alternativa a essas funcionalidades, acabam agora por ver as suas aplicações substituídas por funcionalidades nativas do iOS. Agora que o iOS 6 está a caminho que aplicações ficam em risco na App Store?


As aplicações de navegação curva-a-curva - A Apple fez um grande investimento na sua própria aplicação de mapas. A que sai com maiores perdas é a Google que vê os seus mapas no iOS serem substituídos pelo próprio software da Apple. Mas as aplicações disponíveis na App Store que ofereciam navegação curva-a-curva sofrem também as consequências. Garmin e TomTom são apenas algumas das gigantes com aplicações supeiores a 40€ podem ver as suas vendas na App Store a diminuir drasticamente. Existem também aplicações do género gratuitas, como a TMN Drive, que podem também sair prejudicadas.


Aplicações de pagamentos e de cartões - Com a apresentação da nova aplicação do iOS 6, o Passbook, a Apple passa a permitir que tenhamos todos os nossos cartões, cupões e até bilhetes guardados num só lugar. E aplicações do género na App Store são mais que muitas. Já para não falar que depois cada empresa apenas oferece suporte a determinada aplicação de pagamentos ou cartões, fazendo com que este tipo de serviços ande muito fragmentado. A Apple, com o Passbook, vem dar um rombo nas restantes aplicações, já que agora tudo isto fica nativo no iOS.


Aplicações de Leitura offline – Quando a Apple, no ano passado com o iOS 5, apresenta o Leitor e a Lista de Leitura do novo Safari Mobile, muitos começaram a pensar que isso poderia significar o fim de aplicações como o Instapaper. E isso até poderia ser o plano da Apple, que agora com a opção de Leitura Offline no Safari do iOS 6 é levado ao próximo nível. Esta nova funcionalidade do iOS permite a que nós guardemos sites inteiros em cache, em vez dos links, para que possamos ler o seu conteúdo mais tarde, sem ser preciso ligação à internet.


Aplicações de partilha de fotos - Aqui é onde reside a maior dúvida. Provavelmente a Apple neste departamento não deverá fazer grande mossa nas maiores aplicações de partilha de fotos. Instagram, Twitter, Facebook e Pinterest devem continuar a dominar. Ainda assim a nova versão das Fotografias Partilhadas do iOS pode levar a uma redução de tráfego nessas aplicações. Isto porque vai ser possível enviarmos fotografias e partilharmos álbuns com amigos, para que eles possam comentar e divulgar. Podemos ainda partilhar álbuns automaticamente, sempre que uma nova fotografia é adicionada a esse álbum.


Aplicações de vídeo chamada - Antes do iOS 6 o FaceTime apenas funcionava por Wi-Fi. Isto fazia com que aplicações como o Skype tivessem relativo sucesso nos iDevices. Bem, acontece que com o iOS 6 a Apple passa a permitir vídeo chamadas através da rede 3G. Ainda assim não significará a morte das outras aplicações, já que o FaceTime apenas permite chamada entre iDevices e Macs. Vídeo chamadas entre utilizadores do Windows Phone, Android e iOS terão de ser feitas por aplicações como o Skype.


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sexta-feira, 4 de maio de 2012

Estudo revela que ser developer está longe de ser lucrativo

Da AppStore ouvimos só as histórias de sucesso. Mas a verdade é que as aplicações são cada vez mais, e torna-se quase impossível ao developer conseguir tirar ganhos das aplicações. Os developers lutam por um espaço no meio da AppStore e nos dias que correm só os sortudos, e aqueles que fazem um bom investimento no marketing da aplicação, conseguem tirar lucros da sua aplicação.



Segundo a App Promo são 59% de todos os developers aqueles que não conseguem tirar lucros da sua aplicação. Quer isto dizer que o tempo e dinheiro gasto no desenho, arte e programação de uma aplicação não foi compensado com as vendas da mesma na AppStore. Dos 100 entrevistados, 80 deles disseram que não ganham o suficiente da AppStore para que se tornem developers para a AppStore a tempo inteiro.


No entanto, a maioria não dúvida na importância do marketing para o sucesso da aplicação na AppStore, já que 91% dos developers ter dito que essa é uma ferramenta crucial para o sucesso. Contudo, apenas 52% deles diz ter dinheiro de parte para investir na divulgação da aplicação. Claro que a maioria espera que a qualidade da aplicação fale por si, e que o leve rapidamente ao sucesso, mas claro que sem que a aplicação seja divulgada os utilizadores apenas ficam a saber dela numa pesquisa ocasional.


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quinta-feira, 26 de abril de 2012

[Promocodes/Análise] SkyDive Mach II para iOS - Simples e viciante


Skydiver Mach II é um jogo bem simples, mas electrizante. O objectivo é bem simples, impedir que o nosso paraquedas quebre e aguentar o máximo de tempo possível sem sermos derrubados por um dos obstáculos. Mas o jogo tem ainda outros aspectos interessantes, que se por um lado, pode não ser aconselhado aos mais novos, trás alguma graça aos jogadores mais velhos.


Mas comemos pelo início. O jogo começa já connosco em queda de paraquedas, tendo nós de nos servir do nosso dedo para fazer deslocar o nosso personagem. Essas deslocações geralmente são para evitar o choque com obstáculos, mas também servem para chocarmos com caixas suspensas por balões encarnados que nós dão mais pontos. Os obstáculos são aves, sendo que as brancas andam simplesmente a vaguear pelo campo de jogo e uma aves pretas e estas sim perigosas. Isto porque têm como alvo nós, mudando a sua direção para nos atingirem. Além disso temos de nos desviar de helicópteros e aviões para não ficarmos triturados.



É nos triturados que entra a parte do “não aconselhado aos mais novos”. Porque cada vês que chocamos com uma ave perdemos o paraquedas e começamos a cair em queda livre. Se batermos novamente numa ave o resultado é a perda de um braço ou perna, e aí é vermos sangue a saltar por todo o lado, enquanto a nossa mão e perna seguem outro caminho. A única maneira de voltarmos ao estado normal é encontrarmos outro paraquedista, e chocando com ele ficamos com o seu paraquedas. Se por outro lado chocarmos com um helicóptero ou avião além da perda do paraquedas, perdemos um membro.


httpv://www.youtube.com/watch?v=gT-hzXNDHUE


Em termos gráficos o jogo está bem conseguido e seria engraçado experimentar o jogo controlando-o com o acelerómetro, mas isso não é possível. Os gráficos são sólidos e os efeitos sonoros são definitivamente o ponto forte do jogo. Skydive Mach II está disponível na AppStore por 2,39€ e a versão para iPad em promoção por 0.99€.


Nós no Addicted2Apple temos 4 promo codes da versão para iPod e iPhone e outros 4 da versão para iPad. Para ganhar basta deixar o comentário ao jogo com a versão a que querem concorrer (iPhone ou iPad). Boa sorte!


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segunda-feira, 16 de abril de 2012

[Promocodes/Análise] Cooking Dash 3: Thrills and Spills


A saga Cooking Dash já vai na terceira série. Cooking Dash 3: Thirlls and Spills continua a levar-nos pela gestão de restaurantes. Desde atendimento aos clientes ao cozinhar das refeições. No jogo somos Flo, a única rapariga que pode salvar os restaurantes de um parque temático em decadência. O jogo percorre 50 níveis, divididos por 5 restaurantes do parque temático, cada um com as suas características diferentes, como especialidades de cozinha e até tipos de clientes. Além disso podemos ir equipando os restaurantes com melhorias na cozinha e nos serviços, tornando os clientes mais felizes e realizando o trabalho mais rapidamente.



Nos intervalos dos níveis podemos ainda jogar minijogos, que nos vão oferecer comida pronta. Desta maneira evitamos ter de cozinhar a comida àqueles clientes com mais pressa. Basta pegar nessa comida bónus, já que está pronta a servir. Como já fiz referência, o nosso serviço vai da cozinha ao serviço à mesa. E tudo, condimentos, cozinha, bebidas, etc, estão em localizações diferentes. A única ajuda que temos é uma velhota que nos vai preparando as saladas. Se o trabalho parece pouco ao início, fiquem a saber que com o passar dos níveis mais variedade de pratos e sobremesas vai ficando disponível. Quer isto dizer que o trabalho e a clientela vai sendo cada vez maior. É aqui que o upgrade da cozinha e do restaurante se torna essencial, já que a compra de novos equipamentos vai fazer a diferença na hora de cozinhar e servir mais, ou menos rápido.



Neste jogo, ao contrário dos outros do género, somos nós que sentamos os clientes. Ou seja, eles não entram no restaurante e sentam-se, somos nós que os arrastamos e sentamos. Cada cliente tem uma cor vestida, se fizermos corresponder a sua cor com a cor da cadeira, são mais pontos que ganhamos. Um jogo de gestão e até de estratégia, que faz a delícia de miúdos e graúdos.


httpv://www.youtube.com/watch?v=dxoIYF_mei4


O Cooking Dash está disponível na Mac App Store por 5,49€. Nós no Addicted2Apple temos dois promocodes para sorteio. Para ganharem basta deixar um comentário ao jogo. Boa Sorte.


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segunda-feira, 2 de abril de 2012

AppStore da Apple continua a ser a mais lucrativa para os developers

A Flurry, uma empresa de análise de mercado, revelou que a AppStore continua a ser a que mais receitas gera para os developers. Mais, a própria Amazon App Store gera mais receitas para os developers do que o Android Market, que mudou a designação recentemente para Google Play.



Em termos comparativos a Flurry colocou o barómetro das receitas em 100% na AppStore da Apple. Quando cruzou as informações e plataformas, concluiu que uma aplicação na Amazon AppStore gera 89% da receita que faria se essa aplicação estivesse na AppStore da Apple. Esse valor desce para 23% de receitas no Google Play, comparando com a AppStore da Apple. Quer isto dizer que por cada dólar de receita da AppStore do iOS, a Amazon consegue 89 cêntimos por utilizador, e a Google Play 23 cêntimos.


A Amazon já consegue três vezes mais de receitas em aplicações com o Kidle Fire do que o Google Play nos vários Androids. Quando nada fazia prever, a Amazon mostra-se competitiva e mais lucrativa para os developers, usando a sua própria App Store. Poucos pensariam que a AppStore da Apple teria como principal concorrente a Amazon e não a Google.


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terça-feira, 13 de dezembro de 2011

Developers continuam a preferir o iOS e a faturar mais que no Android Market

A conferência de Eric Schmidt no LeWeb ainda está bem presente na memória de todos. Na altura Schmidt disse que é apenas uma questão de meses até o Android superar o iOS no que a aplicações diz respeito. Contudo os mais recentes números da Flurry Analystics vêm contrariar o CEO da Google.





Segundo um estudo de mercado desenvolvido pela empresa, 75% de todas as Startups para dispositivos móveis preferiram o iOS no último quarto do ano. Um número superior aos 63% do Q1. Para Schmidt ter razão a Apple teria de perder cerca de 15% em seis meses. Mas então qual a razão para que os developers continuem a preferir o iOS ao Android? A resposta é bem simples: dinheiro!





Isto porque, segundo o mesmo estudo, os developers para Android conseguem menos de 24% em receitas do que os developers para iOS fazem. Quer isto dizer que um developer em iOS faz mais 300% do que o seu colega em Android. Contudo, há que ter em conta que a Flurry apenas tem em conta 25% de todas as aplicações na AppStore e Android Market, por isso os números não serão bem estes na realidade. Mas dá para ter uma ideia.


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