sábado, 30 de junho de 2012

[Cydia] Tweak BrowserChooser - Abra links com um navegador à sua escolha

O Chrome para iOS foi lançado ontem. E além de ser já a aplicação gratuita mais descarregada, estando em primeiro lugar, o Chrome vai passar a ser o browser de eleição de vários utilizadores. Infelizmente a Apple ainda não nos deixa pré-definirmos um browser preferido, como acontece no OS X. Assim, quando clicamos nalgum link no iOS, o browser que é aberto é o Safari. Felizmente há o BrowserChooser.



Este novo tweak do Cydia permite escolhermos outro browser para passar a abrir esses links, tornando-o no browser preferido. Indo a Definições>BrowserChooser podemos então escolher qual o Browser que queremos passar a usar para toda e qualquer navegação na web. O BrowserChooser suporta os seguintes navegadores:




  • Google Chrome

  • Opera Mini

  • iCab Mobile

  • Dolphine Browser

  • Atomic Browser

  • Diigo

  • iLunascape

  • MammothIV

  • Mercury

  • Safari


O tweak não está nos repositórios convencionais. Para o terem, têm de adicionar o repositório http://rpetri.ch/repo/. BrowserChooser é gratuito e podem encontrá-lo no repositório de Ryan Petrich, o developer do tweak.


(Escrito ao abrigo do novo Acordo Ortográfico)

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Siri vs Google Voice num teste de 1600 perguntas

Google e Apple são duas pioneiras no reconhecimento de voz em smartphones, sendo a com mais experiência e a que mais avançou a Google. A relação entre as duas já foi cordial, com um membro fundador da Google a chegar a fazer do quadro de consultores da Apple. Mas têm-se vindo a separar cada vez mais, tendo sido essa separação mais acentuada agora com a criação dos mapas pela própria Apple, e com o lançamento do Nexus 7, o tablet da Google.



Num artigo da Fortune, Piper Munster decidiu colocar à prova a precisão tanto do Google Voice como do Siri, no que toca a responder a perguntas. Então perguntou ao iPhone 1600 perguntas, 800 delas numa sala em silêncio e outras 800 numa rua na cidade de Minneapolis. O mesmo procedimento foi feito a um smartphone Android. Os resultados, são de longe, melhores no Google do que no Siri. Senão vejamos:




  • O Google percebeu 100% das perguntas (tanto numa sala como na rua)

  • O Google respondeu às perguntas acertadamente em 86% das ocasiões

  • O Siri compreendeu 83% das perguntas na rua, e 89% numa sala em silêncio.

  • O Siri respondeu acertadamente apenas a 62% das perguntas na rua, e a 68% na sala.


Para alguns pode parecer surpresa, para outros nem tanto. Vejamos: O Siri usa o próprio Google nas suas pesquisas. Munter apurou que 60% das pesquisas dadas pelo Siri, vieram do Google. E quer queiramos quer não, o Siri ainda não é tão bom quanto a Apple o faz parecer, embora também tenhamos de reforçar que é uma ferramenta que ainda não saiu da fase beta.


O iOS 6 está a chegar, e o Siri vai ser melhorado consideravelmente. Mas aqui, temos de dar o braço a torcer, o Google leva a melhor, fazendo uso dos seus largos anos de experiência na área.


(Escrito ao abrigo do novo Acordo Ortográfico)

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sexta-feira, 29 de junho de 2012

Apple anuncia reforma de Bob Mansfield

Através de comunicado a Apple anunciou a reforma do vice presidente da Engenharia de Hardware, Bob Mansfield. Mansfield juntou-se à maçã em 1999 e liderou a engenharia de hardware no Mac desde 2005, tal como dos iDevices desde 2010.




Apple® today announced that Bob Mansfield, Apple’s senior vice president of Hardware Engineering, will retire and the role will be transitioned to Dan Riccio, Apple’s vice president of iPad Hardware Engineering, over several months. The entire hardware engineering team will continue to report to Mansfield until his departure.



A verdade é que ele foi peça fundamental para o sucesso mais recente da história da Apple, já que liderou os maiores projetos da Apple até hoje. Foi notável o trabalho no MacBook Air, tal como nos iPhones e iPads mais recentes. Tim Cook, CEO da Apple, diz todos estarem tristes com a partida de Mansfield, mas que lhe deseja a maiores felicidades para a sua reforma.


Dan Riccio, que está na Apple desde 1998, tendo sido vice presidente de design de produtos, estando agora responsável pela divisão do iPad desde 2010, vai tomar o lugar de Mansfield a partir de Outubro. Até lá Mansfield vai continuar no comando, até porque com um novo iPhone, com novo design a caminho, dificilmente Mansfield quereria perder a oportunidade de fazer uma última apresentação.


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MacBook Pro transformado em tablet? Apresentamos o Modbook Pro

Apesar de, regra geral, ninguém desgostar do iPad, já passou certamente pela cabeça de muitos um iPad com o OS X, em vez do iOS. Ter na mão um tablet com as características do MacBook Pro. Pois então é isso que o Modbook Pro vai ser. O Modbook Pro vai ter o hardware original do MacBook Pro num tablet fino, baseado no modelo de 13 polegadas do MacBook Pro.


Mas a estética não é tudo. O Modbook Pro perde a câmara do FaceTime, tal como uma das portas USB, ficando apenas uma disponível. E como os componentes vão ser retirados de um MacBook Pro para entrarem num tablet, a garantia da Apple é violada. Por outro lado a empresa que fabrica o Modbook Pro oferece ela própria esse ano de garantia.



O ecrã táctil pode ser a ferramenta ideal para desenho, sendo que o utilizador vai passar a andar na mão com uma máquina sem comparação com outro tablet. O preço vai ser anunciado nas próximas semanas, mas não deverá ser para todos os bolsos.


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Google Chrome e Google Drive chegam finalmente ao iOS


Foram boas as notícias de ontem da Google para o iOS. De rajada anunciou o Chrome e o Google Drive para o iOS. O Chrome dispensa apresentações, e passadas algumas horas de experimentação confesso que é realmente um excelente navegador do iOS. Podemos fazer login ao Chrome com a nossa conta Google, e todas os dados, sites, marcadores e separadores ficam sincronizados no nosso iOS, como acontece nas versões de desktop.


httpv://www.youtube.com/watch?v=tSKZy2ayvMs


App Store Portugal
App Store Brasil


Já o Google Drive, quanto a mim, ainda precisa de ser limado. A base está lá, mas há uma coisa que sinto muito falta. A opção de dispor os ficheiros por data. Isto porque eles estão dispostos por ordem alfabética e a única maneira de conseguirmos encontrar uma agulha no palheiro é pesquisando. Para quem tem milhares de documentos Word no Google Drive fica difícil encontrar as coisas. Mas de certeza que vai ser algo corrigido.



App Store Portugal
App Store Brasil

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Depois da Foxconn é a Pegatron com péssimas condições de trabalho nas fábricas da Apple

Segundo a Reuters que cita a China Labor Watch (CLW), uma associação de direitos do trabalho de Nova Iorque, a Apple está metida novamente em problemas pelas condições de trabalho nos seus fornecedores asiáticos. Mas se é a Foxconn que costuma estar no centro das atenções pelas piores razões, parece que não é este o caso.



A investigação feita pela CLW durou 4 meses, focando-se principalmente na Pegatron, outra gigante de fornecimento de componentes para a Apple. Dados recolhidos ditaram que há trabalhadores a fazerem 180 horas extraordinárias por mês, quando o limite máximo legal é de 36 horas. Partindo do principio que esses trabalhadores têm duas folgas semanais, então os mesmos trabalharam uma média de 16 horas por dia.


Os problemas estendem-se ainda à recusa desses fornecedores de providenciarem cuidados médicos aos trabalhadores em caso de acidente. Contas feitas, os trabalhadores trabalham mais duas horas por dia que a média da Foxconn, 50% dos trabalhadores dizem que as condições de trabalho são más, quando a percentagem na Foxconn é de 2%. Quanto ao salário...1,29 dólares por hora.


Claro que a Pegatron já emitiu um comunicado a responder. Assim que soube do relatório da CLW, a própria Pegatron fez auditorias às mesmas fábricas e encontrou realmente problemas semelhantes aos relatados pela CLW. Há coisas que nunca vão mudar.


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quinta-feira, 28 de junho de 2012

Apple planeia uma das maiores atualizações de sempre para o iTunes

Segundo avança a Bloomberg a Apple está a preparar grandes mudanças no iTunes, naquela que vai ser uma das maiores atualizações de sempre do player da Apple. O novo iTunes terá uma maior integração com os serviços do iCloud, e adicionará novas maneiras de partilhar música.



A Apple quer melhorar a maneira como descobrimos novas músicas e artistas, tal como melhorar a maneira como gerimos os nossos ficheiros de música. Na partilha de música a Apple quererá mesmo chegar muito perto daquilo que o Spotify já permite. Segundo a fonte da Bloomberg a Apple estará a negociar com as grandes discográficas, para que autorizem que um utilizador envie uma música a um amigo, e que esse amigo possa ouvir a música inteira gratuitamente.


Já a maior integração com o iCloud seria no sentido de organização do conteúdo da nossa biblioteca, sendo que a Apple continua a pensar em continuar a separar algumas funções, como aconteceu recentemente com os Podcasts. A Apple também está à procurar que adicionar mais conteúdo à iTunes Store, pedindo aos artistas mais fotos e vídeos para aumentar a oferta.


Apesar de não ser nenhuma data avançada, a Bloomberg diz que este novo iTunes vai chegar ainda este ano, numa das maiores mudanças desde o seu lançamento em 2003.


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Depois da Microsoft foi a vez da Google apresentar o seu rival do iPad - o Nexus 7

Depois da Microsoft, com o Surface, ter apresentado o seu oponente ao iPad, ontem foi a vez da Google com a apresentação do Nexus 7. O tablet da Google, tem 7 polegadas e um processador quad-core Tegra-3.



O tablet já vem com o filme Transformers: Dark of the Moon, com o livro The Bourne Dominion, revistas como Condé Nast Traveler e a Popular Science e músicas de bandas como Coldplay e Rolling Stones. E os utilizadores terão ainda 25 dólares para gastarem à vontade no Google Play, o equivalente ao iTunes.


httpv://www.youtube.com/watch?v=YMQdfGFK5XQ


Na apresentação parece tudo bonito, e pelo menos não crashou como aconteceu com o Surface. Mas vão ser os utilizadores a decidir de o Nexus 7 pode rivalizar ou não com o iPad. O Nexus 7 vai estar à venda a partir de meio de Julho nos EUA, Reino Unido, Canadá e Austrália a partir de 199 dólares.


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O futuro do iOS pode passar pela simulação de interface 3D

Segundo a Buzzfeed a Apple prepara-se para trazer o 3D ao iOS. O 3D já está no imaginário dos dispositivos da Apple há algum tempo, até porque a própria, patenteia tecnologia 3D de há algum tempo para cá. A dúvida sempre foi quando é que a Apple vai trazer essa tecnologia para o iOS, ou se vai trazer ou não. Uma coisa é certa, em termos de plataforma, o iOS não tem mudado muito desde que foi apresentado em 2007.



Ainda assim a Buzzfeed diz que este 3D não será total no iOS, mas sim nalguns elementos no interface do utilizador. Segundo a fonte do blog, um colaborador da Apple, diz que no futuro o iOS mostrará sombras nos ícones dependendo da nossa posição e da luz da sala, tal como tudo no interface do utilizador será convertido para 3D automaticamente.


A ser isto verdade ou não, uma coisa é quase certa: ainda vai demorar para isso acontecer. Certamente não será com o iOS 6, caso contrário já teriam sido encontrados indícios claros de 3D no iOS. Além disso, dos rumores e supostas peças que têm vindo a aparecer ligadas ao iPhone 5, nenhuma dá sequer uma pista sobre 3D.


O 3D no próprio interface do iOS acho que, dependendo do utilizador, poderia fazer pouca diferença no momento da compra, ou até mesmo se será algo relevante. Por outro lado, o impacto que faria nos jogos seria um assunto completamente diferente.


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quarta-feira, 27 de junho de 2012

Estudo revela que taxa de fidelização é 52% maior no iOS que no Android

Um estudo da Localytics chegou a uma conclusão importante sobre o novo comportamento dos developers. Developers de carreira, mais do que preocupados com o número de vendas para as plataformas do iOS e Android, preocupam-se principalmente em manter os utilizadores fieis aos jogos e a produtos futuros. E nessa medida o estudo chegou à conclusão que os utilizadores do iOS são mais fieis que os do Android. Quer isto dizer que os utilizadores do iOS ligam muito mais a quem está por detrás das aplicações, e procuram depois saber outras sobre outras aplicações desse developer, de maneira a seguirem o seu trabalho.



No total a indústria dos jogos móveis melhorou a retenção e compra do cliente em 19% no último ano, mas existem diferenças entre as duas plataformas: apenas 23% dos utilizadores Android abrem uma aplicação mais de 10 vezes, enquanto esse número no iOS aumenta para 35%. Além disso, as taxas de retenção são 52% maiores nos utilizadores do iOS do que no Android.


As taxas de retenção começam com grande crescimento, mas tendem a cair drasticamente nos primeiros dez lançamentos da aplicação. Uma vez passados os 11 lançamentos, os utilizadores tendem a usar essa aplicação regularmente. Mas é nas primeiras 10 aberturas que os utilizadores decidem se a aplicação é aquilo que procuravam. As taxas de retenção em utilizadores que abriram uma aplicação menos de 10 vezes estão abaixo dos 2%.



Para este estudo foram analisadas aplicações instaladas em mais de 300 milhões de dispositivos, nas maiores plataformas - iOS e Android. O estudo concluiu ainda que em Março, cerca de 26% das aplicações descarregadas foram abertas apenas uma vez. Num mercado cada vez mais virado para o conceito freemium, que assenta no in-app purchase para manter as aplicações lucrativas, os developers procuram agora manter os utilizadores fidelizados a essa aplicação.


A Localytics diz ainda no estudo que esta taxa de retenção maior nos utilizadores do iOS do que nos Androids, é fruto também da maior taxa de retenção dos utilizadores do iPhone ao próprio iPhone. Ou seja, enquanto que 94% dos utilizadores de um iPhone esperam que o seu próximo smartphone seja um iPhone, essa percentagem desce para 47% nos utilizadores Android que dizem que se vão manter nessa plataforma.


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[Cydia] Tweak Thor - Wi-Fi ligado automaticamente na abertura das aplicações

Thor, além de nome de super-herói, é nome de tweak para quem quer ter um melhor controlo sobre o Wi-Fi. Isto porque o tweak permite que o Wi-Fi se ligue automaticamente quando abrimos uma determinada aplicação, evitando irmos às Definições para ligarmos o Wi-Fi, ou de irmos ao SBSettings.



Com este tweak podemos depois determinar quais as aplicações que queremos ligar ao Thor, para que o Wi-Fi passe a ligar-se automaticamente. Indo a Definições>Thor é possível ver essa lista de aplicações, bastando a nós ativar ou desativar o toggle.


Assim vamos imaginar que vamos ao Facebook. Sempre que abrirmos a aplicação o tweak vai ligar automaticamente o Wi-Fi, caso esteja alguma rede configurada. Por enquanto ainda não são muitas as aplicações compatíveis, mas a lista deve ir aumentando nas atualizações do tweak. Por enquanto Thor suporta as aplicações:




  • WifiFoFum

  • App Store

  • Cydia

  • Safari

  • Youtube

  • Twitter

  • BuddyRush

  • Dragon Dictation

  • Facebook

  • iNet

  • Dragon Search

  • Skype

  • TweetBot


 

Apesar de o tweak estar um pouco limitado de momento, já oferece suporte a algumas aplicações usadas por quase todos nós. Além disso o tweak é gratuito, e já está disponível no repositório da BigBoss.


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iTunes Store chega a doze novos países asiáticos

Depois da App Store ter chegado a 32 novos países na semana passada, agora foi a vez da iTunes Store chegar a 12 novos países asiáticos. Num comunicado da Apple nesses novos países, além de os utilizadores poderem comprar as suas aplicações preferidas, como já podiam, vão passar a poder comprar música, alugar filmes e séries, e assinar podcasts.




Os novos doze países são:

  • Hong Kong

  • Singapura

  • Taiwan

  • Brunei

  • Camboja

  • Laos

  • Macau

  • Malásia

  • Filipinas

  • Sri Lanka

  • Vietname


Artistas originários destes países têm também aqui uma nova forma de vender e dar a conhecer os seus trabalhos.


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Apple vai investir mil milhões de dólares em novo centro de dados

Segundo o The Reno Gazette-Journal a Apple irá investir até mil milhões de dólares durante os próximos 10 anos na área em volta da pequena cidade de Reno, no estado do Nevada. O investimento servirá para a construção de um centro de dados nos arredores da cidade e de um centro de negócios e compras na baixa da cidade de Reno.



Mike Folks, um porta-voz da Apple citado pelo jornal diz que a Apple espera o projeto tornar-se realidade no final do ano. A Apple está a pensar numa relação de 30 anos com a cidade, e para começar vai criar 600 postos de trabalho na construção e depois 41 postos de trabalho diretos, mais 200 a contrato na abertura.


A notícia foi ainda confirmado pelo AllThingD a quem Kristin Huguet, outra porta-voz da Apple, disse que o centro de dados de Reno foi oferecer suporte ao iTunes, App Store e aos serviços iCloud. Lembramos que a Apple tem atualmente um grande centro de dados em Maiden, na Carolina do Norte e um outro mais pequeno em Newark, na Califórnia, perto da sede da Apple. Além disso a Apple está também a investir 250 milhões de dólares na construção de outro novo centro de dados em Prineville, no Oregon.


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Apple adiciona nova característica de segurança ao Mountain Lion Preview

A Apple lançou ontem um update ao Mountain Lion Developer Preview 4, e a mudança mais significativa prende-se com a segurança do próprio sistema operativo. O Mountain Lion vai passar a procurar diariamente por updates de segurança nos servidores da Apple. Updates esses que são descarregados automaticamente ou por requisição de reiniciação do Mac.



Uma boa medida da Apple, que mostra que a maçã está preparada e preocupada sobre os ataques de malware à plataforma Mac. Preocupação essa que aumentou consideravelmente depois do ataque do Flashback em Abril passado. Foi notado igualmente que o update muda a forma como a conexão entre o Mac e os servidores da Apple é feito, tornando-a mais segura.


O novo update pesa 1.16GB, sendo que foi pedido aos developers para o instalarem o quanto antes. Lembramos que o Mountain Lion é esperado no próximo mês de Julho por 19,99 dólares na Mac App Store.


via

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terça-feira, 26 de junho de 2012

Apple lança aplicação oficial para Podcasts


Não foi há muito tempo que falamos aqui da possibilidade da Apple lançar uma aplicação própria para os Podcasts, tirando-os da aplicação da Música, como a aconteceu com o iTunes U. Ora esse rumor foi confirmado hoje pelo lançamento da própria aplicação dos Podcasts. Vai ser agora muito mais fácil explorar os milhares de Podcats no nosso iDevice e ouvir os nossos preferidos.



A aplicação tem 8.8MB, requer iOS 5.1 ou superior e é compatível com o iPhone 3Gs, iPhone 4, iPhone 4S, iPod Touch 4G e toda a linha do iPad.


Link App Store Brasileira
Link AppStore Portuguesa

A aplicação Podcasts é o modo mais fácil de encontrar, assinar e reproduzir os seus podcasts favoritos num iPhone, iPad e iPod touch. Permite‑lhe explorar as centenas de milhares de podcasts de áudio e vídeo gratuitos que estão disponíveis no Catálogo de podcasts, bem como reproduzir os podcasts mais populares, organizados por tópico, através do novíssimo Top de estações.


Funcionalidades:

• aproveite ao máximo todos os seus podcasts de áudio e vídeo numa única aplicação;
• explore centenas de milhares de podcasts, incluindo programas disponíveis em mais de 40 idiomas;
• experimente o novíssimo e inovador Top de estações para procurar novas séries de podcasts de diversas categorias, incluindo arte, negócios, comédia, música, notícias, desporto, e muito mais;
• percorra as secções de áudio ou vídeo, ou veja quais são os podcasts mais populares nos Tops;
• assine os seus podcasts favoritos, para receber novos episódios gratuitamente assim que estiverem disponíveis;
• faça streaming dos episódios ou descarregue-os para poder ouvi-los quando estiver offline;
• avance e retroceda a reprodução utilizando os controlos simples;
• active o temporizador de pausa para interromper a reprodução automaticamente quando estiver a ouvir na cama;
• partilhe os seus episódios favoritos através do Twitter, Mensagens e Mail;
• se desejar, também pode sincronizar os seus episódios favoritos com o iTunes num Mac ou PC;
• sincronize a reprodução de episódios para fazer a transição sem interrupções entre dispositivos.


Requisitos:

• um dispositivo com iOS 5.1 ou posterior;
• a sincronização (opcional) de episódios requer o iTunes 10.6.3 ou posterior;
• para fazer streaming ou descarregar episódios, é necessário acesso à internet através de uma ligação Wi-Fi ou da rede de dados móvel.



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Complete a leitura da biografia de Steve Jobs com mais 250 vídeos

Já leram a biografia de Steve Jobs de Walter Isaacson? Se sim, certamente leram que o autor detalha os grandes momentos da vida do fundador da Apple. E se fosse possível completar a leitura desses grandes momentos com os vídeos desses mesmos momentos? Foi isso que Art Matsak pensou e conseguiu juntar 250 vídeos, que estão organizados de maneira a corresponderem com os capítulos do próprio livro.


httpv://www.youtube.com/watch?v=LIxog089lkA



Matsak reparou que os grandes momentos da vida de Steve Jobs estavam quase todos registados em vídeo, e a leitura da biografia foi alternada com idas ao YouTube. O lançamento do primeiro Macintoch, a apresentação do iPhone, os vários anúncios da Apple, tudo está em vídeo.


httpv://www.youtube.com/watch?v=KUjyh2Fhnuk


Se já leram a biografia vale a pena dar uma vista de olhos no site, se estão a ler a biografia melhor ainda, já que podem ver esses momentos que Isaacson fala.


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O fim de uma era: Apple deixa o slogan "Não apanha vírus de PCs"

Um dos fatores decisivos para quem compra um Mac é sem dúvida a sua resistência aos vírus. A Apple vende “O sistema operativo mais avançado do mundo” é o que se lê no site. Parte dessa sofisticação é sem dúvida a imunidade do sistema. Enquanto todos os meses temos notícias de novos vírus que assolam os utilizadores Windows, os utilizadores Mac são à prova destes males.


Ou eram. Em Abril um malware de nome Flashbacks infetou milhares de Macs e isso terá posto fim a uma era. A Apple foi rápida a construir uma ferramenta para limpar os Macs do vírus, mas o OS X deixava de ser imune a malwares e vírus.



Apple mudou agora os seus slogans, reconhecendo que nem o OS X já está livre de vírus. Onde líamos antes “não apanha vírus de PCs”, lemos agora “É construído para ser seguro”. Já outro bem conhecido slogan “Mantenha os seus dados seguros. Não fazendo nada”, foi substituído por “Segurança. Embutida”.


Se por um lado é uma mudança de estratégia e marketing, marca também uma nova fase. Principalmente a mudança na fase onde não nos tínhamos de preocupar com vírus. Os vírus são agora para todos, mesmo para utilizadores Mac.


via

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Enquanto novo negócio da china prolifera, saiba os riscos de ter o iOS 6 beta instalado

A apresentação de um novo iOS desperta sempre a atenção dos milhões de utilizadores, tal como de vários milhares de curiosos ou amantes da tecnologia.  O reverso da medalha é que a apresentação de um novo iOS, vem sempre meses antes do seu lançamento oficial ao público. A Apple até lá, e muito bem, disponibiliza versões beta onde vai corrigindo os erros que os developers vão encontrando. Mas há utilizadores normais que não resistem em espreitar por eles próprios o novo iOS, sem saber os riscos que isso trás.


A Wired chamou a atenção para um novo negócio da china. Mas antes vamos deixar claro uma coisa: A única maneira de experimentarem o iOS 6 agora, e legalmente, é juntarem-se ao programas de developers do iOS, que tem uma anuidade de 99 dólares. Para os developers é pouco, visto o retorno que têm depois nas aplicações na App Store, sendo que também as podem ir adaptando ao novo iOS meses antes de ele estar disponível ao público. Mas para o simples utilizador, que quer apenas experimentar o novo iOS antes dele chegar oficialmente, 99 dólares é muito.



É aqui que entra o novo negócio da china. Há developers que vendem por 10 dólares ativações UDID a utilizadores normais, para que estes possam ter o iOS 6 antes do lançamento oficial. Cada conta do programa de developers para iOS pode ter até 100 UDIDs registados (UDID - Unique Device Identifier - é o número de identificação único do vosso iDevice).  Ora vendendo cada registo a 10 dólares, o lucro chega aos 1000 dólares. Depois de gastos os 100 registos esse developer abre outra conta no programa da Apple, mas com outro mail e volta a vender as 100 vagas.


Escusado será dizer que a Apple proíbe que o developer partilhe software beta fora da sua própria equipa. A Wired conversou com um destes developers que diz ter 30 (!) contas no programa da Apple, todas com as 100 vagas vendidas. Pior, é que parece que a Apple também não faz uma fiscalização séria, já que esse developer tem o mesmo nome e morada em todas essas 30 contas e a Apple nunca lhe disse nada.


Se para o leitor parece valer a pena correr os riscos saiba que uma vez que a Apple descubra, escusado será dizer que terão muitos problemas. Para começar a Apple cobra uma multa ao developer, depois é banido e o iDevice deixa de poder receber atualizações. Saiba ainda que a Apple pelo UDID do iDevice sabe a que conta da App Store ele está associado e a que país pertence. Se a conta do developer for dos EUA e a Apple vir que há 100 dispositivos dessa conta registados por vários países, certamente vai achar isso estranho.


Além disso percebam que esse iOS a que têm acesso é um beta, com várias falhas, que pode danificar o vosso dispositivo. A Apple pode a qualquer momento bloquear o acesso ao vosso iDevice enquanto ele tiver o iOS beta instalado. Temos o mau hábito de pensar que isso só vai acontecer aos outros, até ao dia. O iOS 6 há de chegar a todos, quase sem erros e com toda a segurança oferecida pela Apple.


Há ainda outros métodos de terem o iOS 6 beta no vosso iDevice, nomeadamente um procedimento onde não é preciso terem conta de developer. Bem, se já terem o vosso UDID associado a um developer que não são vocês, nem fazem parte da equipa desse developer já é ilegal, imaginam então o que é ter o iOS 6 beta instalado sem terem uma conta de developer.


Lembrem-se que ao pagarem 10 dólares a um developer para terem acesso aos betas do iOS e se a Apple descobrir, esse developer é o primeiro a saltar do barco. Vale a pena o risco?


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Beta 2 do iOS 6 chegou: Vejam as novidades

A grande novidade de hoje é sem dúvida o lançamento pela parte da Apple do beta 2 do iOS 6. Claro que há as comuns correções de bugs e melhoramentos. Mas o 9to5Mac já fez a sua viagem pelas melhorias mais visíveis no beta 2 do iOS 6, sendo que também já sabemos que os mapas da Apple se abriram ao mundo neste beta 2.


Ora uma das grandes mudanças neste beta 2 é o toggle para controlarmos se queremos ou não ativar as Fotografias Partilhadas.



As teclas de partilha na Central de Notificações para o Twitter e Facebook. Reparem que o Twitter está com nova imagem, mesmo antes de a aplicação ter sido atualizada.



Outra mudança é o novo toggle para autorizar que a Lista de Leitura seja sincronizada usando o plano de dados via 3G.



Na Central de Notificações o Calendário passa a mostrar as horas a que começa e a que termina o compromisso marcado, tal como acontece no Mountain Lion.



Os banners inteligentes, mostrados na WWDC estão agora a funcionar no beta 2. Isto permite que quando visitamos sites no Safari, e estes tenham uma aplicação própria na App Store, um banner apareça no topo do site a avisar-nos disso.



A nova aplicação nativa do iOS 6, Passbook, mostra agora no ecrã de abertura, mais informação sobre o que podemos fazer com a aplicação.




(Escrito ao abrigo do novo Acordo Ortográfico)

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9to5Mac confirma NFC no próximo iPhone

NFC (Near Field Communication) é uma das próximas tecnologias mais desejadas na indústria móvel. Resumidamente, é uma tecnologia que permite fazer de um dispositivo móvel a nossa carteira. O nosso smartphone vai passar a ter o nosso dinheiro, interagindo com a nossa localização, permitindo-nos fazer pagamentos passando o nosso iPhone, por exemplo, num dispositivo que entrando em conexão com o iPhone, desconta o dinheiro da conta associada. E, claro está, esta é uma tecnologia há muito ligada à Apple.



O 9to5Mac disse num artigo que o próximo iPhone vai ter finalmente esta tecnologia. Vai permitir fazer pagamentos em cafés, supermercados, cinemas, etc, com o nosso iPhone. Isto porque o blog teve acesso a protótipos do iPhone 5, e pesquisando no código do próprio hardware encontraram várias diferenças para com os iPhones anteriores. Diz o 9to5Mac que o estes iPhones têm os controladores do NFC conectados diretamente ao gerenciador de corrente.


São sem dúvida boas notícias, mas infelizmente nem o mercado Português nem Brasileiro estão preparados para esta tecnologia. Mas a utilização do NFC em iPhones vai despertar muito mais procura e muita mais adesão. Lembramos que foi preciso o iPad chegar para que jornais e revistas disponibilizassem versões digitais para tablets. Com o NFC deverá acontecer o mesmo.


(Escrito ao abrigo do novo Acordo Ortográfico)

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segunda-feira, 25 de junho de 2012

[Análise+Sorteio] Speck CandyShell e CandyShell Grip

Em baixo fica a análise a duas capas da Speck: uma CandyShell e uma CandyShell Grip. Como podem ver no vídeo estamos a sortear uma capa de cada modelo com um protetor de ecrã e cabo de sincronização incluído. Para participar basta deixar um comentário. O sorteio será no dia 21 de Julho!


httpv://www.youtube.com/watch?v=R5ocUZvlBrA


Vencedores do sorteio: 

  1. Luis Miguel Avelino (Disqus)

  2. maria isabella silva (Disqus)


Entraremos em contacto via e-mail com os vencedores, que têm 3 dias úteis para responder. Caso não respondam passaremos aos seguintes na lista de sorteados, até os prémios estarem entregues.


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Apple terá mudado forma como a pesquisa é feita na App Store

Quantos de nós já tivemos problemas quando tentamos pesquisar por alguma aplicação na App Store e o resultado apresentado não tem nada que ver com o que pretendemos? Muitos de nós certamente. Foi portanto, que todos ficamos esperançosos que a aquisição da Chomp por parte da Apple, viesse a trazer novidades neste campo.


O TechCrunch deu hoje conta que os developers de algumas das aplicações populares, de maior qualidade, e que tenham igualmente bons ratings, estão a ter melhores resultados nas pesquisas pelas suas aplicações. E isso leva a especular que a Apple já estará a aplicar a tecnologia da Chomp na App Store.



Para quem não sabe a Chomp desenvolveu uma tecnologia que permite pesquisar por aquilo que as aplicações podem fazer, e não por palavras chave, ou palavras que apareçam na descrição. Assim, os utilizadores conseguem melhores resultados nas pesquisas, com aplicações de melhor qualidade, as mais bem votadas e não aquelas que, por ter um nome que corresponde à pesquisa, é a primeira a aparecer.


A TechCruch ressalva ainda que as pesquisas são diferentes de região para região, sendo por isso difícil de ver se há mesmo mudanças em curso. Mas há developers que notam as diferenças. É dado o exemplo da aplicação Best Parking, que quando se pesquisava por “SF parking [San Francisco Parking]” aparecia no fim da lista, surgindo aplicações em primeiro lugar com as palavras “SF” e “Parking” no título. Agora pesquisando com estas duas palavras, a aplicação Best Parking aparece no topo da pesquisa.


Já notaram algumas diferenças?

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domingo, 24 de junho de 2012

Executivo da Google diz que o iOS vai ter uma aplicação própria com os novos mapas da Google

Apesar da Apple ter deixado os mapas da Google, a mesma, antes disso acontecer apresentou os seus mapas 3D para iOS e Android. Mas tem passado algum tempo sem que a Google se prenuncie sobre os planos para o iOS, até hoje. Jeff Huber, um executivo da Google, através do Google+, mostra que a Google não vai desistir dos mapas no iOS. A Google vai mesmo fazer uma aplicação própria para iOS com os seus mapas.


httpv://www.youtube.com/watch?v=N6Douyfa7l8


A noticia surgiu com a amostra do novo Google Street View no Museu da História do Computador, onde Huber aproveitou para dizer que a Google está a procurar a melhor maneira de oferecer a melhor e mais fantástica experiência dos Mapas Google no iOS. Houve quem ainda perguntasse por uma data que pudesse ser avançada, mas Huber não deu quaisquer informações sobre isso.


Uma coisa é certa, um dos grandes confrontos no iOS 6 vão ser os novos mapas da Apple, contra os da Google, especialmente no que ao 3D diz respeito. Ainda assim, só quando a Google lançar a sua aplicação é que essas comparações vão começar a ser feitas.


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[Cydia] Tweak MountainCenter - O Centro de Notificações como no Mountain Lion

Já não é dúvida para ninguém que um dos elementos que os developers mais têm apreciado no iOS 5 é o Centro de Notificações. De tal forma que são vários os widgets e animações desenvolvidos para o Centro de Notificações. O último a fazer furor é o MountainCenter, um tweak para o Centro de Notificações, que o deixa mais parecido ao Mountain Lion, o próximo sistema operativo da Apple para Macs.



Assim, com este tweak, o Centro de Notificações aparece como no Mountain Lion, ou seja, lateralmente. E para evitar conflitos com outros gestos do Activator, podemos ir a Definições>MountainCenter e definir outro gesto para chamarmos o Centro de Notificações. O gesto pré-definido é posicionar o dedo no lado direito do visor, e deslizar depois esse dedo para a esquerda, à medida que o Centro de Notificações vai sendo desvendado.



O tweak é compatível com o iPad, e para este iDevice oferece ainda a opção de termos banners em ecrã inteiro. O tweak é bastante fluído e as animações são verdadeiramente deslumbrantes. Funciona mesmo noutras aplicações, tal e qual como o Centro de Notificações fosse chamado a partir do topo.


Ainda assim é um tweak que se faz pagar caro. MountainCenter está disponível na Cydia Store por 2,99 dólares, no repositório da BigBoss.


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[Cydia] iOS 6 Twitter Widget for Notification Center - O Twitter no iOS 5 como se fosse no iOS 6

Uma das novidades do iOS 6 vai ser o widget para o Centro de Notificações que permite num simples clique abrir uma janela para partilharmos qualquer coisa no Twitter. A mesma funcionalidade vai estar disponível para o Facebook. Mas se querem ter o botão do Twitter já no iOS 5, podem experimentar o iOS 6 Twitter Widget for Notification Center.



O widget foi feito de maneira a imitar a aparência do futuro widget do iOS 6. Ainda assim só funciona com o twitter, já que o Facebook não está integrado no iOS 5, ao contrário do Twitter. Quando clicamos então no botão do Centro de Notificações, uma janela semelhante à de partilha de fotografias vai aparecer. Aí, basta escrevermos o que quisermos e clicar em Send, e automaticamente o tweet é enviado para a nossa Timeline.


Não se esqueçam de ativar o widget, indo a Definições>Notificações. O widget está disponível gratuitamente no Cydia no repositório da BigBoss.


(Escrito ao abrigo do novo Acordo Ortográfico)


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sexta-feira, 22 de junho de 2012

Dicas para tirar melhor proveito do iTunes

Para muitos, o iTunes mais do que um player de música, é um gestor da nossa biblioteca de música. Pode parecer um monstro se pretendem ter apenas um player, mas se procuram um gestor da vossa biblioteca de música provavelmente o iTunes é um dos melhores. Em baixo ficam algumas dicas para tirar melhor proveito do iTunes dadas pelo MacLife.


1 - Encontrar capas dos álbuns
Se fazem importações de CDs para o iTunes, ou adicionam música que já tinham noutros discos digitais, sabem que nem sempre a capa do álbum fica disponível. E sempre que isso acontece ficamos sempre com parte da biblioteca em branco, quando a vemos um modo Grelha ou Cover Flow. Para preencher estas falhas podem ir a Avançadas>Obter Grafismos do Álbum. O iTunes vai pesquisar pela nossa biblioteca, organizando os álbuns e ver se reconhece aquele para o qual queremos a imagem.



2 - Encontrar a melhor maneira de navegação
Existem vários modos de visualização da biblioteca do iTunes. Convém, por isso, que brinquem com isso durante um tempo para que escolham qual o modo que melhor se adapta a vocês. A vista do Álbum permite dispor a música por álbum e mostra as capas do mesmo. O modo Grelha dispõem a música por artista, e mostra uma grelha com os álbuns, em vez de uma lista. O Cover Flow é o mais vistoso, já que nos deixa navegar pela nossa biblioteca como se fosse uma coleção de CDs.



3 - Controlar a importação de CDs
Os CDs, geralmente, têm uma melhor qualidade de som do que um ficheiro MP3 ou AAC. Muitos não notam as diferenças, mas outros mais experientes querem a melhor qualidade possível. Vocês podem mudar a maneira como o iTunes faz a importação das faixas dos CDs. Vão a iTunes>Preferências e em baixo vai aparecer um botão a dizer Preferências de Importação. Clicando depois no menu Importar Usando podem escolher o tipo de ficheiros que quiserem. A melhor qualidade é Apple Lossless, embora MP3 e AAC sejam os mais comuns.



4 - Partilhar a nossa biblioteca
Se têm mais do que um computador a usar o iTunes, ou se têm várias contas num Mac, podem de maneira muito fácil partilhar as bibliotecas entre vários utilizadores e computadores. Basta ir a Preferências>Partilha e colocar o visto na caixa do topo, para que ativem a partilha. Podem também determinar uma password para o acesso, tal como podem escolher apenas algumas Listas de reprodução a serem partilhadas.



5 - Controlar a Reprodução
Há alguns ajustes que podem mudar a maneira como o iTunes reproduz as músicas. Indo a Preferências>Reprodução podem escolher por exemplo que no final de cada música, a próxima começa logo a tocar de fundo. Um bom ajuste se ouvem muitas vezes música de forma aleatória.



6 - Criar Listas de Reprodução
Se quiserem usar o iTunes para ouvir música para além do que está disposto nos vários modos de visualização do iTunes, podem fazer uma lista de reprodução e ouvir aquilo que querem. Podem adicionar várias músicas, misturar géneros, artistas, tudo à vossa maneira. Para criar uma lista de reprodução basta clicar no sinal mais no canto inferior esquerdo. Escolhem o nome da Lista de Reprodução e depois basta ir às vossas músicas e arrastar para essa Lista de Reprodução o que quiserem. Podem também criar listas inteligentes, onde escolhendo vários critérios são selecionadas todas as músicas que temos na biblioteca que respeitem esses critérios. Tudo feito automaticamente. Para isso basta ir a Ficheiro>Lista Inteligente e escolher os critérios.




7 - Usar o iTunes DJ
Esta característica do iTunes deixa-nos criar uma lista de reprodução colaborativa, onde as pessoas podem requisitar músicas da nossa biblioteca, e adicioná-las para que toquem na Lista de Espera. Isto pode ser feito no computador, ou podemos deixar que os outros naveguem pelo iTunes DJ e façam as suas próprias listas a partir do iOS. Podemos determinar quantas faixas vão compor essa linha de espera, ou deixar as pessoas votar nas músicas que devem ser tocadas primeiro.


8 - Desfrutar do rádio
Com tanto que temos na nossa biblioteca que nos esquecemos dos milhares de rádios que o iTunes tem. Cliquem em Rádio, no separador da esquerda para que vejam os vários tipos de rádio disponíveis. A partir daí podem escolher à vontade. Mesmo que oiçam uma diferente por dia, não conseguem ter ouvido todas no final do ano.



9 - Mostrar os ficheiros no Finder
O iTunes é apenas uma base de dados, ou seja, os ficheiros estão no nosso computador, e não diretamente no iTunes. Se um dia precisarem de ir à pasta onde determinado álbum ou música está cliquem com o botão direito do mouse nessa música e escolham Mostrar no Finder.



10 - Ter várias bibliotecas
Se clicarem na tecla Option (Mac=alt / Win=Shift) e clicarem para abrir o iTunes, vai abrir uma janela do iTunes, onde podemos fazer uma nova biblioteca. Muito útil se queremos ter um biblioteca com a música dos filhos, para que estas músicas não apareçam no nosso iTunes quando ouvimos músicas em modo aleatório.




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Saiba qual o consumo elétrico do seu iDevice

O Instituto de Pesquisa de Corrente Eléctrica fez um estudo bem curioso. O instituto independente fez as contas para saber o que gasta mais eletricidade em casa. E o novo iPad, mesmo com rede 4G/LTE e um ecrã retina gasta apenas 1,36 dólares por ano em carregamento.



É ainda assim o iDevice que mais gasta em carregamento, com o iPhone 4 a gostar 0,38 dólares, e o iPod Nano a gastar 0,03 dólares anuais. Dispositivos bem baratos, tendo em conta o uso que lhes damos. No outro lado do gráfico ficam os televisores, secadores de roupa e frigoríficos.


O novo iPad, mesmo demorando mais tempo a carregar que os seus antecessores, não deixa de conseguir um grande resultado. Temos de ter em conta que muito carregam o iPad centenas de vezes por ano, e o gasto com esses carregamentos ficam abaixo dois 2 dólares anuais. A Apple não mente quando diz que os seus dispositivos são amigos do ambiente.


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App Store chega a mais 32 países num total de 155

Tim Cook tinha prometido durante a WWDC, e a Apple começa a cumprir. A App Store chega hoje a 155 países, no dia em que mais 32 entraram para a lista. A noticias espalhou-se por developers registados, que começaram a receber por e-mail a notificação da mudança. Assim a App Store hoje chega a:




  • Albânia

  • Benim

  • Butão

  • Burkina Faso

  • Camboja

  • Cabo Verde

  • Chade

  • Congo

  • Fiji

  • Gâmbia

  • Guiné-Bissau

  • Quirguistão

  • Laos

  • Libéria

  • Mali

  • Mauritânia

  • Micronésia

  • Mongólia

  • Moçambique

  • Namíbia

  • Nepal

  • Palau

  • Papua Nova Guiné

  • São Tomé e Príncipe

  • Seicheles

  • Serra Leoa

  • Ilhas Salomão

  • Suazilândia

  • Tajiquistão

  • Turquemenistão

  • Ucrânia

  • Zimbabué


As lojas já estão disponíveis no iTunes, sendo que os Developers devem concordar com as condições de vendas das aplicações para Mac e iOS nestas regiões, antes de elas ficarem à venda lá.


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Entrevista a Jonas Delnoy, Diretor Criativo da Monkube, developer de 6th Planet

Depois da análise do jogo 6th Planet, onde estamos a oferecer promocodes, tivemos a oportunidade de entrevistar Jonas Delnoy, Diretor Criativo da Monkube. Em baixo segue a conversa que tivemos com Delnoy.




Addicted2Apple - Faz-nos uma pequeno apresentação da Monkube.

Jonas Delnoy - Monkube é uma produtora de jogos, fundada em 2010 por ex-jornalistas de jogos de vídeo. A nossa sede financeira fica em Hong Kong. O laboratório criativo é em Bruxelas, Bélgica, e o nosso estúdio de produção é em Bucareste na Roménia. Focamo-nos nas plataformas móveis. É um mercado relativamente jovem e interessante, onde tudo é possível.




O nosso objetivo é criar histórias originais e de alta qualidade nos nossos jogos. Escolhemos fazê-lo através da banda desenhada. E tentamos trazer a arte de contar histórias da indústria dos jogos, para a parte móvel. Na parte da jogabilidade, tentamos alcançar jogos de conceitos clássicos.




O nosso primeiro jogo, 6th Planet, foi lançado em 2011 para iOS e recebeu muita critica positiva, por parte da grande parte dos blogs de jogos. A Apple até o escolheu para promoção pouco tempo depois de ter sido lançado. A meio deste ano, o jogo recebeu avaliações superiores a 4 estrelas nas várias App Stores, e tem aparecido em vários tops pelo mundo fora. O 6th Planet está agora disponível para a plataforma Bada da Samsung, em colaboração com a própria Samsung. Além da versão para iPad e Android, a Monkube está a trabalhar numa série de novos títulos. Todos eles vão combinar jogos e banda-desenhada.



A2A - Porquê desenvolver para iOS?

JD - É o mercado para o qual é mais fácil desenvolver, e mais ainda para um developer independente. O mercado Android tem as suas desvantagens, como por exemplo existirem vários dispositivos com esse SO, obrigando-nos a testar os jogos em várias plataformas. O iOS é exclusivo dos dispositivos da Apple. Além disso as condições da Apple são claras e honestas.



A2A - Porquê produzir este tipo de jogo?

JD – Nós, além de queremos oferecer a experiência do jogo, queríamos contar uma história. Por isso combinamos esses dois elementos no 6th Planet. O género do jogo em si é velho, mas achamos que envelheceu muito bem. E somos fãs de ficção científica, por isso não foi muito difícil fazer as contas.



httpv://www.youtube.com/watch?v=ghvNhoAED0U


A2A - O que mais gostas e menos gostas em ser um developer para o iOS e usar o SDK?




JD - Não deixamos de gostar de nada. É bastante fácil e fluído programar no SDK. Muita coisa é possível. Não há queixas a fazer.



A2A - Este tipo de gadgets, com interface multitouch, o futuro dos jogos de bolso? Pensam que vai haver sempre espaço para consolas dedicadas?




JD - Essa é uma pergunta difícil. Na minha opinião, as consolas dedicadas vão sempre lutar, se manterem o seu tradicional modelo de distribuição. Há algumas coisas que eles podem aprender da revolução digital. Se eles conseguirem transformar-se numa plataforma moderna, penso que os dois modelos podem coexistir. Irá sempre haver jogadores casuais e hardcore, duas multidões diferentes, com exigências diferentes.



A2A - Quanto tempo demorou a fazer esta aplicação e como determinaram o preço?




JD - Levou muito tempo, principalmente porque o artista que fez as tiras da BD precisou de mais tempo, para entregar um trabalho de alta qualidade. Ele usou tinta chinesa e desenhou todas as pranchas à mão. O resultado é espantoso, mas levou-lhe cerca de 6 meses a desenhar toda a BD, que são quase 200 pranchas. O atual desenvolvimento da aplicação foi rápido, mas também gastamos muito tempo na preparação dos níveis.



A2A - Onde foram buscar o nome da app?

JD - O nome corresponde a Saturno, que é o destino desta viagem espacial, que na história, o macaco Darius, está encarregue de fazer. Podia contar mais sobre a história, mas não a quero estragar.



A2A - Porque é que a devemos comprar?

JD - Honestamente penso que o nosso jogo é único, comparado com outros na App Store. Nós temos uma história original, que foi composta pela cooperação de pessoas muito talentosas. A nossa banda sonora é criada por uma equipa de música electrónica, muito acima do resto das banda sonoras nos outros jogos. Deixa-nos no espírito certo para este tipo de jogo, tornando-o relaxante e viciante. Além disso é uma aplicação com muito conteúdo. Podem passar horas a jogá-lo.



A2A - Com milhares de aplicações na App Store, o que fazem para que a aplicação se destaque das outras?




JD - A própria história é boa para que o jogo se destaque dos outros. Maioria dos jogos não trata o aspecto da história, não leva essa parte a sério. A nossa BD do jogo está a ser vendida separadamente, através de plataformas de BD digitais, como a Comixology, por isso temos alguma exposição aí também. A juntar a isso, tentamos com que a Monkube seja conhecida pela fórmula de combinar jogo e BD.




A2A - Todos tentam deixar a sua marca quando criam uma app. Mas são sempre inspirados em algo. Onde foram buscar a vossa inspiração?




JD - A empresa foi fundada com duas pessoas, que trabalhavam como jornalistas de jogos para consolas tradicionais. Quando vimos o nascimento e crescimento do iOS, vimos uma série de coisas que achamos atrativas. As notas dos utilizadores por exemplo, que dão às pequenas empresas a oportunidade de criarem jogos de alta qualidade, e serem apreciadas por isso. Uma história em arco, que dá ao jogador outra motivação para poder continuar a jogar, aumentando a dificuldade e níveis que oferecem experiências sem fim. Coisas que são normais no mundo das consolas, mas não no mercado móvel. Nós não subestimamos os nossos fãs, e pensamos que estão à espera de aplicações com este tipo de experiência enorme. E nós adoramos contar histórias claro.



A2A - Sobre planos para o futuro. Podem dizer-nos alguma coisa?

JD - Esperamos lançar o nosso segundo jogo, The Adventures Of Retrobot, algures durante o Verão. É um shooter de tanques, com uma história de BD. Sobre um robot criado para jogar jogos de consolas, que tem de resgatar o seu criador de robots maldosos. Usamos várias características para gozarmos com muitos clichés dos outros jogos. Divertimo-nos muito a escrever a história e a desenhar os níveis, e esperemos que isso passe para o resultado final.




Estão mais jogos a ser desenvolvidos, mas falaremos deles quando estivermos preparados para mostrar mais. Podemos dizer que temos grandes planos.



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quinta-feira, 21 de junho de 2012

[Análise/Promocodes] 6th Planet: Entretenimento e Jogo num só


O jogo 6th Planet consegue juntar um jogo apelativo com banda-desenhada, uma coisa rara na App Store. No jogo controlamos uma nave habitada por um macaco que é enviada para o espaço para perceber o que se passa num planeta onde nenhum humano foi. Mas ao mesmo tempo que nos divertimos a jogar, a Monkube teve a excelente ideia de nos entreter com as pranchas de uma grande história de ficção-científica. Cada dois ou três níveis que passamos mais um pedaço de história é desvendado.



O jogo em si passa por conseguirmos aterrar a nave espacial. Nada de especial portanto. Usamos os controlos de esquerda e direita e apertamos os dois quando queremos que a nave suba. O problema é o combustível, que quando menos damos conta pode estar a acabar. Isto porque de cada vez que clicamos na esquerda ou direita gastamos combustível. E claro que vamos ter de evitar meteoritos e outros obstáculos, tal como não podemos tocar em qualquer outra parte do cenário que não seja a plataforma de aterragem.



Ao longo de 50 níveis vamos estando mais e mais perto do nosso objetivo, o sexto planeta - Saturno. Um planeta que, sem ninguém saber como, começa a ser muito semelhante à Terra, reunindo condições para a existência de vida. É sobre esta transformação de Saturno e de como é que o líderes mundiais decidem enviar um macaco a esse planeta, que as tiras de banda-desenhada nos falam.


httpv://www.youtube.com/watch?v=ghvNhoAED0U


Um jogo viciante com a componente de entretenimento e de jogabilidade. O jogo 6th Planet está disponível na App Store Portuguesa por 0,79€ e por 0,99$ na App Store Brasileira. No Addicted2Apple temos 5 promocodes para sortear. Para participarem no sorteio basta deixarem um comentário!



Sorteio será no dia 28 à noite!






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