Uma das novidades introduzidas a partir do iOS 5 foi a possibilidade de sincronizarmos o nosso iDevice por Wi-Fi. Todos os conteúdos do iTunes passaram a poder ser sincronizados sem a necessidade de termos um cabo USB. Mas há vários utilizadores que não podem desfrutar desta opção porque simplesmente o Wi-Fi deixa de funcionar.
terça-feira, 7 de maio de 2013
quarta-feira, 17 de abril de 2013
O botão Home deixou de responder? Veja como pode resolver
sábado, 9 de março de 2013
Entrevista dos developers Miguel Díaz e Antonio Martínez
Com a análise do jogo Super Bunnnies Show tivemos a possibilidade de entrevistar os developers do jogo. Miguel Díaz e Antonio Martínez mostraram-se totalmente disponíveis para nos mostrarem o lado do developer menos conhecido quando está na criação da aplicação.
sábado, 2 de março de 2013
[Tutorial OS X] Como configurar o chat do Facebook no iMessage
O iMessage veio trazer grandes novidades e possibilidades aos utilizadores do iOS. Com a apresentação do OS X Mountain Lion, o iMessage chegou ao Mac, permitindo agora que iOS e OS X possam trocar e sincronizar mensagens entre si. No caso do Mac a aplicação das Mensagens reúne ainda o chat Jabber e Google Talk, enquanto que o iOS permite descarregarmos as devidas aplicações de outros serviços de Chat.
segunda-feira, 25 de fevereiro de 2013
Como aumentar a informação mostrada pelos mapas da Apple no iOS
Uma das novidades do iOS 6 foram os mapas da própria Apple que tanta polémica causaram e ainda vão causando. Apesar de para muitos a aplicação dos Mapas Google ainda ser a melhor, há formas de tornar os Mapas do iOS e até de o ajudar a melhorar como já aqui dissemos.
sábado, 23 de fevereiro de 2013
Entrevista com a Ankama, developer de DOFUS Battles
Na altura que fizemos a análise aos jogos para iOS DOFUS e DOFUS 2, ficou também prometida uma entrevista ao developer. A entrevista demorou mas conseguiu-se realizar, já que o developer conseguiu arranjar um intervalo para falar connosco e responder às nossas perguntas.
terça-feira, 5 de fevereiro de 2013
[Guia] Fazer Jailbreak Untethered ao iOS 6, 6.1.1 e 6.1.2 usando o Evasi0n (Windows)
Finalmente a espera acabou e a Evad3rs lançou a nova ferramenta de jailbreak untethered ao iOS 6.1. Aqui fica o guia de como fazer, mas antes certifiquem-se de que leem tudo bem até ao fim, principalmente os conselhos e os requisitos para fazer este jailbreak.
sexta-feira, 1 de fevereiro de 2013
Como limpar o iPhone, iPod Touch e iPad e ganhar mais espaço sem Jailbreak
O iPhone, como qualquer outro iDevice, vai guardando informações e dados de aplicações que com o tempo vão começando a preencher demasiado espaço na memória. Finalmente é possível limpar o iPhone sem ser preciso restaurar o mesmo e sem ser preciso jailbreak. O PhoneClean permite fazer uma limpeza ao iPhone, iPod Touch e iPad para recuperarmos algum espaço para músicas, fotos ou aplicações.
segunda-feira, 21 de janeiro de 2013
Como ter uma lista de todos os ficheiros descarregados no seu Mac desde sempre
Se há lugar com conteúdo para todos e todos os gostos é a internet. Dela descarregamos desde fotografias, a aplicações e documentos. Pode acontecer, por vezes, querermos saber de onde descarregamos aquele ficheiro e felizmente no OS X é possível fazer isso.
segunda-feira, 7 de janeiro de 2013
Como corrigir a sincronização do iMessage entre iPad, iPod, iPhone e Mac
Desde o OS X Mountain Lion que o iMessage funciona e sincroniza as conversações entre dispositivos com iOS 5 ou superior e o OS X Mountain Lion. Contudo há um problema comum entre os utilizadores com mais de um dispositivo Apple com iMessage, que é o problema da sincronização de mensagens entre dispositivos.
segunda-feira, 31 de dezembro de 2012
Como minimizar automaticamente as aplicações na Dock ao iniciar o OS X
É fácil fazer com que as aplicações abram automaticamente quando ligamos o nosso Mac. Para isso basta clicar com o botão direito do mouse na aplicação na Dock e escolher Opções>Abrir ao iniciar sessão.
domingo, 30 de dezembro de 2012
Entrevista a Yonatan Zvik - CEO da Amonik e Produtor do jogo Mooniz
Depois da análise do jogo Mooniz deixamos agora a entrevista ao produtor do jogo e CEO da Amonki, empresa responsável pelo sucesso do jogo.
quarta-feira, 12 de dezembro de 2012
Aplicação Encontrar iPhone agora diz-nos o caminho para encontrarmos o nosso dispositivo. Veja como usar!
As histórias sobre donos de produtos Apple que conseguiram recuperar os seus dispositivos com a ajuda do Find My iPhone (Encontrar iPhone) são muitas. Mas a Apple arranjou maneira de tornar tudo ainda mais fácil. Segundo o iMore a aplicação Encontrar iPhone permite agora que nos seja dado um itinerário até ao ponto onde está o nosso dispositivo perdido ou roubado.
segunda-feira, 10 de dezembro de 2012
Porque está o meu Mac lento?
Os Macs são conhecidos pela sua robustez e desempenho, mas, como todos os computadores, não resistem ao tempo. O Mac vai perdendo a sua fluidez, embora haja sempre algumas dicas que possam ajudar a recuperar algum desempenho. Aqui vamos identificar alguns problemas e propor a sua resolução.
terça-feira, 23 de outubro de 2012
iPad mini apresentado no evento Apple
Apple apresentou aindo o novo MacBook Pro, novo iMac e o iPad 4ª geração
Hoje foi dia de mais uma Keynote Apple, e, como sempre, esteve recheada de novidades.
Algumas já esperadas, outras surpreendentes, a verdade é que a Apple presenteou os seus utilizadores com novos produtos.
Entre eles estão o novo MacBook Pro, novo iMac, um iPad de 4ª geração, e o tão esperado iPad Mini!
Saiba mais!
iPad mini apresentado no evento Apple
Apple apresentou aindo o novo MacBook Pro, novo iMac e o iPad 4ª geração
Hoje foi dia de mais uma Keynote Apple, e, como sempre, esteve recheada de novidades.
Algumas já esperadas, outras surpreendentes, a verdade é que a Apple presenteou os seus utilizadores com novos produtos.
Entre eles estão o novo MacBook Pro, novo iMac, um iPad de 4ª geração, e o tão esperado iPad Mini!
Saiba mais!
sexta-feira, 19 de outubro de 2012
Fazer downgrade do iOS 6.x para o iOS 5.x usando o RedSn0w (Mac)
O recentemente lançado RedSn0w veio permitir o downgrade do iOS 6.x para o iOS 5.x. Em baixo segue o guia de como proceder a essa downgrade.
Dispositivos compatíveis:
- iPhone 3Gs
- iPhone 4
- iPad 1
Requisitos:
- Download do RedSn0w
- Download do firmware para o qual querem fazer downgrade
- Download do firmware que têm agora no vosso iDevice
- Ter o SHSH/Blobs guardados no Cydia ou outro programa
Importante: Se dependem do desbloqueio pelo UltraSn0w não devem fazer isto. Este procedimento também não faz downgrade da baseband.
sábado, 13 de outubro de 2012
[Análise] Cowboy vs. Aliens vs. Ninjas - Um jogo incansável
Confesso que já passava algum tempo desde que encontrava um jogo tão viciante. O jogo Cowboy vs. Aliens vs. Ninjas é esse jogo, onde estamos na pele de um cowboy que tem de enfrentar ataques de ninjas e extraterrestres para passar ao próximo nível. Se vos vem à memórias o filme Cowboys vs Alliens, fica já o aviso que este jogo não tem nada que ver.
quinta-feira, 20 de setembro de 2012
Guia de utilização do iOS 6 I - Três tweaks úteis
Já todos sabem das novidades do iOS 6, mas falta saber qual a melhor maneira de tirar partido desses recursos. Da mesma maneira que fizemos para o Mountain Lion, aqui fica o guia de utilização do iOS 6.
O botão de partilha
Se antes havia uma lista simples de botões para cada opção de partilha, com o iOS 6, devido ao aumento dessas opções de partilha, esses botões deixarem de ser funcionais.
Com o iOS 6 há possibilidades de partilha. Assim, quando quiserem partilhar uma imagem, vídeo ou outro basta clicarem no botão de partilha:
E por fim basta escolher através de que serviço o rede social querem partilhar a fotografia. Sendo que há também botões para guardar a imagem, imprimir ou defeni-la como papel de parede.
Mudanças no Game Center
O Game Center é capaz de ser das aplicações menos usadas por mim, no entanto, este ano, vem com uma característica interessante: a de podermos desafiar os nossos amigos a baterem a nossa pontuação.
Para isso basta abrir o Game Center ir à página de um amigo nosso e clicar no separador que diz proezas e finalmente escolher a pontuação ou proeza que o vosso amigo ainda não conseguiu atingir. Vai aparecer uma janela com a opção lançar desafio:
Quando clicam nesse botão, podem depois digitar o texto onde desafiam o vosso amigo. Ainda assim a Apple poderia fazer outra coisa melhor. Alertar-nos quando um amigo bate o nosso record, ou se ele está a jogar um jogo para nos podermos juntar a ele.
Histórico das pré-visualizações do iTunes
Quantos de nós não usamos o iTunes para procurar por novas músicas, ver os tops, ver novas entradas, ver até os nossos artistas favoritos. Por outro lado, quando estamos a navegar e decidimos ouvir um pouco da música para sabermos se gostamos, e continuamos a fazer isso com outras músicas, acontece esquecermo-nos das músicas que já ouvimos.
Agora, clicando num botão no canto superior direito no iTunes para iOS:
Temos acesso à lista de músicas que já ouvimos a amostra. Uma excelente ajuda, que permite navegarmos descansado pelo iTunes, sem termos de decorar músicas e artistas para depois descarregarmos as músicas.
Veja os restantes capítulos do nosso Guia de Utilização do iOS 6:
Guia de utilização do iOS 6 I – Três tweaks úteis
Guia de utilização do iOS 6 II – A integração com o Facebook
Guia de utilização do iOS 6 III – Partilha de Fotografias / Shared Photo Stream
Guia de utilização do iOS 6 IV – Opção Não incomodar
Guia de utilização do iOS 6 V – Rejeitar chamadas educadamente
Guia de utilização do iOS 6 VI – Anexar fotografias e vídeos diretamente a partir do Mail
Guia de utilização do iOS 6 VII – Novas funcionalidades do Safari e Privacidade
(Escrito ao abrigo do novo Acordo Ortográfico)
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terça-feira, 4 de setembro de 2012
Entrevista aos developers da Mugeaters, reponsáveis por Swing Her! e Woozzle
A propósito do nosso sorteio e análise do jogo Swing Her! (que ainda está a decorrer) tivemos a oportunidade de entrevistar a equipa de developers, Mugeaters. Segue a entrevista em baixo.
Addicted2Apple - Façam uma pequena apresentação vossa.
Mugeaters - Somos uma equipa de três membros da República Checa. Desenvolvemos jogos para iOS desde Março de 2010 e temos dois jogos (Woozzle e Swinge Her!) à vida para iPhone e iPad. Antes de desenvolvermos jogos para iOS, colaborávamos no desenvolvimento de jogos para PC (por exemplo o Mafia III). Nós concentramo-nos na qualidade e detalhes de jogos. Não damos prazos, e por isso temos muito tempo para entregar um trabalho perfeito e processar as nossas ideias.
A2A - Porquê desenvolver para iOS?
M - O iOS é a razão de existirmos enquanto equipa. É o iOS que nos junta e é o ponto de partida para o nosso trabalho. Gostamos da concepção ideológica da Apple e somos fãs do iOS. Nem temos planos para nos expandirmos para outras plataformas, por enquanto.
A2A - Porquê desenvolver este tipo de aplicação?
M - Em primeiro lugar, desenvolvemos este tipos de jogos porque estão mesmo ao nosso alcance. Como somos uma equipa pequena não podemos começar a fazer grandes projetos. Por isso, temos o objetivo de fazer coisas que gostamos.
A2A - O que mais e menos gostam em ser um developer para iOS e usar o SDK?
M - Sobre o SDK não temos nenhuma queixa a fazer. Gostamos da comunidade e da liberdade de fazermos as coisas à nossa maneira. Gostamos da ideia de descarregarmos um só pacote e termos todas as ferramentas à nossa disposição. No que a desenvolvimento de jogos diz respeito não usamos muitas bibliotecas UI pré-definidas, por isso, no nosso caso, é tudo sobre as ferramentas de desenvolvimento que a Apple já nos oferece.
A2A - Este tipo de gadgets, com interface multitouch, o futuro dos jogos de bolso? Ou pensam que irá sempre haver espaço para consolas dedicadas?
M - Estes gadgets já têm o seu lugar no mercado. Eles são o futuro, e podemos contar com mais melhorias, mais dispositivos e mais características nesta área. Mas eles não conseguem substituir os PC's ou consolas dedicadas. São dois mercados paralelos que irão continuar assim no futuro. As consolas dedicadas vão continuar a ter o seu lugar no mercado, porque dispositivos dedicados são sempre melhores para aquilo a que se destinam.
A2A - Quanto tempo levou a construir a aplicação e como determinaram o preço?
M - Desenvolvemos jogos no nosso tempo livre e com intensidade diferente por causa dos nossos empregos a tempo inteiro. Woozzle foi desenvolvido em 10 meses, o Swing Her! foi desenvolvido em 7 meses. Com a nossa produtividade, ideias e qualidade, os jogos vão sempre ter um processo de desenvolvimento de entre 5 a 10 meses. O preço é determinado por aquilo que fazemos na construção do jogo. Estamos a criar jogos de 1 ou 2 dólares.
A2A - Onde foram buscar o nome da aplicação?
M - O nome Woozzle foi uma ideia logo no primeiro segundo - Wooden Puzzle...WOOden PuZZLe...WOOZZLE. Mas o Swing Her! foi um processo mais logo, não tivemos ideia de como chamar ao jogo nas primeiras semanas.
A2A - Porque devemos comprar ou experimentar as aplicações?
M - O Woozzle é o jogo que foi 4 vezes nomeado a App Store como "Novo e Digno de Nota" ou "O que estamos a jogar". A oferta do jogo na App Store ao longo do ano tem sido excelente com notas entre os 4 e 4.5 (sendo que 5 é o máximo), com muitos comentários positivos. Os amantes de jogos de lógica não podem fazer erros infantis a jogar o jogo. E o Woozzle oferece 4 a 8 horas de jogo. Já o Swing Her! é um jogo único no estilo, um desafio para todos.
A2A - Com milhares de aplicações na App Store, o que fazem para que as vossas destaquem?
M - Fazemos o mesmo que os outros fazem. Tentamos encontrar maneiras, mas a sorte protege os audazes e a Apple notou em nós e mencionou-nos no iTunes. Mas isto é mais sobre destino do que esforço.
A2A - Todos tentam deixar a sua marca quando criam uma aplicação. Mas somos sempre inspirados por alguma coisa. Onde foram buscar a inspiração?
M - O Woozzle foi inspirado num jogo antigo da consola Amiga, o Logical. Queríamos trazê-lo de volta e adicionar ao jogo as nossas ideias. O Swing Her! nasceu por coincidência, quando estudámos física. Nós podemos dizer que não copiamos nenhum jogo anterior para criarmos o Swin Her!.
A2A - E planos para o futuro e aplicações. Podem dizer-nos alguma coisa?
M - Nós temos sempre muitos planos; neste momento estamos a preparar um grande update para o Woozzle, e ao mesmo tempo o nosso terceiro jogo vai chegar. Vai mostrar o quanto ficámos mais experientes com o passar dos anos e o quanto somos bons no nosso trabalho de entretenimento.
(Escrito ao abrigo do novo Acordo Ortográfico)
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