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terça-feira, 29 de outubro de 2013

Developers passam a poder gerir pontuações e jogadores falsos no Game Center


A Apple começou a informar os developers de que já têm mais uma opção no controlo e gestão das aplicações que desenvolvem. Agora, os developers vão poder passar a gerir os resultados do TOP100 das tabelas dos jogos do Game Center. Com isto a Apple espera poder acabar ou diminuir os resultados falsos que impedem os verdadeiros recordistas de estar em primeiro.

quinta-feira, 17 de outubro de 2013

Apple pede aos developers que preparem as aplicações para a chegada do OS X Mavericks



A Apple começou a pedir aos developers para que tornem as aplicações compatíveis com o OS X Mavericks. Este pedido reforça ainda mais a ideia de que haverão mais novidades no evento de 22 de Outubro. No início do mês a Apple disponibilizou a versão Golden Master do seu mais recente sistema operativo para Mac, deixando espaço suficiente para a optimização das aplicações.

segunda-feira, 19 de agosto de 2013

Apple prepara developers para a chegada de uma nova Categoria à App Store



À medida que o iOS 7 vai estando próximo do lançamento ao público a Apple vai preparando a App Store e os developers para esse acontecimento. Segundo o 9to5Mac, a maçã já contactou os developers para a chegada à App store de uma nova categoria, a de aplicações para crianças. Cabe, assim, aos developers classificarem as suas aplicações de maneira a que elas se insiram, ou não, nessa categoria.

segunda-feira, 22 de julho de 2013

Apple confessa que o seu site para developers foi invadido



Depois de muita especulação sobre o site para developers da Apple estar fora do ar, eis que a Apple reconhece que o site foi atacado na Quinta-Feira. Segundo o e-mail recebido pela Cnet, que foi o mesmo enviado a todos os developers com conta na Apple, nenhuns dados pessoais foram postos em causa.

sábado, 9 de março de 2013

Entrevista dos developers Miguel Díaz e Antonio Martínez


Com a análise do jogo Super Bunnnies Show tivemos a possibilidade de entrevistar os developers do jogo. Miguel Díaz e Antonio Martínez mostraram-se totalmente disponíveis para nos mostrarem o lado do developer menos conhecido quando está na criação da aplicação.


quinta-feira, 14 de fevereiro de 2013

Apple já pagou 8 mil milhões de dólares aos developers


A Apple anunciou, através do seu CEO Tim Cook, que a maçã pagou aos developers 8 mil milhões de dólares, um aumento de mil milhões face aos números mostrados a 7 de Janeiro. Em outubro de 2012 tinham sido pagos aos developers 6.5 mil milhões de dólares, o que significa que até janeiro os números "apenas" tinham crescido 500 milhões. O aumento de mil milhões de dólares em apenas um mês é realmente surpreendente.


quarta-feira, 24 de outubro de 2012

Entrevista aos developers da Dead Mushroom


Depois da nossa análise ao jogo Cowboy vs. Aliens vs. Ninjas, tivemos a oportunidade de entrevistar os developers do jogo. Fique a conhecer a Dead Mushroom, uma desenvolvedora de jogos brasileira, que tem, obrigatoriamente de ficar debaixo de olho de qualquer jogador.


terça-feira, 4 de setembro de 2012

Entrevista aos developers da Mugeaters, reponsáveis por Swing Her! e Woozzle

A propósito do nosso sorteio e análise do jogo Swing Her! (que ainda está a decorrer) tivemos a oportunidade de entrevistar a equipa de developers, Mugeaters. Segue a entrevista em baixo.




Addicted2Apple - Façam uma pequena apresentação vossa.

Mugeaters - Somos uma equipa de três membros da República Checa. Desenvolvemos jogos para iOS desde Março de 2010 e temos dois jogos (Woozzle e Swinge Her!) à vida para iPhone e iPad. Antes de desenvolvermos jogos para iOS, colaborávamos no desenvolvimento de jogos para PC (por exemplo o Mafia III). Nós concentramo-nos na qualidade e detalhes de jogos. Não damos prazos, e por isso temos muito tempo para entregar um trabalho perfeito e processar as nossas ideias.



A2A - Porquê desenvolver para iOS?

M - O iOS é a razão de existirmos enquanto equipa. É o iOS que nos junta e é o ponto de partida para o nosso trabalho. Gostamos da concepção ideológica da Apple e somos fãs do iOS. Nem temos planos para nos expandirmos para outras plataformas, por enquanto.



A2A - Porquê desenvolver este tipo de aplicação?

M - Em primeiro lugar, desenvolvemos este tipos de jogos porque estão mesmo ao nosso alcance. Como somos uma equipa pequena não podemos começar a fazer grandes projetos. Por isso, temos o objetivo de fazer coisas que gostamos.



A2A - O que mais e menos gostam em ser um developer para iOS e usar o SDK?




M - Sobre o SDK não temos nenhuma queixa a fazer. Gostamos da comunidade e da liberdade de fazermos as coisas à nossa maneira. Gostamos da ideia de descarregarmos um só pacote e termos todas as ferramentas à nossa disposição. No que a desenvolvimento de jogos diz respeito não usamos muitas bibliotecas UI pré-definidas, por isso, no nosso caso, é tudo sobre as ferramentas de desenvolvimento que a Apple já nos oferece.




A2A - Este tipo de gadgets, com interface multitouch, o futuro dos jogos de bolso? Ou pensam que irá sempre haver espaço para consolas dedicadas?




M - Estes gadgets já têm o seu lugar no mercado. Eles são o futuro, e podemos contar com mais melhorias, mais dispositivos e mais características nesta área. Mas eles não conseguem substituir os PC's ou consolas dedicadas. São dois mercados paralelos que irão continuar assim no futuro. As consolas dedicadas vão continuar a ter o seu lugar no mercado, porque dispositivos dedicados são sempre melhores para aquilo a que se destinam.



A2A - Quanto tempo levou a construir a aplicação e como determinaram o preço?




M - Desenvolvemos jogos no nosso tempo livre e com intensidade diferente por causa dos nossos empregos a tempo inteiro. Woozzle foi desenvolvido em 10 meses,  o Swing Her! foi desenvolvido em 7 meses. Com a nossa produtividade, ideias e qualidade, os jogos vão sempre ter um processo de desenvolvimento de entre 5 a 10 meses. O preço é determinado por aquilo que fazemos na construção do jogo. Estamos a criar jogos de 1 ou 2 dólares.



A2A - Onde foram buscar o nome da aplicação?

M - O nome Woozzle foi uma ideia logo no primeiro segundo - Wooden Puzzle...WOOden PuZZLe...WOOZZLE. Mas o Swing Her! foi um processo mais logo, não tivemos ideia de como chamar ao jogo nas primeiras semanas.



A2A - Porque devemos comprar ou experimentar as aplicações?

M - O Woozzle é o jogo que foi 4 vezes nomeado a App Store como "Novo e Digno de Nota" ou "O que estamos a jogar". A oferta do jogo na App Store ao longo do ano tem sido excelente com notas entre os 4 e 4.5 (sendo que 5 é o máximo), com muitos comentários positivos. Os amantes de jogos de lógica não podem fazer erros infantis a jogar o jogo. E o Woozzle oferece 4 a 8 horas de jogo. Já o Swing Her! é um jogo único no estilo, um desafio para todos.





A2A - Com milhares de aplicações na App Store, o que fazem para que as vossas destaquem?

M - Fazemos o mesmo que os outros fazem. Tentamos encontrar maneiras, mas a sorte protege os audazes e a Apple notou em nós e mencionou-nos no iTunes. Mas isto é mais sobre destino do que esforço.



A2A - Todos tentam deixar a sua marca quando criam uma aplicação. Mas somos sempre inspirados por alguma coisa. Onde foram buscar a inspiração?




M - O Woozzle foi inspirado num jogo antigo da consola Amiga, o Logical. Queríamos trazê-lo de volta e adicionar ao jogo as nossas ideias. O Swing Her! nasceu por coincidência, quando estudámos física. Nós podemos dizer que não copiamos nenhum jogo anterior para criarmos o Swin Her!.



A2A - E planos para o futuro e aplicações. Podem dizer-nos alguma coisa?

M - Nós temos sempre muitos planos; neste momento estamos a preparar um grande update para o Woozzle, e ao mesmo tempo o nosso terceiro jogo vai chegar. Vai mostrar o quanto ficámos mais experientes com o passar dos anos e o quanto somos bons no nosso trabalho de entretenimento.



(Escrito ao abrigo do novo Acordo Ortográfico)

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segunda-feira, 9 de julho de 2012

Acabou a festa: Apple apresenta queixa e sites de venda de ativações UDID começam a encerrar

Não há muito tempo falava aqui do surgimento de um novo tipo de negócio, no qual um developer vende ativações de UDID para que o utilizador comum possa testar o iOS 6 beta. Falamos de um negócio ilegal e com riscos para o iDevice, que muitos utilizadores desconhecem. Nesse mesmo artigo critiquei a forma como a Apple estava a fechar os olhos a este situação, não fazendo uma fiscalização ativa. Havia Developers com três contas abertas, sendo que cada uma permite 200 UDIDs ativados, sendo que nessas contas apenas o e-mail mudava, já que os restantes dados os developers nem se davam ao trabalho de mudar.



Mas parece que a Apple acordou. O MacStories dá conta de que vários sites como o activatemyios.com, iosudidregistrations.com, activatemyudid.com, udidregistration.com e instantudidactivation.com foram desativados. Segundo contactos realizados pelo blog os administradores desses sites disseram que o serviço de hospedagem recebeu queixas de que o conteúdo dos sites violavam direitos de autor da Apple.


Um dos sites contactados pelo MacStories tinha 19.000 (!) dispositivos não autorizados com UDID ativado para que possa receber o iOS 6 beta. Coisa que só developers podem ter acesso. Houve outro site que disse ter faturado 75 mil dólares só em Junho, com estas ativações.


Parece que a festa acabou!

(Escrito ao abrigo do novo Acordo Ortográfico)

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terça-feira, 3 de abril de 2012

Apple aumenta partilha de receitas do iAds para 70%

A Apple, através do seu Centro de Desenvolvimento, fez saber aos developers que vai aumentar em 10% a percentagem de receitas tiradas via iAds. Para quem não sabe o iAds é um programa de publicidade que os developers podem implementar na sua aplicação, de maneira a conseguirem mais algumas receitas.



Até agora 60% das receitas era dada aos developers, sendo que agora esses 60 vão passar para 70%.



Developer Advertising Services Agreement Update

 

We have made the following changes to the Developer Advertising Services Agreement for the iAd Network, effective immediately.


 

The revenue share for the iAd Network is now 70% to the Developer. — Apple

 

Apesar de ser mais um incentivo aos developers, a verdade é que o iAds tem tido pouca aderência desde o início. Quem quisesse fazer publicidade via iAds tinha de no início desembolsar qualquer coisa como um milhão de dólares. Claro que a procura foi pouca, e rapidamente esse valor baixou para 300 mil dólares. Ainda assim, com a descida drástica do preço, os resultados não foram os esperados, e o valor para publicitar via iAds está nos 100 mil dólares.


 

Este aumento no valor de partilha de receitas pode levar a que mais developers usem este canal de publicidade, no entanto, a Apple enfrente a Google, que domina neste campo. Muitos preveem que o iAds poderá ter os dias contados se não conseguir mais anunciantes, tal como mais developers que usem estes serviços nas suas aplicações.


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segunda-feira, 2 de abril de 2012

AppStore da Apple continua a ser a mais lucrativa para os developers

A Flurry, uma empresa de análise de mercado, revelou que a AppStore continua a ser a que mais receitas gera para os developers. Mais, a própria Amazon App Store gera mais receitas para os developers do que o Android Market, que mudou a designação recentemente para Google Play.



Em termos comparativos a Flurry colocou o barómetro das receitas em 100% na AppStore da Apple. Quando cruzou as informações e plataformas, concluiu que uma aplicação na Amazon AppStore gera 89% da receita que faria se essa aplicação estivesse na AppStore da Apple. Esse valor desce para 23% de receitas no Google Play, comparando com a AppStore da Apple. Quer isto dizer que por cada dólar de receita da AppStore do iOS, a Amazon consegue 89 cêntimos por utilizador, e a Google Play 23 cêntimos.


A Amazon já consegue três vezes mais de receitas em aplicações com o Kidle Fire do que o Google Play nos vários Androids. Quando nada fazia prever, a Amazon mostra-se competitiva e mais lucrativa para os developers, usando a sua própria App Store. Poucos pensariam que a AppStore da Apple teria como principal concorrente a Amazon e não a Google.


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(Escrito ao abrigo do novo Acordo Ortográfico)

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terça-feira, 13 de dezembro de 2011

Developers continuam a preferir o iOS e a faturar mais que no Android Market

A conferência de Eric Schmidt no LeWeb ainda está bem presente na memória de todos. Na altura Schmidt disse que é apenas uma questão de meses até o Android superar o iOS no que a aplicações diz respeito. Contudo os mais recentes números da Flurry Analystics vêm contrariar o CEO da Google.





Segundo um estudo de mercado desenvolvido pela empresa, 75% de todas as Startups para dispositivos móveis preferiram o iOS no último quarto do ano. Um número superior aos 63% do Q1. Para Schmidt ter razão a Apple teria de perder cerca de 15% em seis meses. Mas então qual a razão para que os developers continuem a preferir o iOS ao Android? A resposta é bem simples: dinheiro!





Isto porque, segundo o mesmo estudo, os developers para Android conseguem menos de 24% em receitas do que os developers para iOS fazem. Quer isto dizer que um developer em iOS faz mais 300% do que o seu colega em Android. Contudo, há que ter em conta que a Flurry apenas tem em conta 25% de todas as aplicações na AppStore e Android Market, por isso os números não serão bem estes na realidade. Mas dá para ter uma ideia.


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(Escrito ao abrigo do novo Acordo Ortográfico)

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