quinta-feira, 24 de outubro de 2013
Erro na Mac App Store permite a atualização gratuita do iWork pirata ou de demonstração
terça-feira, 22 de outubro de 2013
Apple disponibiliza o OS X Mavericks...gratuitamente!
quinta-feira, 17 de outubro de 2013
Apple pede aos developers que preparem as aplicações para a chegada do OS X Mavericks
sexta-feira, 27 de julho de 2012
[Guia de Utilização] Truques e Dicas sobre o OS X Mountain Lion I
O Mountain Lion chegou finalmente. As novidades são muitas, desde das Mensagens, Lembretes, Notas, integração ao Twitter e iCloud. Há muita coisa a descobrir e por isso deixamos aqui as bases do que podem fazer com o melhor sistema operativo que a Apple já desenvolveu.
App Store
Atualizações de Software - No Mountain Lion as atualizações de software passam a estar concentradas num só lugar, a Mac App Store. Agora quando escolhem Atualização de Software no menu Apple são direcionados para a secção de updates da Mac App Store. Os novos updates são descarregados automaticamente e serão avisados pela Central de Notificações quando esses updates estiverem prontos a ser instalados.
Download automáticos de compras - Como acontece no iOS, agora no OS X podem descarregar automaticamente as compras feitas a partir de outros Macs. Basta ir a Preferências do Sistema>Actualização do Sistema e escolher a opção Descarregar automaticamente compras feitas noutros Macs.
Calendário
Mini calendários - No Lion foi apresentado uma nova versão do iCal, mas não reuniu consenso com maioria dos utilizadores. Nesta versão, os calendários nas barras laterais estão de volta. Basta clicar no botão Calendários e a barra aparece, e puxando a linha que tem o calendário, para cima, fará com que apareça o mês seguinte.
Alertas da Central de Notificações - Os avisos do calendário podem aparecer na Central de Notificações, onde podemos ver os nossos eventos e aniversários. Podemos igualmente desligar a partilha de notificações de calendário ou convites de eventos. Todas as mudanças podem ser feitas indo a Calendário>Preferências>Alertas.
Nova escolha de data - O novo método para escolher uma data é mostrado quando editamos o evento. Basta clicar na data e um calendário é mostrado para escolhermos novo dia.
Pesquisa melhorada - à medida que vamos pesquisando por algum evento no calendário, vamos recebendo sugestões baseadas na localização, título e notas desse evento. Os resultados da pesquisa aparecem agora numa barra lateral.
Contactos
Fotos dos contactos - A Apple melhorou o interface de escolha de fotos dos nossos contactos usados no Mountain Lion. Podemos escolher imagens pré-definidas, imagens recentemente usadas, caras do iPhoto ou usar a câmara do FaceTime. Podemos até usar o arrastar e largar para deixar uma imagem no nosso contacto.
Enviar Mensagens - Clicando num e-mail ou número nos Contactos ser-nos-á possível enviar uma iMessage. Uma caixa de diálogo vai aparecer, permitindo-nos digitar o texto e até usar emoticon.
Partilhar contactos - No Lion a partilha de contacto era apenas feita por e-mail. Com o Mountain Lion essa partilha pode ser feita via AirDrop ou iMessage.
Lembretes
Fazer com que os Lembretes usem alertas baseados na Localização - Uma das aplicações que vem do iOS para o OS X. Para criar uma alerta baseado na localização basta que quando estão a criar um, fazer clique no pequeno “i” e escolham a localização.
Exportar e Importar - As nossas listas podem ser exportadas como ficheiros ICS. Podem ser importadas a partir do calendário Google ou qualquer outro. Para isso escolham Ficheiro>Exportar.
Notas
Formato Rico - Outra das aplicações que veio do iOS. A aplicação Notas mantem os nossos apontamentos sincronizados entre os nossos Macs e iDevices. Ao contrário da aplicação para iOS, as Notas para OS X permitem formatação de texto rico.
Destaque de notas - Podemos fazer com que alguma nota esteja sempre visível. Para isso basta clicar duas vezes no título da nota na barra lateral da aplicação, e essa nota vai abrir numa janela à parte.
VIP’s - O mail agora tem uma nova característica chamada VIP. Estes nossos contactos que nos enviam um mail vão estar identificados com um estrela dourada, e terão também a sua própria caixa de correio na barra dos favoritos. Para adicionarem alguém à Lista de VIP’s cliquem no contacto do e-mail e escolham Adicionar aos VIP’s.
Novas Notificações de Mail - O Mountain Lion dá várias opções de controlo sobre as notificações das caixas de e-mail que aparecem na Central de Notificações. Indo a Mail>Preferências>Geral e Notificações de correio recebido, podem escolher sobre que caixa de mail querem ser notificados.
Definições de Regras - Podemos igualmente configurar filtros de mails. Podemos definir, por exemplo a execução de uma aplicação quando clicamos num anexo que seja um arquivo, um documento, uma imagem, um filme, uma música, um PDF, etc.
Um clique para voltar ao topo - Para quem usa o iOS já se habituou a clicar no topo da lista de e-mails para que, rapidamente, voltemos ao topo da lista desses emails. Agora o Mountain Lion permite a mesma coisa. Basta clicar na barra que diz Ordenar Por para que sejamos remetidos para o tipo da lista de mails recebidos.
Aqui ficam algumas dicas. Esta é a primeira parte outras mais virão, fiquem atentos.
(Escrito ao abrigo do novo Acordo Ortográfico)
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quarta-feira, 25 de julho de 2012
Lançamento do OS X Mountain Lion é dia 25 de Julho
Depois do anuncio dos resultados financeiros do Q3 de 2012 a Apple aproveitou ainda para anunciar que o OS X Mountain Lion estará disponível ao público em geral já amanhã dia 25. O lançamento, como era esperado, será exclusivamente via Mac App Store, não estando disponível em CD ou USB, como aconteceu com versões anteriores do OS X.
O novo OS X Mountain Lion irá custar 19,99 dólares, uma queda de 10 dólares face aos 29,99 dólares do Lion. Em euros o Lion custa 23,99€, por isso o Mountain Lion poderá ficar pelos 15€, dependendo da conversão que a Apple faz.
A cópia descarregada via Mac App Store pode ser instalada no máximo em cinco Macs. Parece que os rumores de pedidos de horas extra aos trabalhadores das Apple de retalho para a madrugada de 24 para 25 estavam corretos, quanto à possibilidade da Apple lançar o seu novo SO no dia 25.
Entre muitas outras novidades, o Mountain Lion tem mais de 200 novas características, aproximando-se do iOS. A Central de Notificações, Game Center, iCloud melhorado, Notas, Lembretes e integração com Facebook e Twitter são apenas algumas das novidades.
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domingo, 22 de julho de 2012
Método de contornar pagamento das in-app purchases chega à Mac App Store
Alex Borodin, o hacker russo que conseguiu contornar o pagamento das in-app purchases, permitindo a “compra” destas de forma gratuita sem jailbreak, conseguiu agora aplicar o mesmo método para Mac.
Depois do utilizador instalar dois certificados locais e apontar o seu DNS para os servidores de Borodin, fingindo estes que são a Mac App Store, o utilizador consegue fazer as suas compras. O método funciona ainda com uma outra aplicação que tem de estar a correr enquanto o processo se desenrola chamada Grim Receiper.
Segundo dados fornecidos pelo hacker, já foram quase 9 milhões (8.460.017 para ser mais exato) as compras feitas através deste método. A Apple já anunciou que vai fechar a vulnerabilidade no iOS 6, tal como disse aos developers como deve proceder. Mas agora a frente de batalha é outra: da App Store passou para a Mac App Store.
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quinta-feira, 10 de maio de 2012
[Análise/Promocodes] Tanks Evolution - Para os saudosistas de Battle City + Entrevista ao developer
Alguém com saudades do jogos dos anos 80? Eu especialmente era fã de Battle City, um jogo em que controlávamos um tanque de guerra e que tínhamos de proteger a nossa base dos tanques inimigos. Bem, o jogo Tanks Evolution leva o Battle City ao próximo nível, já que além da correspondente melhoria gráfica, implementa uma série de novidades que tornam o jogo mais aliciante e difícil.
Em Tanks Evolution temos de proteger a nossa antena que serve de radar à nossa aviação, para que esta localize os alvos inimigos e os possa destruir. Contudo, à medida que os níveis vão avançado vamos ter de proteger mais do que um radar, e como se não bastasse, além dos tanques inimigos vamos ter de nos esquivar de artilharia inimiga que dispara ao acaso. E enquanto isto se passa em terra, lá vamos vendo mísseis e aviões cruzarem o nosso campo de jogo, continuando a batalha no ar.
O jogo conta com 40 níveis, divididos por 4 mundos diferentes, sendo que cada um desses mundos tem características totalmente diferentes, obrigando-nos a adoptar novas táticas. Pelos níveis, e à medida que vamos derrotando mais tanques, vão sendo espalhados pelo campo de batalha power-ups que podemos mais tarde usar. Existem ao todo 9 power-ups, incluindo a chamada de um ataque nuclear.
httpv://www.youtube.com/watch?v=zcmWb8urGfU
O jogo está disponível na Mac App Store por 0.79€, preço de promoção. No Addicted2Apple temos 4 promocodes para sortear. Para participarem basta deixarem o vosso comentário do post. Tivemos a oportunidade de entrevistar o developer do jogo, que tem outros jogos como o Tri0, já aqui falado.
Addicted2Apple - Uma pequena apresentação da vossa parte
Vadim Dobrogursky - Olá a todos. Somos um pequeno estúdio independente, localizado nem Kiev, Ucrânia. Por enquanto somos só três pessoas.
A2A - Porquê desenvolver jogos para OS X?
VD - Nós usamos ferramentas multiplataforma, como BlitzMax, que permite-nos compilar aplicações para Windows/Mac/Linux.
A2A - Porquê este tipo de jogo?
VD - Nós adoramos jogos e não nos imaginamos a desenvolver outra coisa. Mas quem sabe...!
A2A - O que mais e menos gostas sobre ser um developer para OS X?
VD - O que mais gosto são as promoções diárias, mas o que menos gosto é a descrição dos jogos na Mac App Store sem vídeos (porquê só com screenshots?)
A2A - Sobre o iPhone, serão este tipo de gadgets, como interface multitouch, o futuro das consolas de bolso? Ou haverá sempre espaço para consolas dedicadas?
VD - Penso que irá sempre haver espaço para consolas dedicadas, já que os próprios jogos vão-se tornar sempre mais detalhados e com gráficos deslumbrantes que precisam de ir além dos dispositivos móveis. Mas os dispositivos móveis vão dominar as plataformas, com jogos simples e casuais como Angry Birds. Esse tipo de jogos vão estar cheios de elementos sociais e freemium para que se tornem rentáveis. Além disso, acho que deviam ser jogos multiplataforma: podermos começar a jogar no PC ou Mac e depois continuar numa Smart TV ou iPad.
A2A - Quanto tempo demorou a terem a aplicação pronta e como determinaram o preço?
VD - Tanks Evolution teve três developers e ficou concluído em seis meses. Tri0 teve dois developers e ficou concluído num ano. Quanto aos preços não temos nenhum método específico, já que os sites de jogos têm as suas próprias políticas de preços, o único sitio onde colocamos os preços que queremos é na Mac App Store.
A2A - Onde foram buscar os nomes dos jogos?
p dir="ltr">VD - Não me lembro. Talvez por brainstorming enquanto bebíamos umas cervejas ou assim :)
A2A - Porque é que devemos comprar ou experimentar os jogos?
VD - Mais que não seja porque estão a apoiar os developers.
A2A - Com milhares de aplicações na Mac App Store, o que fazem para que a vossa aplicação se note na multidão?
VD - Por enquanto nada, a multidão ganha. Estamos a trabalhar noutros projetos.
A2A - Todos querem deixar a sua marca quando estão a criar uma aplicação, mas são sempre inspirados por algo. Onde foram buscar a vossa inspiração?
VD - Fomos inspirados pelo Battle City e Crimsonland para fazermos o Tanks Evolution. E todos os jogos da PopCap serviram de inspiração para o Tri0.
A2A - Sobre planos para o futuro. Podem dizer-nos algo?
VD - Estamos a trabalhar num projeto a toda a velocidade para o iOS, Android Mac e PC. É inspirado no Zombieville 2 mas sem zombies. Há demasiados zombies por aí :) Estamos a usar o Adobe Flash com o Stage3D para o desenvolver (AIR 3.3 para os dispositivos móveis).
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quinta-feira, 3 de maio de 2012
[Análise/Promocodes] Tri0: The Great Settlement para Mac
Muitos são os jogos de Match-3, os clássicos jogos onde temos de fazer combinações de três ou mais peças iguais, ou da mesma cor, para que rebentem, abrindo espaço a outras. Mas nenhum me despertou tanta atenção como o Tri0: The Great Settlement. O motivo é simples: porque tem uma história, já que quase todos os outros do mesmo género são feitos para serem jogados num curto período de tempo onde não precisam de criar uma conexão com o jogador. Este é diferente e só ficamos descontentes porque tem um fim, porque a história acaba.
Neste jogo temos de salvar os Orbics, uma raça até agora aprisionada numa gruta. Os Orbics quando combinados com outros da mesma cor transformam-se numa corrente de energia, que foi a razão da sua evolução enquanto sociedade antes de serem aprisionados. Essa mesma energia vai agora servir para os tirar das caixas onde estão e poderem um a um sair da gruta. As combinações de três ou mais Orbics é feita através de um braço mecânico, controlado por nós, que vai deitando Orbics de várias cores para serem combinados com os outros presos na gruta.
O jogo torna-se ainda mais interessante na medida em que cada nível tem uma novidade. Ora são tesouros escondidos, ora são monstros a abater, ora é água a inundar a gruta onde temos de aplicar uma boa estratégia no lançamento dos Orbics. O jogo, mais do que um simples puzzle, consegue um bom balanço entre puzzle e física, já que o lançamento de um Orbic pode ter consequências na queda de uma coluna inteira de Orbics. Mas as diferenças para os restantes não se ficam por aqui. Isto porque a cada dois níveis, quando saímos da gruta com os Orbits acabados de serem resgatados, temos de voltar a construir a sua aldeia, sendo para isso usado os tais tesouros encontrados no meio dos níveis. Desde casas para os Orbits, a fogueiras e pontes, temos de voltar a reconstruir a aldeia dos nossos personagens.
httpv://www.youtube.com/watch?v=SsuEZFYf8oc
Um jogo interessante e realmente diferente. O jogo, para Mac, está disponível na Mac App Store por apenas 0,79€ por tempo limitado. Existe ainda uma versão Lite, cuja diferença são o número de níveis. Nós no Addicted2Apple, temos 4 promocodes para sortear. Para participarem basta deixar um comentário ao jogo. Boa Sorte!
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sexta-feira, 20 de abril de 2012
[Promocodes/Mac] Diner Dash 5 - Gerir um restaurante...na rua
Os clientes, como nos outros jogos da série, devem ser sentados nas mesas respeitando a cor que têm vestidos, com a cadeira dessa mesma cor. Dessa maneira podemos acumular dinheiro extra, essencial para comprar novos equipamentos e até fazer obras no bairro. O que distingue mais este série das anteriores é que não precisamos de cozinhar, já que o restaurante tem o seu próprio cozinheiro alemão. Mas não é por isso que o trabalho fica mais facilitado, porque além de termos de sentar os clientes, temos de recolher os pedidos, levar esses pedidos ao cozinheiro, recolher a comida, levá-la aos clientes, receber o pagamento e levantar a mesa para que fique preparada para receber novos clientes. No meio ainda podemos ter o azar de começar a chover, e se isso acontecer, como o restaurante é na rua, temos de abrir os chapéus de chuva para não perdermos clientes.
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segunda-feira, 16 de abril de 2012
[Promocodes/Análise] Cooking Dash 3: Thrills and Spills
A saga Cooking Dash já vai na terceira série. Cooking Dash 3: Thirlls and Spills continua a levar-nos pela gestão de restaurantes. Desde atendimento aos clientes ao cozinhar das refeições. No jogo somos Flo, a única rapariga que pode salvar os restaurantes de um parque temático em decadência. O jogo percorre 50 níveis, divididos por 5 restaurantes do parque temático, cada um com as suas características diferentes, como especialidades de cozinha e até tipos de clientes. Além disso podemos ir equipando os restaurantes com melhorias na cozinha e nos serviços, tornando os clientes mais felizes e realizando o trabalho mais rapidamente.
Nos intervalos dos níveis podemos ainda jogar minijogos, que nos vão oferecer comida pronta. Desta maneira evitamos ter de cozinhar a comida àqueles clientes com mais pressa. Basta pegar nessa comida bónus, já que está pronta a servir. Como já fiz referência, o nosso serviço vai da cozinha ao serviço à mesa. E tudo, condimentos, cozinha, bebidas, etc, estão em localizações diferentes. A única ajuda que temos é uma velhota que nos vai preparando as saladas. Se o trabalho parece pouco ao início, fiquem a saber que com o passar dos níveis mais variedade de pratos e sobremesas vai ficando disponível. Quer isto dizer que o trabalho e a clientela vai sendo cada vez maior. É aqui que o upgrade da cozinha e do restaurante se torna essencial, já que a compra de novos equipamentos vai fazer a diferença na hora de cozinhar e servir mais, ou menos rápido.
Neste jogo, ao contrário dos outros do género, somos nós que sentamos os clientes. Ou seja, eles não entram no restaurante e sentam-se, somos nós que os arrastamos e sentamos. Cada cliente tem uma cor vestida, se fizermos corresponder a sua cor com a cor da cadeira, são mais pontos que ganhamos. Um jogo de gestão e até de estratégia, que faz a delícia de miúdos e graúdos.
httpv://www.youtube.com/watch?v=dxoIYF_mei4
O Cooking Dash está disponível na Mac App Store por 5,49€. Nós no Addicted2Apple temos dois promocodes para sorteio. Para ganharem basta deixar um comentário ao jogo. Boa Sorte.
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terça-feira, 13 de dezembro de 2011
Mac App Store chega aos 100 milhões de downloads
“In just three years the App Store changed how people get mobile apps, and now the Mac App Store is changing the traditional PC software industry,” said Philip Schiller, Apple’s senior vice president of Worldwide Marketing. “With more than 100 million downloads in less than a year, the Mac App Store is the largest and fastest growing PC software store in the world.”
Comparando com a AppStore para iOS, esta passou os 100 milhões de downloads em apenas três meses, no ano em que foi lançada - 2008. Contudo temos de ter em conta que na Mac App Store a base de dados é menor, os preços mais elevados, e que essa não é o canal exclusivo de distribuição de aplicações para Mac.
É ainda de ter em conta que este número não incluí as compras do Mac OS X Lion, tal como download de updates, aplicações re-descarregadas ou downloads repetidos de um utilizador para vários Macs.
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