terça-feira, 4 de setembro de 2012

Antisec vaza 1 milhão de dados de utilizadores de iDevices, retirados de um computador do FBI

O grupo de hackers Antisec vazou hoje para a net um milhão de identificadores únicos (UDID) de iDevices. Segundo o grupo, o ficheiro veio de um computador pessoal de um agente do FBI em Março.


O ficheiro tinha um total de 12.367.232 iDevices, incluindo o UDID, nome de utilizador, nome do iDevice e o seu tipo, tokens do serviço de notificações push da Apple, códigos postais, números de telefone, moradas etc. Os detalhes pessoais estão em quase todos vazios, estando a lista incompleta em muitas partes.



Além de, nesse documento, não estar justificada a razão da existência desta lista, muitos já tentaram responder a essa pergunta sem terem encontrado uma razão plausível. Porque quer o FBI esta informação dos utilizadores de iDevices? Mais, que faziam estes dados num computador pessoal, sem qualquer proteção, de um agente do FBI?


O grupo de hackers vazou um milhão dos mais de 12 milhões de dados na net. Segundo o MacRumors as informações no ficheiro parecem ser legitimas, e diz mesmo que as informações são muito parecidas àquelas a que os developers têm acesso para poder entregar notificações push aos seus utilizadores. Parece mesmo que esses developers parecem ter sido a fonte original de fornecimento desta informação ao FBI.


Lembramos que não há muito tempo a Apple começou a limitar o acesso a informação dos developers aos dados dos utilizadores. O UDID por si só é inofensivo, mas se estiver junto com mais informações pode ser usado para esquemas ilegais, além de ser um falha grave na privacidade dos utilizadores. O TNW já disponibilizou uma ferramenta que ajuda a saber se o nosso UDID está na lista divulgada. Com tudo, apenas 1 milhão de dados foram vazados, quando são 12 milhões.


Não se sabe se a lista tem apenas utilizadores dos EUA, ou se é internacional. Se a lista tiver saído dos logs dos developers, então qualquer pessoa do mundo pode ter lá o seu UDID, a menos que o developer tenha somente a sua aplicação à venda na App Store dos EUA, o que é pouco provável.


(Escrito ao abrigo do novo Acordo Ortográfico)

Para comentar o post podem usar o Disqus (que oferece integração com Twitter, Facebook, Google+, e-mail ou anónimo) que está disponível mais abaixo.



Segue-nos também nas nossas páginas nas redes sociais:

Twitter

Google+

FaceBook

//
//

Entrevista aos developers da Mugeaters, reponsáveis por Swing Her! e Woozzle

A propósito do nosso sorteio e análise do jogo Swing Her! (que ainda está a decorrer) tivemos a oportunidade de entrevistar a equipa de developers, Mugeaters. Segue a entrevista em baixo.




Addicted2Apple - Façam uma pequena apresentação vossa.

Mugeaters - Somos uma equipa de três membros da República Checa. Desenvolvemos jogos para iOS desde Março de 2010 e temos dois jogos (Woozzle e Swinge Her!) à vida para iPhone e iPad. Antes de desenvolvermos jogos para iOS, colaborávamos no desenvolvimento de jogos para PC (por exemplo o Mafia III). Nós concentramo-nos na qualidade e detalhes de jogos. Não damos prazos, e por isso temos muito tempo para entregar um trabalho perfeito e processar as nossas ideias.



A2A - Porquê desenvolver para iOS?

M - O iOS é a razão de existirmos enquanto equipa. É o iOS que nos junta e é o ponto de partida para o nosso trabalho. Gostamos da concepção ideológica da Apple e somos fãs do iOS. Nem temos planos para nos expandirmos para outras plataformas, por enquanto.



A2A - Porquê desenvolver este tipo de aplicação?

M - Em primeiro lugar, desenvolvemos este tipos de jogos porque estão mesmo ao nosso alcance. Como somos uma equipa pequena não podemos começar a fazer grandes projetos. Por isso, temos o objetivo de fazer coisas que gostamos.



A2A - O que mais e menos gostam em ser um developer para iOS e usar o SDK?




M - Sobre o SDK não temos nenhuma queixa a fazer. Gostamos da comunidade e da liberdade de fazermos as coisas à nossa maneira. Gostamos da ideia de descarregarmos um só pacote e termos todas as ferramentas à nossa disposição. No que a desenvolvimento de jogos diz respeito não usamos muitas bibliotecas UI pré-definidas, por isso, no nosso caso, é tudo sobre as ferramentas de desenvolvimento que a Apple já nos oferece.




A2A - Este tipo de gadgets, com interface multitouch, o futuro dos jogos de bolso? Ou pensam que irá sempre haver espaço para consolas dedicadas?




M - Estes gadgets já têm o seu lugar no mercado. Eles são o futuro, e podemos contar com mais melhorias, mais dispositivos e mais características nesta área. Mas eles não conseguem substituir os PC's ou consolas dedicadas. São dois mercados paralelos que irão continuar assim no futuro. As consolas dedicadas vão continuar a ter o seu lugar no mercado, porque dispositivos dedicados são sempre melhores para aquilo a que se destinam.



A2A - Quanto tempo levou a construir a aplicação e como determinaram o preço?




M - Desenvolvemos jogos no nosso tempo livre e com intensidade diferente por causa dos nossos empregos a tempo inteiro. Woozzle foi desenvolvido em 10 meses,  o Swing Her! foi desenvolvido em 7 meses. Com a nossa produtividade, ideias e qualidade, os jogos vão sempre ter um processo de desenvolvimento de entre 5 a 10 meses. O preço é determinado por aquilo que fazemos na construção do jogo. Estamos a criar jogos de 1 ou 2 dólares.



A2A - Onde foram buscar o nome da aplicação?

M - O nome Woozzle foi uma ideia logo no primeiro segundo - Wooden Puzzle...WOOden PuZZLe...WOOZZLE. Mas o Swing Her! foi um processo mais logo, não tivemos ideia de como chamar ao jogo nas primeiras semanas.



A2A - Porque devemos comprar ou experimentar as aplicações?

M - O Woozzle é o jogo que foi 4 vezes nomeado a App Store como "Novo e Digno de Nota" ou "O que estamos a jogar". A oferta do jogo na App Store ao longo do ano tem sido excelente com notas entre os 4 e 4.5 (sendo que 5 é o máximo), com muitos comentários positivos. Os amantes de jogos de lógica não podem fazer erros infantis a jogar o jogo. E o Woozzle oferece 4 a 8 horas de jogo. Já o Swing Her! é um jogo único no estilo, um desafio para todos.





A2A - Com milhares de aplicações na App Store, o que fazem para que as vossas destaquem?

M - Fazemos o mesmo que os outros fazem. Tentamos encontrar maneiras, mas a sorte protege os audazes e a Apple notou em nós e mencionou-nos no iTunes. Mas isto é mais sobre destino do que esforço.



A2A - Todos tentam deixar a sua marca quando criam uma aplicação. Mas somos sempre inspirados por alguma coisa. Onde foram buscar a inspiração?




M - O Woozzle foi inspirado num jogo antigo da consola Amiga, o Logical. Queríamos trazê-lo de volta e adicionar ao jogo as nossas ideias. O Swing Her! nasceu por coincidência, quando estudámos física. Nós podemos dizer que não copiamos nenhum jogo anterior para criarmos o Swin Her!.



A2A - E planos para o futuro e aplicações. Podem dizer-nos alguma coisa?

M - Nós temos sempre muitos planos; neste momento estamos a preparar um grande update para o Woozzle, e ao mesmo tempo o nosso terceiro jogo vai chegar. Vai mostrar o quanto ficámos mais experientes com o passar dos anos e o quanto somos bons no nosso trabalho de entretenimento.



(Escrito ao abrigo do novo Acordo Ortográfico)

Para comentar o post podem usar o Disqus (que oferece integração com Twitter, Facebook, Google+, e-mail ou anónimo) que está disponível mais abaixo.



Segue-nos também nas nossas páginas nas redes sociais:

Twitter

Google+

FaceBook

//
//

segunda-feira, 3 de setembro de 2012

[Sorteio/Análise] Swing Her! - O jogo casual ideal para todos


Se são fãs de jogos casuais devem, sem dúvida dar uma vista de olhos em Swing Her! O que tem de bom é que é o ideal para curtas paragens de tempo e o jogo em si é infinito. Tanto podemos ter um jogo de alguns segundos, como de alguns minutos, dependendo da nossa sorte e do nosso jeito para o jogo.



Em Swing Her! o nosso objetivo é simples: levar a estrela cadente o mais alto possível. Para isso contamos com a ajuda de cordas controladas e desenhadas por nós. Essa cordas vão servir de impulsionador à nossa estrela para que ela chegue o mais alto possível. O jogo tem dois modos diferentes: o Rope Hunter e o Hurry Up.


No primeiro temos apenas um determinado número de cordas disponíveis para levar a estrela o mais alto possível. Contudo podemos aumentar o número de cordas caso apanhemos os bónus, representados como cordas verdes. Mas se apanharmos as cordas vermelhas, perdemos também as cordas que temos disponíveis.


httpv://www.youtube.com/watch?v=8phndfsWd-Q


No Hurry Up temos um determinado tempo para fazer a maior pontuação possível, e podemos usar o número de cordas que quisermos, funciona como um contrarrelógio. Há uma coisa comum aos dois modos de jogo, as moedas de ouro. Essas moedas de ouro, quando apanhadas podem ser trocadas na loja por mais cordas no Rope Hunter, ou mais tempo no Hurry Up.


O jogo está disponível por 0.79€ na App Store portuguesa e por 0,99 dólares na App Store Brasileira. Existe também a versão para iPad por 1,59€ na App Store Portuguesa e 1,99 dólares na App Store brasileira. Outra coisa boa do jogo é que não pesa nada no desempenho do iDevice, de tal maneira que roda no iPhone 3G, coisa rara na App Store.


Nós, no Addicted2Apple temos 9 promo codes da versão para iPhone e iPod Touch, e 10 para a versão para iPad para sortear entre os leitores. Para concorrer baste comentar, de preferência com a versão a que concorrem.


(Escrito ao abrigo do novo Acordo Ortográfico)

Para comentar o post podem usar o Disqus (que oferece integração com Twitter, Facebook, Google+, e-mail ou anónimo) que está disponível mais abaixo.



Segue-nos também nas nossas páginas nas redes sociais:

Twitter

Google+

FaceBook

//
//

Bloomberg confirma mini iPad de 7.85 polegadas em Outubro

Se ainda houvessem dúvidas sobre a existência de um mini iPad, mais uma fonte fora de qualquer suspeita, confirma a existência de um. A Bloomberg, que cita a sua fonte de confiança, diz que a versão menor do iPad vai ser lançada em Outubro, com um ecrã fornecido pela AU Optronics ou LG.



Diz ainda o blog que a TPK Holding e a Yeh Cheng Technology vão fornecer o revestimento desse mini iPad, que medirá 7.85 polegadas na diagonal, contra os 9.7 do atual iPad. Com este iPad é esperada a entrada da Apple num segmento de mercado dominado pela Amazon e Microsoft.


Diz ainda a Bloomberg que o fornecimento de ecrãs pela AUO ficará na história. Isto porque até agora a AUO apenas fornecia ecrãs para os MacBooks, juntamente com a Sony, passando agora a fornecer também ecrãs para os dispositivos móveis da maçã. A Sharp, que tanto se tem falado, irá fornecer posteriormente também ecrãs para o mini iPad, contudo não fará parte dos fornecedores iniciais.


Confirmado, praticamente, que está o mini iPad, resta saber se irá ser apresentado a 12 de Setembro com o iPhone 5, ou num evento separado como tem vindo a ser dito ultimamente.


(Escrito ao abrigo do novo Acordo Ortográfico)

Para comentar o post podem usar o Disqus (que oferece integração com Twitter, Facebook, Google+, e-mail ou anónimo) que está disponível mais abaixo.



Segue-nos também nas nossas páginas nas redes sociais:

Twitter

Google+

FaceBook

//
//

[Infográfico] E se fosse verdade? E se a Samsung pagasse os mil milhões de dólares à Apple em moedas de 5 cêntimos?

Quando a Samsung foi condenada a pagar mil milhões de dólares à Apple, não demorou muito ao Paperblog fazer das suas. O pior é que blogs menos atentos não notaram na categoria do artigo do Paperblog, e foram publicar a notícia como verdadeira.


Essa notícias falava que a Samsung tinha decidido pagar a multa em moedas de 5 cêntimos. Dizia o blog, que no total dava 21 mil milhões de moedas, que teriam sido entregues na sede da Apple por 30 camiões? Tudo é mentira...mas e se fosse verdade? Acham 30 camiões muito? A verdade é que está longe de ser real.



O Tecnoblog fez um infográfico delicioso, onde mostra quantos camiões seriam precisos para carregar os mil milhões de dólares em moedas de 5 cêntimos. Eram precisos milhares desses camiões, e mesmo que fossem transportadas nos camiões industriais de maiores dimensões, seriam precisos centenas deles.


(Escrito ao abrigo do novo Acordo Ortográfico)

Para comentar o post podem usar o Disqus (que oferece integração com Twitter, Facebook, Google+, e-mail ou anónimo) que está disponível mais abaixo.



Segue-nos também nas nossas páginas nas redes sociais:

Twitter

Google+

FaceBook

//
//

Google e Apple sentam-se à mesa para falar de patentes

Apple e Google podem estar praticamente de costas voltadas. Depois da Apple abandonar os mapas da Google no iOS 6, mais recentemente o mesmo aconteceu à aplicação do YouTube. E depois do rombo que foi para a Samsung, ter de pagar mil milhões de dólares à Apple, Google e maçã sentam-se à mesa para falar precisamente sobre patentes.



Segundo a Reuters tanto Larry Page como Tim Cook querem resolver entre si batalhas judiciais entre as duas gigantes da tecnologia. E é assim que as pessoas crescidas fazem, resolvem os problemas entre si, e não arrastam-se umas às outras em tribunal para problemas simples. Não se sabe o que foi conversado ao certo, mas a Reuters garante que as comunicações entre Google e Apple estão abertas, apesar das rivalidades.


Desta maneira Larry Page quer resolver possíveis problemas que os vários fabricantes de smartphones que usam Android possam ter com as patentes, tal como as próprias ações judiciais entre a Motorola (agora parte do mundo Google) e a Apple.


Isto representa uma mudança de atitude histórica por parte da Apple. Lembramos que Steve Jobs estava longe de se sentar à mesa com a Google, chegando mesmo a dizer que o SO Android era uma cópia descarada do iOS e que estava disposto a ir para uma "guerra termonuclear para destruir o Android."


O legado de Jobs é pesado e ainda seguido quase religiosamente pelos atuais quadros da Apple.  Mas é preciso seguir em frente...


(Escrito ao abrigo do novo Acordo Ortográfico)

Para comentar o post podem usar o Disqus (que oferece integração com Twitter, Facebook, Google+, e-mail ou anónimo) que está disponível mais abaixo.



Segue-nos também nas nossas páginas nas redes sociais:

Twitter

Google+

FaceBook

//
//

Serão estes os fones do iPhone 5?

O blog vietnamita Tinhte divulgou um vídeo de mais um suposto componente do iPhone 5. Desta vez não foi chip, nem capa, nem câmara, mas sim o fones do próximo iPhone, que a julgar pelas imagens será muito diferente dos atuais.


httpv://www.youtube.com/watch?v=tegcAFrzS4Y


Estes fones, diz o blog, são fabricados pela Foxconn no Vietname, e ao que se analisa pelos sites especializados, parece mesmo que são verdadeiros. Aliás, podemos ver no próprio cabo dos fones "Designed by Apple in California. Assembled in Vietnam.". Ainda assim, os fones do iPhone 4/4S dizem apenas China, no fundo do cabo.



Segundo o artigo do blog, a qualidade de som foi altamente melhorada, mas a capacidade de volume foi reduzida. O design totalmente inovador, aparece realmente algo que poderia sair da Apple. Se estes foram mesmo os fones, marca o fim de um clássico da Apple, já que os fones atuais inspiraram muitos outros e tornaram-se uma imagem de marcada da própria maçã.



Se tudo correr como planeado por analistas e das mais diversas fontes, dia 12 de Setembro vamos saber se há fones novos ou não.


(Escrito ao abrigo do novo Acordo Ortográfico)

Para comentar o post podem usar o Disqus (que oferece integração com Twitter, Facebook, Google+, e-mail ou anónimo) que está disponível mais abaixo.



Segue-nos também nas nossas páginas nas redes sociais:

Twitter

Google+

FaceBook

//
//

domingo, 2 de setembro de 2012

Apple abre página de denuncia de aplicações copiadas ou com publicidade enganosa

A App Store está cheia de aplicações clones, com nomes enganadores e até com anúncios de que fazem aquilo que jamais a Apple permitiria. Há developers que se aproveitam da propriedade intelectual de developers sérios, querendo fazer dinheiro rápido e fácil com a distração de utilizadores menos atentos.



Mas a Apple já mudou parte deste problema. As aplicações que violem propriedade intelectual têm os dias contados, pois há uma página onde essas denuncias podem ser feitas. Segundo o CultofMac esta nova página pode e deve ser usada por utilizadores e developers. Sabemos que o crivo para entrar na App Store é apertado, mas há sempre aplicações que passam e vão continuar a passar. Mas agora podem ser denunciadas.


Não são só as aplicações que violem direitos de outros developers, ou aplicações semelhantes a outras mais conhecidas que podem ser denunciadas. Aplicações com publicidade enganosa, prometendo fazer aquilo que depois se revela uma armadilha de caça ao dinheiro, podem também ser denunciadas nessa página.


A página requer muitos dados fornecidos para que possamos fazer um denúncia. Por isso é de esperar que só developers que se vejam prejudicados usem a página de denúncia. Seria muito mais simples a Apple acrescentar um botão de denúncia junto das páginas das aplicações na App Store. O botão só poderia ser clicado se tivéssemos conectados com a nossa Apple ID, e a denuncia ficava marcada logo com os nossos contactos associados à Apple ID. Se depois esse Apple ID tivesse muitas falsas denuncias acumuladas perderia o direito a fazê-las.


Mas não está mal para começar. Através das nossas entrevistas a developers sabemos que são gastos meses e meses na programação de uma aplicação. E que depois chega um outro developer menos intencionado, que agarra na mesma ideia, muda o nome e começa a fazer dinheiro.


(Escrito ao abrigo do novo Acordo Ortográfico)

Para comentar o post podem usar o Disqus (que oferece integração com Twitter, Facebook, Google+, e-mail ou anónimo) que está disponível mais abaixo.



Segue-nos também nas nossas páginas nas redes sociais:

Twitter

Google+

FaceBook

//
//

Apple atualiza pesquisas na App Store do iOS 6

A Apple atualizou o iOS 6 com uma nova App Store, cujas mudanças se notam mais nas pesquisas. Em Fevereiro deste ano falamos da possibilidade das pesquisas na App Store irem mudar. Na altura falávamos da compra da Chomp por parte da Apple. Para quem não sabe a Chomp era uma empresa dedicada ao desenvolvimento de uma ferramenta de pesquisa de aplicações, que fossem mais de encontro às necessidades das nossas pesquisas.



O conceito agradou à Apple que acabou por comprar a Chomp. As mudanças começam agora a chegar à App Store, na sua versão para iOS, como nota a Apple Insider. Agora nas pesquisas, o primeiro resultado é mostrado em formato de cartão, com o ícone, o rating e um screenshot. Para vermos mais resultados, temos então de deslizar o dedo, e as aplicações vão passando uma a uma.



Uma utilidade duvidosa para alguns utilizadores, que preferiam o formato antigo, em forma de lista, ao invés de termos agora de ver resultado a resultado, no iPhone. No iPad, aparece em formato de cartão, mas conseguimos ver mais que uma de cada vez. A Apple ativou ainda no beta do iOS 6 as recomendações do Genius, a lista de aplicações compradas e a pesquisa de Podcasts.


O iOS 6 será lançado no mesmo dia da apresentação do iPhone 5, que se julga ser a 12 de Setembro.


(Escrito ao abrigo do novo Acordo Ortográfico)

Para comentar o post podem usar o Disqus (que oferece integração com Twitter, Facebook, Google+, e-mail ou anónimo) que está disponível mais abaixo.



Segue-nos também nas nossas páginas nas redes sociais:

Twitter

Google+

FaceBook

//
//

Supostas peças do próximo iPhone mostram que poderá vir com processador A6

De todos os rumores sobre o próximo iPhone, havia ainda um campo onde a dúvida se mantinha, o processador. Alguns analistas diziam que o iPhone 5 teria um processador A5X, como o novo iPad, já outros apontavam para uma nova geração de processadores, o A6.



As imagens são do 9to5Mac, enviadas por Sonny Dickson, que mostram um conjunto de motherboards vazias, mas numa das fotos podemos ver uma motherboard com um processador A6. Apesar de, como sempre, nada estar confirmado pela Apple, a fotografia parece verdadeira e de fonte de confiança.


Apesar de não se conseguir provar a veracidade da fotografia, muitos acreditam que é desta que o iPhone recebe um processador quad-core. Isto vai até de encontro ao historial da Apple. O iPhone tem recebido sempre em primeiro lugar os novos processadores, que depois dão o salto para o iPad.


Certo também é que falta pouco, com a data de 12 de Setembro a ser apontada para a apresentação do mais recente smartphone da Apple.


(Escrito ao abrigo do novo Acordo Ortográfico)

Para comentar o post podem usar o Disqus (que oferece integração com Twitter, Facebook, Google+, e-mail ou anónimo) que está disponível mais abaixo.



Segue-nos também nas nossas páginas nas redes sociais:

Twitter

Google+

FaceBook

//
//