Alguém com saudades do jogos dos anos 80? Eu especialmente era fã de Battle City, um jogo em que controlávamos um tanque de guerra e que tínhamos de proteger a nossa base dos tanques inimigos. Bem, o jogo Tanks Evolution leva o Battle City ao próximo nível, já que além da correspondente melhoria gráfica, implementa uma série de novidades que tornam o jogo mais aliciante e difícil.
Em Tanks Evolution temos de proteger a nossa antena que serve de radar à nossa aviação, para que esta localize os alvos inimigos e os possa destruir. Contudo, à medida que os níveis vão avançado vamos ter de proteger mais do que um radar, e como se não bastasse, além dos tanques inimigos vamos ter de nos esquivar de artilharia inimiga que dispara ao acaso. E enquanto isto se passa em terra, lá vamos vendo mísseis e aviões cruzarem o nosso campo de jogo, continuando a batalha no ar.
O jogo conta com 40 níveis, divididos por 4 mundos diferentes, sendo que cada um desses mundos tem características totalmente diferentes, obrigando-nos a adoptar novas táticas. Pelos níveis, e à medida que vamos derrotando mais tanques, vão sendo espalhados pelo campo de batalha power-ups que podemos mais tarde usar. Existem ao todo 9 power-ups, incluindo a chamada de um ataque nuclear.
httpv://www.youtube.com/watch?v=zcmWb8urGfU
O jogo está disponível na Mac App Store por 0.79€, preço de promoção. No Addicted2Apple temos 4 promocodes para sortear. Para participarem basta deixarem o vosso comentário do post. Tivemos a oportunidade de entrevistar o developer do jogo, que tem outros jogos como o Tri0, já aqui falado.
Addicted2Apple - Uma pequena apresentação da vossa parte
Vadim Dobrogursky - Olá a todos. Somos um pequeno estúdio independente, localizado nem Kiev, Ucrânia. Por enquanto somos só três pessoas.
A2A - Porquê desenvolver jogos para OS X?
VD - Nós usamos ferramentas multiplataforma, como BlitzMax, que permite-nos compilar aplicações para Windows/Mac/Linux.
A2A - Porquê este tipo de jogo?
VD - Nós adoramos jogos e não nos imaginamos a desenvolver outra coisa. Mas quem sabe...!
A2A - O que mais e menos gostas sobre ser um developer para OS X?
VD - O que mais gosto são as promoções diárias, mas o que menos gosto é a descrição dos jogos na Mac App Store sem vídeos (porquê só com screenshots?)
A2A - Sobre o iPhone, serão este tipo de gadgets, como interface multitouch, o futuro das consolas de bolso? Ou haverá sempre espaço para consolas dedicadas?
VD - Penso que irá sempre haver espaço para consolas dedicadas, já que os próprios jogos vão-se tornar sempre mais detalhados e com gráficos deslumbrantes que precisam de ir além dos dispositivos móveis. Mas os dispositivos móveis vão dominar as plataformas, com jogos simples e casuais como Angry Birds. Esse tipo de jogos vão estar cheios de elementos sociais e freemium para que se tornem rentáveis. Além disso, acho que deviam ser jogos multiplataforma: podermos começar a jogar no PC ou Mac e depois continuar numa Smart TV ou iPad.
A2A - Quanto tempo demorou a terem a aplicação pronta e como determinaram o preço?
VD - Tanks Evolution teve três developers e ficou concluído em seis meses. Tri0 teve dois developers e ficou concluído num ano. Quanto aos preços não temos nenhum método específico, já que os sites de jogos têm as suas próprias políticas de preços, o único sitio onde colocamos os preços que queremos é na Mac App Store.
A2A - Onde foram buscar os nomes dos jogos?
p dir="ltr">VD - Não me lembro. Talvez por brainstorming enquanto bebíamos umas cervejas ou assim :)
A2A - Porque é que devemos comprar ou experimentar os jogos?
VD - Mais que não seja porque estão a apoiar os developers.
A2A - Com milhares de aplicações na Mac App Store, o que fazem para que a vossa aplicação se note na multidão?
VD - Por enquanto nada, a multidão ganha. Estamos a trabalhar noutros projetos.
A2A - Todos querem deixar a sua marca quando estão a criar uma aplicação, mas são sempre inspirados por algo. Onde foram buscar a vossa inspiração?
VD - Fomos inspirados pelo Battle City e Crimsonland para fazermos o Tanks Evolution. E todos os jogos da PopCap serviram de inspiração para o Tri0.
A2A - Sobre planos para o futuro. Podem dizer-nos algo?
VD - Estamos a trabalhar num projeto a toda a velocidade para o iOS, Android Mac e PC. É inspirado no Zombieville 2 mas sem zombies. Há demasiados zombies por aí :) Estamos a usar o Adobe Flash com o Stage3D para o desenvolver (AIR 3.3 para os dispositivos móveis).
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(Escrito ao abrigo do novo Acordo Ortográfico)
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