segunda-feira, 25 de junho de 2012

[Análise+Sorteio] Speck CandyShell e CandyShell Grip

Em baixo fica a análise a duas capas da Speck: uma CandyShell e uma CandyShell Grip. Como podem ver no vídeo estamos a sortear uma capa de cada modelo com um protetor de ecrã e cabo de sincronização incluído. Para participar basta deixar um comentário. O sorteio será no dia 21 de Julho!


httpv://www.youtube.com/watch?v=R5ocUZvlBrA


Vencedores do sorteio: 

  1. Luis Miguel Avelino (Disqus)

  2. maria isabella silva (Disqus)


Entraremos em contacto via e-mail com os vencedores, que têm 3 dias úteis para responder. Caso não respondam passaremos aos seguintes na lista de sorteados, até os prémios estarem entregues.


(Escrito ao abrigo do novo Acordo Ortográfico)

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Apple terá mudado forma como a pesquisa é feita na App Store

Quantos de nós já tivemos problemas quando tentamos pesquisar por alguma aplicação na App Store e o resultado apresentado não tem nada que ver com o que pretendemos? Muitos de nós certamente. Foi portanto, que todos ficamos esperançosos que a aquisição da Chomp por parte da Apple, viesse a trazer novidades neste campo.


O TechCrunch deu hoje conta que os developers de algumas das aplicações populares, de maior qualidade, e que tenham igualmente bons ratings, estão a ter melhores resultados nas pesquisas pelas suas aplicações. E isso leva a especular que a Apple já estará a aplicar a tecnologia da Chomp na App Store.



Para quem não sabe a Chomp desenvolveu uma tecnologia que permite pesquisar por aquilo que as aplicações podem fazer, e não por palavras chave, ou palavras que apareçam na descrição. Assim, os utilizadores conseguem melhores resultados nas pesquisas, com aplicações de melhor qualidade, as mais bem votadas e não aquelas que, por ter um nome que corresponde à pesquisa, é a primeira a aparecer.


A TechCruch ressalva ainda que as pesquisas são diferentes de região para região, sendo por isso difícil de ver se há mesmo mudanças em curso. Mas há developers que notam as diferenças. É dado o exemplo da aplicação Best Parking, que quando se pesquisava por “SF parking [San Francisco Parking]” aparecia no fim da lista, surgindo aplicações em primeiro lugar com as palavras “SF” e “Parking” no título. Agora pesquisando com estas duas palavras, a aplicação Best Parking aparece no topo da pesquisa.


Já notaram algumas diferenças?

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domingo, 24 de junho de 2012

Executivo da Google diz que o iOS vai ter uma aplicação própria com os novos mapas da Google

Apesar da Apple ter deixado os mapas da Google, a mesma, antes disso acontecer apresentou os seus mapas 3D para iOS e Android. Mas tem passado algum tempo sem que a Google se prenuncie sobre os planos para o iOS, até hoje. Jeff Huber, um executivo da Google, através do Google+, mostra que a Google não vai desistir dos mapas no iOS. A Google vai mesmo fazer uma aplicação própria para iOS com os seus mapas.


httpv://www.youtube.com/watch?v=N6Douyfa7l8


A noticia surgiu com a amostra do novo Google Street View no Museu da História do Computador, onde Huber aproveitou para dizer que a Google está a procurar a melhor maneira de oferecer a melhor e mais fantástica experiência dos Mapas Google no iOS. Houve quem ainda perguntasse por uma data que pudesse ser avançada, mas Huber não deu quaisquer informações sobre isso.


Uma coisa é certa, um dos grandes confrontos no iOS 6 vão ser os novos mapas da Apple, contra os da Google, especialmente no que ao 3D diz respeito. Ainda assim, só quando a Google lançar a sua aplicação é que essas comparações vão começar a ser feitas.


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[Cydia] Tweak MountainCenter - O Centro de Notificações como no Mountain Lion

Já não é dúvida para ninguém que um dos elementos que os developers mais têm apreciado no iOS 5 é o Centro de Notificações. De tal forma que são vários os widgets e animações desenvolvidos para o Centro de Notificações. O último a fazer furor é o MountainCenter, um tweak para o Centro de Notificações, que o deixa mais parecido ao Mountain Lion, o próximo sistema operativo da Apple para Macs.



Assim, com este tweak, o Centro de Notificações aparece como no Mountain Lion, ou seja, lateralmente. E para evitar conflitos com outros gestos do Activator, podemos ir a Definições>MountainCenter e definir outro gesto para chamarmos o Centro de Notificações. O gesto pré-definido é posicionar o dedo no lado direito do visor, e deslizar depois esse dedo para a esquerda, à medida que o Centro de Notificações vai sendo desvendado.



O tweak é compatível com o iPad, e para este iDevice oferece ainda a opção de termos banners em ecrã inteiro. O tweak é bastante fluído e as animações são verdadeiramente deslumbrantes. Funciona mesmo noutras aplicações, tal e qual como o Centro de Notificações fosse chamado a partir do topo.


Ainda assim é um tweak que se faz pagar caro. MountainCenter está disponível na Cydia Store por 2,99 dólares, no repositório da BigBoss.


(Escrito ao abrigo do novo Acordo Ortográfico)

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[Cydia] iOS 6 Twitter Widget for Notification Center - O Twitter no iOS 5 como se fosse no iOS 6

Uma das novidades do iOS 6 vai ser o widget para o Centro de Notificações que permite num simples clique abrir uma janela para partilharmos qualquer coisa no Twitter. A mesma funcionalidade vai estar disponível para o Facebook. Mas se querem ter o botão do Twitter já no iOS 5, podem experimentar o iOS 6 Twitter Widget for Notification Center.



O widget foi feito de maneira a imitar a aparência do futuro widget do iOS 6. Ainda assim só funciona com o twitter, já que o Facebook não está integrado no iOS 5, ao contrário do Twitter. Quando clicamos então no botão do Centro de Notificações, uma janela semelhante à de partilha de fotografias vai aparecer. Aí, basta escrevermos o que quisermos e clicar em Send, e automaticamente o tweet é enviado para a nossa Timeline.


Não se esqueçam de ativar o widget, indo a Definições>Notificações. O widget está disponível gratuitamente no Cydia no repositório da BigBoss.


(Escrito ao abrigo do novo Acordo Ortográfico)


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sexta-feira, 22 de junho de 2012

Dicas para tirar melhor proveito do iTunes

Para muitos, o iTunes mais do que um player de música, é um gestor da nossa biblioteca de música. Pode parecer um monstro se pretendem ter apenas um player, mas se procuram um gestor da vossa biblioteca de música provavelmente o iTunes é um dos melhores. Em baixo ficam algumas dicas para tirar melhor proveito do iTunes dadas pelo MacLife.


1 - Encontrar capas dos álbuns
Se fazem importações de CDs para o iTunes, ou adicionam música que já tinham noutros discos digitais, sabem que nem sempre a capa do álbum fica disponível. E sempre que isso acontece ficamos sempre com parte da biblioteca em branco, quando a vemos um modo Grelha ou Cover Flow. Para preencher estas falhas podem ir a Avançadas>Obter Grafismos do Álbum. O iTunes vai pesquisar pela nossa biblioteca, organizando os álbuns e ver se reconhece aquele para o qual queremos a imagem.



2 - Encontrar a melhor maneira de navegação
Existem vários modos de visualização da biblioteca do iTunes. Convém, por isso, que brinquem com isso durante um tempo para que escolham qual o modo que melhor se adapta a vocês. A vista do Álbum permite dispor a música por álbum e mostra as capas do mesmo. O modo Grelha dispõem a música por artista, e mostra uma grelha com os álbuns, em vez de uma lista. O Cover Flow é o mais vistoso, já que nos deixa navegar pela nossa biblioteca como se fosse uma coleção de CDs.



3 - Controlar a importação de CDs
Os CDs, geralmente, têm uma melhor qualidade de som do que um ficheiro MP3 ou AAC. Muitos não notam as diferenças, mas outros mais experientes querem a melhor qualidade possível. Vocês podem mudar a maneira como o iTunes faz a importação das faixas dos CDs. Vão a iTunes>Preferências e em baixo vai aparecer um botão a dizer Preferências de Importação. Clicando depois no menu Importar Usando podem escolher o tipo de ficheiros que quiserem. A melhor qualidade é Apple Lossless, embora MP3 e AAC sejam os mais comuns.



4 - Partilhar a nossa biblioteca
Se têm mais do que um computador a usar o iTunes, ou se têm várias contas num Mac, podem de maneira muito fácil partilhar as bibliotecas entre vários utilizadores e computadores. Basta ir a Preferências>Partilha e colocar o visto na caixa do topo, para que ativem a partilha. Podem também determinar uma password para o acesso, tal como podem escolher apenas algumas Listas de reprodução a serem partilhadas.



5 - Controlar a Reprodução
Há alguns ajustes que podem mudar a maneira como o iTunes reproduz as músicas. Indo a Preferências>Reprodução podem escolher por exemplo que no final de cada música, a próxima começa logo a tocar de fundo. Um bom ajuste se ouvem muitas vezes música de forma aleatória.



6 - Criar Listas de Reprodução
Se quiserem usar o iTunes para ouvir música para além do que está disposto nos vários modos de visualização do iTunes, podem fazer uma lista de reprodução e ouvir aquilo que querem. Podem adicionar várias músicas, misturar géneros, artistas, tudo à vossa maneira. Para criar uma lista de reprodução basta clicar no sinal mais no canto inferior esquerdo. Escolhem o nome da Lista de Reprodução e depois basta ir às vossas músicas e arrastar para essa Lista de Reprodução o que quiserem. Podem também criar listas inteligentes, onde escolhendo vários critérios são selecionadas todas as músicas que temos na biblioteca que respeitem esses critérios. Tudo feito automaticamente. Para isso basta ir a Ficheiro>Lista Inteligente e escolher os critérios.




7 - Usar o iTunes DJ
Esta característica do iTunes deixa-nos criar uma lista de reprodução colaborativa, onde as pessoas podem requisitar músicas da nossa biblioteca, e adicioná-las para que toquem na Lista de Espera. Isto pode ser feito no computador, ou podemos deixar que os outros naveguem pelo iTunes DJ e façam as suas próprias listas a partir do iOS. Podemos determinar quantas faixas vão compor essa linha de espera, ou deixar as pessoas votar nas músicas que devem ser tocadas primeiro.


8 - Desfrutar do rádio
Com tanto que temos na nossa biblioteca que nos esquecemos dos milhares de rádios que o iTunes tem. Cliquem em Rádio, no separador da esquerda para que vejam os vários tipos de rádio disponíveis. A partir daí podem escolher à vontade. Mesmo que oiçam uma diferente por dia, não conseguem ter ouvido todas no final do ano.



9 - Mostrar os ficheiros no Finder
O iTunes é apenas uma base de dados, ou seja, os ficheiros estão no nosso computador, e não diretamente no iTunes. Se um dia precisarem de ir à pasta onde determinado álbum ou música está cliquem com o botão direito do mouse nessa música e escolham Mostrar no Finder.



10 - Ter várias bibliotecas
Se clicarem na tecla Option (Mac=alt / Win=Shift) e clicarem para abrir o iTunes, vai abrir uma janela do iTunes, onde podemos fazer uma nova biblioteca. Muito útil se queremos ter um biblioteca com a música dos filhos, para que estas músicas não apareçam no nosso iTunes quando ouvimos músicas em modo aleatório.




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Saiba qual o consumo elétrico do seu iDevice

O Instituto de Pesquisa de Corrente Eléctrica fez um estudo bem curioso. O instituto independente fez as contas para saber o que gasta mais eletricidade em casa. E o novo iPad, mesmo com rede 4G/LTE e um ecrã retina gasta apenas 1,36 dólares por ano em carregamento.



É ainda assim o iDevice que mais gasta em carregamento, com o iPhone 4 a gostar 0,38 dólares, e o iPod Nano a gastar 0,03 dólares anuais. Dispositivos bem baratos, tendo em conta o uso que lhes damos. No outro lado do gráfico ficam os televisores, secadores de roupa e frigoríficos.


O novo iPad, mesmo demorando mais tempo a carregar que os seus antecessores, não deixa de conseguir um grande resultado. Temos de ter em conta que muito carregam o iPad centenas de vezes por ano, e o gasto com esses carregamentos ficam abaixo dois 2 dólares anuais. A Apple não mente quando diz que os seus dispositivos são amigos do ambiente.


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App Store chega a mais 32 países num total de 155

Tim Cook tinha prometido durante a WWDC, e a Apple começa a cumprir. A App Store chega hoje a 155 países, no dia em que mais 32 entraram para a lista. A noticias espalhou-se por developers registados, que começaram a receber por e-mail a notificação da mudança. Assim a App Store hoje chega a:




  • Albânia

  • Benim

  • Butão

  • Burkina Faso

  • Camboja

  • Cabo Verde

  • Chade

  • Congo

  • Fiji

  • Gâmbia

  • Guiné-Bissau

  • Quirguistão

  • Laos

  • Libéria

  • Mali

  • Mauritânia

  • Micronésia

  • Mongólia

  • Moçambique

  • Namíbia

  • Nepal

  • Palau

  • Papua Nova Guiné

  • São Tomé e Príncipe

  • Seicheles

  • Serra Leoa

  • Ilhas Salomão

  • Suazilândia

  • Tajiquistão

  • Turquemenistão

  • Ucrânia

  • Zimbabué


As lojas já estão disponíveis no iTunes, sendo que os Developers devem concordar com as condições de vendas das aplicações para Mac e iOS nestas regiões, antes de elas ficarem à venda lá.


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Entrevista a Jonas Delnoy, Diretor Criativo da Monkube, developer de 6th Planet

Depois da análise do jogo 6th Planet, onde estamos a oferecer promocodes, tivemos a oportunidade de entrevistar Jonas Delnoy, Diretor Criativo da Monkube. Em baixo segue a conversa que tivemos com Delnoy.




Addicted2Apple - Faz-nos uma pequeno apresentação da Monkube.

Jonas Delnoy - Monkube é uma produtora de jogos, fundada em 2010 por ex-jornalistas de jogos de vídeo. A nossa sede financeira fica em Hong Kong. O laboratório criativo é em Bruxelas, Bélgica, e o nosso estúdio de produção é em Bucareste na Roménia. Focamo-nos nas plataformas móveis. É um mercado relativamente jovem e interessante, onde tudo é possível.




O nosso objetivo é criar histórias originais e de alta qualidade nos nossos jogos. Escolhemos fazê-lo através da banda desenhada. E tentamos trazer a arte de contar histórias da indústria dos jogos, para a parte móvel. Na parte da jogabilidade, tentamos alcançar jogos de conceitos clássicos.




O nosso primeiro jogo, 6th Planet, foi lançado em 2011 para iOS e recebeu muita critica positiva, por parte da grande parte dos blogs de jogos. A Apple até o escolheu para promoção pouco tempo depois de ter sido lançado. A meio deste ano, o jogo recebeu avaliações superiores a 4 estrelas nas várias App Stores, e tem aparecido em vários tops pelo mundo fora. O 6th Planet está agora disponível para a plataforma Bada da Samsung, em colaboração com a própria Samsung. Além da versão para iPad e Android, a Monkube está a trabalhar numa série de novos títulos. Todos eles vão combinar jogos e banda-desenhada.



A2A - Porquê desenvolver para iOS?

JD - É o mercado para o qual é mais fácil desenvolver, e mais ainda para um developer independente. O mercado Android tem as suas desvantagens, como por exemplo existirem vários dispositivos com esse SO, obrigando-nos a testar os jogos em várias plataformas. O iOS é exclusivo dos dispositivos da Apple. Além disso as condições da Apple são claras e honestas.



A2A - Porquê produzir este tipo de jogo?

JD – Nós, além de queremos oferecer a experiência do jogo, queríamos contar uma história. Por isso combinamos esses dois elementos no 6th Planet. O género do jogo em si é velho, mas achamos que envelheceu muito bem. E somos fãs de ficção científica, por isso não foi muito difícil fazer as contas.



httpv://www.youtube.com/watch?v=ghvNhoAED0U


A2A - O que mais gostas e menos gostas em ser um developer para o iOS e usar o SDK?




JD - Não deixamos de gostar de nada. É bastante fácil e fluído programar no SDK. Muita coisa é possível. Não há queixas a fazer.



A2A - Este tipo de gadgets, com interface multitouch, o futuro dos jogos de bolso? Pensam que vai haver sempre espaço para consolas dedicadas?




JD - Essa é uma pergunta difícil. Na minha opinião, as consolas dedicadas vão sempre lutar, se manterem o seu tradicional modelo de distribuição. Há algumas coisas que eles podem aprender da revolução digital. Se eles conseguirem transformar-se numa plataforma moderna, penso que os dois modelos podem coexistir. Irá sempre haver jogadores casuais e hardcore, duas multidões diferentes, com exigências diferentes.



A2A - Quanto tempo demorou a fazer esta aplicação e como determinaram o preço?




JD - Levou muito tempo, principalmente porque o artista que fez as tiras da BD precisou de mais tempo, para entregar um trabalho de alta qualidade. Ele usou tinta chinesa e desenhou todas as pranchas à mão. O resultado é espantoso, mas levou-lhe cerca de 6 meses a desenhar toda a BD, que são quase 200 pranchas. O atual desenvolvimento da aplicação foi rápido, mas também gastamos muito tempo na preparação dos níveis.



A2A - Onde foram buscar o nome da app?

JD - O nome corresponde a Saturno, que é o destino desta viagem espacial, que na história, o macaco Darius, está encarregue de fazer. Podia contar mais sobre a história, mas não a quero estragar.



A2A - Porque é que a devemos comprar?

JD - Honestamente penso que o nosso jogo é único, comparado com outros na App Store. Nós temos uma história original, que foi composta pela cooperação de pessoas muito talentosas. A nossa banda sonora é criada por uma equipa de música electrónica, muito acima do resto das banda sonoras nos outros jogos. Deixa-nos no espírito certo para este tipo de jogo, tornando-o relaxante e viciante. Além disso é uma aplicação com muito conteúdo. Podem passar horas a jogá-lo.



A2A - Com milhares de aplicações na App Store, o que fazem para que a aplicação se destaque das outras?




JD - A própria história é boa para que o jogo se destaque dos outros. Maioria dos jogos não trata o aspecto da história, não leva essa parte a sério. A nossa BD do jogo está a ser vendida separadamente, através de plataformas de BD digitais, como a Comixology, por isso temos alguma exposição aí também. A juntar a isso, tentamos com que a Monkube seja conhecida pela fórmula de combinar jogo e BD.




A2A - Todos tentam deixar a sua marca quando criam uma app. Mas são sempre inspirados em algo. Onde foram buscar a vossa inspiração?




JD - A empresa foi fundada com duas pessoas, que trabalhavam como jornalistas de jogos para consolas tradicionais. Quando vimos o nascimento e crescimento do iOS, vimos uma série de coisas que achamos atrativas. As notas dos utilizadores por exemplo, que dão às pequenas empresas a oportunidade de criarem jogos de alta qualidade, e serem apreciadas por isso. Uma história em arco, que dá ao jogador outra motivação para poder continuar a jogar, aumentando a dificuldade e níveis que oferecem experiências sem fim. Coisas que são normais no mundo das consolas, mas não no mercado móvel. Nós não subestimamos os nossos fãs, e pensamos que estão à espera de aplicações com este tipo de experiência enorme. E nós adoramos contar histórias claro.



A2A - Sobre planos para o futuro. Podem dizer-nos alguma coisa?

JD - Esperamos lançar o nosso segundo jogo, The Adventures Of Retrobot, algures durante o Verão. É um shooter de tanques, com uma história de BD. Sobre um robot criado para jogar jogos de consolas, que tem de resgatar o seu criador de robots maldosos. Usamos várias características para gozarmos com muitos clichés dos outros jogos. Divertimo-nos muito a escrever a história e a desenhar os níveis, e esperemos que isso passe para o resultado final.




Estão mais jogos a ser desenvolvidos, mas falaremos deles quando estivermos preparados para mostrar mais. Podemos dizer que temos grandes planos.



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quinta-feira, 21 de junho de 2012

[Análise/Promocodes] 6th Planet: Entretenimento e Jogo num só


O jogo 6th Planet consegue juntar um jogo apelativo com banda-desenhada, uma coisa rara na App Store. No jogo controlamos uma nave habitada por um macaco que é enviada para o espaço para perceber o que se passa num planeta onde nenhum humano foi. Mas ao mesmo tempo que nos divertimos a jogar, a Monkube teve a excelente ideia de nos entreter com as pranchas de uma grande história de ficção-científica. Cada dois ou três níveis que passamos mais um pedaço de história é desvendado.



O jogo em si passa por conseguirmos aterrar a nave espacial. Nada de especial portanto. Usamos os controlos de esquerda e direita e apertamos os dois quando queremos que a nave suba. O problema é o combustível, que quando menos damos conta pode estar a acabar. Isto porque de cada vez que clicamos na esquerda ou direita gastamos combustível. E claro que vamos ter de evitar meteoritos e outros obstáculos, tal como não podemos tocar em qualquer outra parte do cenário que não seja a plataforma de aterragem.



Ao longo de 50 níveis vamos estando mais e mais perto do nosso objetivo, o sexto planeta - Saturno. Um planeta que, sem ninguém saber como, começa a ser muito semelhante à Terra, reunindo condições para a existência de vida. É sobre esta transformação de Saturno e de como é que o líderes mundiais decidem enviar um macaco a esse planeta, que as tiras de banda-desenhada nos falam.


httpv://www.youtube.com/watch?v=ghvNhoAED0U


Um jogo viciante com a componente de entretenimento e de jogabilidade. O jogo 6th Planet está disponível na App Store Portuguesa por 0,79€ e por 0,99$ na App Store Brasileira. No Addicted2Apple temos 5 promocodes para sortear. Para participarem no sorteio basta deixarem um comentário!



Sorteio será no dia 28 à noite!






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